基于webRTC和websocket简单实现多人视频会议功能,前端纯JS代码,后台JAVA代码,主要实现功能暂未考虑效率,测试4人视频会议延迟极低可控制在200毫秒內
2025/4/29 13:34:27 523KB java webSocket webRTC
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在日常办公中有许多常用的个人数据,如朋友电话、邮件地址、日程安排、日常记事、文件上传和下载,这些都可以用一个个人信息管理系统进行管理。
个人信息管理系统可以内置于手掌上的数字处理器,以提供电子名片、便条、行程管理等功能。
本项目基于B/S设计,也可以发布到网上,用户可以随时存取个人信息。
用户可以在系统中任意添加、修改、删除个人数据,包括个人的基本信息、个人通讯录、日程安排、个人文件管理。
要实现的功能包括四个方面:(1)登录与注册系统的登录和注册功能。
(2)个人基本信息管理模块系统中对个人基本信息的管理包括:个人的姓名、性别、出生日期、民族、学历、职称、登录名、密码、电话、家庭住址等。
(2)用户个人通讯录模块系统的个人通讯录是保存了个人的通讯录信息,包括自己联系人的姓名、电话、邮箱、工作单位、地址、QQ等。
可以自由添加联系人的信息,查询或删除联系人。
(3)日程安排模块日程模块记录自己的活动安排或者其它有关事项,如添加从某一时间到另一时间要做什么事,日程标题、内容、开始时间、结束时间。
可以自由查询,修改,删除。
(4)个人文件管理模块该模块实现用户在网上存储临时文件的功能。
用户可以新建文件夹,修改、删除、移动文件夹;
上传文件、修改文件名、下载文件、删除文件、移动文件等。
2025/4/29 10:40:34 2.46MB 个人信息管理 struts2
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通过使用我们的免费用户界面控件和组件工具包创建非常好看的应用程序。
我们的调色板系统可让您与代码只是一个单一的线视觉主题之间切换。
该工具包附带有匹配的Office2007,Office2010和许多其他主题。
点击以下链接,查看运行中的监控截图。
控制KryptonTextBoxKryptonRadioButtonKryptonListBoxKryptonMaskedTextBoxKryptonButtonKryptonCheckedListBoxKryptonRichTextBoxKryptonCheckButtonKryptonDataGridViewKryptonComboBoxKryptonDropButtonKryptonBorderEdgeKryptonNumericUpDownKryptonColorButtonKryptonSeparatorKryptonDomainUpDownKryptonLabelKryptonHeaderKryptonCheckBoxKryptonWrapLabelKryptonBreadCrumbKryptonDateTimePickerKryptonLinkLabelKryptonMonthCalendarKryptonTrackBar
2025/4/29 7:25:01 113.73MB C# KryptonSuite
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请根据策略模式,设计并实现模拟鸭子程序。
其中,部分代码已经写好,包括:主程序"飞行”行为接口"叫”行为接口鸭子的基类
2025/4/29 7:35:53 37KB 策略模式 鸭子
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echarts实现可视化大屏,此代码针对物流类做的一款大屏,希望能帮助到大家
2025/4/29 3:52:12 705KB 大屏 可视化大屏 echart
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sc16is752的驱动代码,驱动方式采样的的是SPI,并非I2C协议。
2025/4/29 1:14:14 4KB sc16is752 驱动 程序
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ChickenSwarmOptimization(CSO)鸡群优化算法,2014年提出的群智能优化算法。
BirdSwarmAlgorithm(BSA)鸟群算法,2015年最新的群智能优化算法。
作为两种全新的群智能优化算法,CSO和BSA都具有简单,良好扩展性的特点,是天然的多种群算法!http://cn.mathworks.com/matlabce...7597-xian-bing-meng有关算法信息,可在上述网站查询。
希望对大家有用!
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《IntroductionTo3DGameProgrammingWithDirectX12》是一本专为游戏开发人员设计的教程,专注于使用DirectX12这一先进的图形API进行3D游戏编程。
这本书由FrankD.Luna撰写,是“龙书”系列的最新版,旨在帮助读者深入理解3D图形编程的核心概念,并掌握DirectX12的实用技术。
DirectX12是微软推出的一个低级图形接口,允许开发者更直接地控制硬件资源,从而提高游戏性能和效率。
与前几代DirectX相比,DirectX12提供了更低级别的硬件抽象,让开发者能够实现更精细的多线程优化,降低CPU开销,并提高GPU利用率。
本书首先介绍了3D图形学的基本原理,包括向量和矩阵运算、光照模型、纹理贴图以及图形渲染管线等。
这些基础知识对于理解DirectX12的工作原理至关重要。
随后,作者详细讲解了DirectX12API的使用,包括设备创建、交换链设置、命令队列和命令列表的管理、资源的分配与绑定,以及深度缓冲和多重采样抗锯齿等技术。
在3D场景的构建方面,书中涵盖了顶点缓冲和索引缓冲的使用,以及如何通过顶点着色器和像素着色器实现复杂的图形效果。
同时,作者还讲解了如何利用DirectX12进行高效的资源管理和内存管理,确保游戏运行的稳定性和流畅性。
对于现代游戏开发来说,多线程编程是必不可少的。
《IntroductionTo3DGameProgrammingWithDirectX12》详细阐述了如何利用DirectX12的多线程特性,将渲染工作负载分散到多个处理器核心上,从而提升游戏的并发处理能力。
此外,书中还涵盖了同步机制,如事件、信号量和fence,以确保多线程环境中的数据一致性。
为了帮助读者更好地理解和实践,本书提供了丰富的示例代码,这些代码可以直接在Windows平台上编译运行。
通过跟随这些示例,读者可以逐步建立起自己的3D游戏引擎,掌握DirectX12的实际应用。
《IntroductionTo3DGameProgrammingWithDirectX12》是一本深入浅出的DirectX12学习指南,适合有一定编程基础的游戏开发爱好者和专业人员。
通过阅读本书,读者不仅可以掌握DirectX12的使用,还能深入了解3D图形编程的精髓,为开发高质量的3D游戏奠定坚实的基础。
2025/4/28 22:31:06 24.47MB DirectX12
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这是一个类似于QQ的网络聊天室源代码,可以用来学习,虽然没有QQ那么大但是也可以实现类似功能,这是很好的资源啊
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max4409光照检测stm32作为主控,只需将本代码代替原子iic程序即可
2025/4/28 19:04:50 3KB STM32F1 MAX44009
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡