1.题目《图书管理系统》的设计与实现2.功能本图书信息管理系统,使之能提供以下功能:一.系统总菜单(1)系统以菜单方式工作,分为书籍管理、读者管理、借还书系统三个部分(2)图书管理与读者管理系统进入需要密码,密码错误则不能进入(3)退出系统时提示将修改保存二.书籍管理系统(1)进入需要密码(2)图书信息录入及添加功能(3)图书信息加载功能(4)图书信息保存功能(5)图书信息浏览功能(6)图书信息查询功能查询方式:可以按书名,按作者名,按出版单位,按出版时间进行查询。
(7)图书信息的删除与修改二.读者管理系统(1)进入需要密码(2)读者信息录入及添加功能(3)读者信息加载功能(4)读者信息保存功能(5)读者信息浏览功能(6)读者信息查询功能查询方式:可以按学生编号、姓名进行查询。
(7)读者信息的删除二.借阅系统(1)读取书籍信息与读者信息(2)图书信息浏览(3)借阅书籍 a)输入读者信息:查看能否允许借阅b)如果允许借阅,查看该书籍能否还有库存,进行图书借阅操作:在借阅表中添加新记录,修改库存,修改读者信息。
(4)还书(5)记录借阅的信息,并可以进行查询
2020/7/21 8:34:34 177KB C语言大作业 图书管理系统
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陈意云写的,书中首先介绍了代数规范的基本知识和一此泛代数的知识,然后系统地介绍了范畴论的主要内容,范畴,函子,自然变换,积与和,极限和余极限,伴随,笛卡尔封闭的范畴和素描等,并通过很多例子,介绍了范畴论在程序设计语言的语义,论域理论,演绎系统和方式规范等方面的应用
2020/10/4 8:43:58 8.96MB .mobio文件
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JAVA语言程序设计实验指点与习题解答_12715(丁振凡)
2019/6/5 20:52:17 35.72MB JAVA 实验指导 习题加大
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中国矿业大学程序设计理论课程报告
2018/5/25 8:46:37 27.26MB 程序设计实践报告 C#
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《InsideTheC++ObjectModel》专注于C++对象导向程序设计的底层机制,包括结构式语意、暂时性对象的生成、封装、继承,以及虚拟——虚拟函数和虚拟继承。
这本书让你知道:一旦你能够了解底层实现模型,你的程序代码将获得多么大的效率。
Lippman澄清了那些关于C++额外负荷与复杂度的各种错误信息和迷思,但也指出其中某些成本和利益交换确实存在。
他阐述了各式各样的实现模型,指出它们的进化之道及其本质因素。
本书涵盖了C++对象模型的语意暗示,并指出这个模型是如何影响你的程序的。
本书重点:探索“对象导向程序所支持的C++对象模型”下的程序行为。
对于“对象导向性质之基础实现技术”以及“各种性质背后的隐含利益交换”提供一个清楚的认识。
检验由程序变形所带来的效率冲击。
提供丰富的程序范例、图片,以及对象导向观念和底层对象模型之间的效率测量。
C++成山似海的书籍堆中,这一本不是婴幼儿奶粉,也不是较大婴儿奶粉,它是成人专用的低脂高钙特殊奶粉。
对于C++底层机制感兴味的读者,这本书会给你“漫卷诗书喜欲狂”的感觉。
了解C++ObjectModel,是学习ComponentObjectModel的最短路线。
如果你是一位C++程序员,渴望对于底层知识获得一个完整的了解,那么InsideTheC++ObjectModel正适合你。
关于作者:StanleyLippman目前是华特迪斯尼主题动画公司(WaltDisneyFeatureAnimation)的主要软件工程师。
他曾经在AT&T贝尔实验室领导cfront3.0和2.1版的编译器开发小组。
他也是贝尔实验室中由BjameStroustrup所领导的Foundation专案组中的一员,负责对象模型并研究C++程序开发环境。
Stan著有极为成功的C++Primer一书,也发表过许多C++方面的论文。
Stan最近刚从C++Report的编辑位置上“退隐”,他曾在那个位置上做了4年。
他的C++论述遍及全球。
关于译者:侯捷,海峡两岸著名的电脑技术自由作家,对于技术的钻研和发表,有独特的品性与坚持。
作品涵盖著、译、评三方面,散见于各种刊特、媒体、网站论坛,深受读者喜爱和尊敬。
作者简介:StanleyB.Lippman的职业是提供关于C++和面向对象的训练、咨询、设计和指导。
他在成为一名独立咨询顾问之前,曾经是迪士尼动化公司的首席软件设计师。
当他在AT&TBell实验室的时候,领导了cfront3.0版本和2.1版本的编译器开发组。
他也是BjarneStroustrup领导的Bell实验室Foundation项目的成员之一,负责C++程序设计环境中的对象模型部分。
他还撰写了许多关于C++的文章。
目前他已受雇于微软公司,负责VisualC++项目。
 目录:  本立道生(侯捷译序)目录前言(StanleyB.Lippman)第0章导读(译者的话)第1章关于对象(ObjectLessons)1.1C++模式模式(TheC++ObjectModel)1.2关键词所带来的差异(AKeywordDistinction)1.3对象的差异(AnObjectDistinction)第2章构造函数语意学(TheSemanticsofconstructors)2.1DefaultConstructor的建构操作2.2CopyConstructor的建构操作2.3程序转换语意学(ProgramTransformationSemantics)2.4成员们的初始化队伍(MemberInitializationList)第3章Data语意学(TheSemanticsofData)3.1DataMember的绑定(TheBindingofaDataMember)3.2DataMember的布局(DataMemberLayout)3.3DataMember的存取3.4“继承”与DataMember3.5对象成员的效率(ObjectMemberEfficiency)3.6指向DataMembers的指针(PointertoDataMembers)第4章Function语意学(TheSemanticsofFunction)4.1Member的各种调用方式4.2VirtualMemberFunctions(虚拟成员函数)4.3函数的效能4.4指向MemberFunctions的指针(Pointer-to-MemberFunctions)4.5InlineFunctions
2021/9/7 12:22:05 14.44MB 高清全文
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Java语言程序设计第10版(基础篇)课后习题的答案源码,注意就是每章最初的那部分题不包括课间习题答案。
课间习题答案我也有上传,进入我的资源页查看。
2017/7/5 13:09:36 3.7MB answer
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第一章课程设计目的与要求 11.1课程设计目的 11.2课程设计环境 11.3主要参考材料 11.4课程设计内容及要求 1第二章课程设计内容 22.1数据库设计 22.1.1需求分析 22.1.2概念设计 52.1.3逻辑设计 52.1.4物理设计 62.1.5数据库实现 62.2程序设计 102.2.1概要设计 102.2.2程序实现 10第三章课程设计总结 14参考文献 15
2021/4/22 8:31:24 541KB SQL
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[17个软件测试文档]-10成功的Web应用系统功能测试已上传:[17个软件测试文档]-9web项目测试实战功能测试结果分析样章http://download.csdn.net/detail/cleopard/8344023[17个软件测试文档]-8功能测试经验总结http://download.csdn.net/detail/cleopard/8344017[17个软件测试文档]-7存储转发机制优化系统测试方案及案例http://download.csdn.net/detail/cleopard/8343997[17个软件测试文档]-6学习功能测试线路图http://download.csdn.net/detail/cleopard/8343983[17个软件测试文档]-5系统功能测试方案http://download.csdn.net/detail/cleopard/8343975[17个软件测试文档]-4XX功能测试计划http://download.csdn.net/download/cleopard/8343941[17个软件测试文档]-3“苍蝇式的战斗精神”和“XX功能测试”http://download.csdn.net/detail/cleopard/8343937[17个软件测试文档]-2Mercury功能测试模板http://download.csdn.net/detail/cleopard/8343919[17个软件测试文档]-1功能测试实践http://download.csdn.net/detail/cleopard/8343911稍后上传剩下7个软件测试文档****请于这里寻找:http://download.csdn.net/my/album@更多@http://cleopard.download.csdn.net/福利:http://xuemeilaile.com13份WPF经典开发教程http://download.csdn.net/album/detail/1115C#资料合辑二[C#桌面编程入门篇]http://download.csdn.net/album/detail/957C#资料合辑一[C#入门篇]http://download.csdn.net/album/detail/669[Csharp高级编程(第6版)](共8压缩卷)http://download.csdn.net/album/detail/66710个[精品资源]Java学习资料合辑[一]http://download.csdn.net/album/detail/66310个C#Socket编程代码示例http://download.csdn.net/album/detail/6316份GDI+程序设计资源整合[全零分]http://download.csdn.net/album/detail/6252014年移动游戏行业数据分析http://download.csdn.net/detail/cleopard/8340331一文读懂2014年全球互联网广告新生态http://download.csdn.net/detail/cleopard/8340303
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轻松掌握c言语的技巧
2021/2/12 17:51:53 347KB 单片机
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以ArduinoUNO为上位机,通过中断,观察等基本工作方法来控制,判断器件的工作,工作状态,用ArduinoUNO来接收LabVIEW发来的密码,LabVIEW作为上位机来进行密码的设置,LabVIEW通过参考C语言编程的基本方法来形成开发环境,通过采集数据串口通讯来进行数据的实现,Arduino则根据串口发送的信息与自身的程序设计进行判断密码能否正确,辅助于指示灯和蜂鸣器的报警或提醒来实现密码锁的设计。
2015/1/4 23:26:43 3.21MB Arduino
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡