《VoIP技术构架(第2版·修订版)》解释了今天的一个基本的电话架构的建立和工作、有关语音和数据组网的主要概念、在数据网上传输语音和与电话系统互联的IP信令协议。
通过阅读本书,读者可以理解企业与公共电话组网、IP组网和语音在IP网络传输的相关知识;
学习数据语音网络集成的种种注意事项;
验证基本VoIP信令协议(H.323、MGCP/H.248、SIP)和已有的主要语音信令协议(ISDN、C7/SS7);
探索VoIP怎样以更有效和更广泛的方式来实现现有电话系统上的应用;
深入研究抖动、时延、分组丢失、编码、QoS工具和安全等VoIP主题
2025/3/20 16:25:02 42.34MB VOIP语音
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一个很好用的投票系统可用于企业或者校园的任务投票。
配置好数据库即可。
含源代码、可直接修改代码
2025/3/20 14:30:02 5.52MB 投票
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PHP+MYSQL+Zend的系统要求。
不符合的可能不能使用。
WebQQ是国内领先的网站在线客服软件,基于PHP+MYSQL开发,采用最新ajax技术.使用WebQQ在线客服系统,网站在线客服可以即时知道网站上有访客进入,了解该访客来自哪个区域,来源搜索引擎,或直接输入网址,是否曾经来过,访问了哪些页面,当前访问的页面,历史聊天记录等信息,从而分析该访客是否有价值,并去主动发起在线洽谈的邀请,该访客接到邀请,无需安装任何插件即可与网站在线客服人员建立在线洽谈,咨询产品或服务。
支持中,英,法,德,希腊,意大利,波兰,葡萄牙,瑞典,荷兰,西班牙12个国家语言的语言版本。
  同时,使用WebQQ在线客服系统,在网站上会出现在线客服的图标,访客亦可点击在线洽谈的图标,主动与网站在线客服人员建立在线洽谈。
2025/3/20 13:49:34 4.71MB 网页聊天 php聊天工具
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宇通灯饰控制系统软件2013版本,可以控制多种IC芯片。
2025/3/20 13:38:37 24.74MB 宇通系统
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有人要的完整版,不过没有字段信息。
我能认出的就是行号,行别,地区代码,行名,电话,入网日期?,大概这么几类,只能大家自行去联想了。
2025/3/20 11:47:08 16.13MB 大小额 行号
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电子技术基础数字部分课件全电子技术基础数字部分(第五版)全书总结归纳1.数字逻辑概论2.逻辑代数与硬件描述语言概述3.逻辑门电路4.组合逻辑电路5.锁存器与触发器6.时序逻辑电路7.存储器、复杂可编程器件和现场可编程门阵列8.脉冲波形的变换与产生9.数模与模数转换器10.数字系统设计基础**
2025/3/20 9:04:25 26.07MB 电子技术 康华光
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之前找了很久才找到了,传上来更大家共享下,希望对大家有帮助,欢迎下载或者永久保存。
测试可用,内置公众号平台,平台搭建可直接使用,localhost/index.php安装,myadmin管理,不需要使用第三方平台可直接使用。
功能有:抽奖,签到墙,对对碰,投票,摇一摇,幸运手机号,砸金蛋,3D签到,微信上墙,抽奖箱,相册,弹幕文字,开幕墙,闭幕墙,所有功能处由关闭,上自定义背景
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MATLAB仿真一个完整的OFDM系统仿真,有非常详细的注释,小白入门也能看的懂。
2025/3/20 7:15:33 29KB matlab
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本书在广泛结合OpenGL并注重图形应用编程的基础上,介绍了计算机图形学的经典核心体系:图形系统、二维图形生成、几何变换、二维与三维观察、三维对象(实体造型与曲线曲面)、真实感图形技术、交互技术及动画。
本书主要介绍计算机图形学经典理论知识,同时每一章都给出一至两个OpenGL编程实例来帮助读者更好地理解相关知识与技术,使读者能快速掌握如何生成二维图形与三维图形。
书后有两个附录,分别为含有8个实验的课程实验指导与3套模拟试题及其答案。
目录第1章计算机图形学概述1.1什么是计算机图形学1.2计算机生成的图片用在哪里1.2.1艺术、娱乐和出版行业1.2.2计算机图形学、感知和图像处理1.2.3过程监视1.2.4仿真显示1.2.5计算机辅助设计1.2.6科学分析与体可视化1.3计算机图形学中制作图像的基本元素1.3.1折线1.3.2文本1.3.3填充区域1.3.4光栅图像1.3.5光栅图像的灰度和色彩表达1.4图形显示设备1.4.1线画显示1.4.2光栅显示器1.4.3视频卡/3D加速器1.4.4其他的光栅显示设备1.4.5硬拷贝光栅设备1.5图形输入的基本单元和设备1.5.1逻辑上的输入图形基元类型1.5.2物理输入设备的类型本章小结本章习题进一步阅读第2章OpenGL绘图入门2.1生成图像初步2.1.1设备无关的编程和OpenGL2.1.2窗口的编程2.1.3如何打开一个窗口画图2.2OpenGL的基本图形元素2.2.1几个点丛绘制的例子2.3OpenGL中的直线绘制2.3.1绘制折线和多边形2.3.2使用moveTo()和lineTo()绘制线段2.3.3绘制边校正的矩形2.3.4边校正矩形的长宽比2.3.5填充多边形2.3.6OpenGL中的其他图形元素2.4与鼠标和键盘的交互2.4.1用鼠标交互2.4.2键盘交互2.5程序中的菜单设计与使用本章小结案例分析进一步阅读第3章更多的绘图工具3.1概述3.2世界窗口和视口3.2.1窗口到视口的映射3.3裁减线3.3.1如何裁减一条线3.3.2Cohen-Sutherland裁减算法3.4正多边形、圆和圆弧3.4.1正多边形3.4.2正n边形的变种3.4.3绘制圆弧和圆3.4.4曲线的逐次细化3.5曲线的参数形式3.5.1曲线的参数形式3.5.2绘制参数曲线3.5.3极坐标形状本章小结案例分析进一步阅读第4章图形学中的向量工具4.1概述4.2向量回顾4.2.1向量基本运算法则4.2.2向量线性组合4.2.3向量的度量和单位向量4.3点积4.3.1点积的性质4.3.2两个向量的夹角4.3.3b·c的符号和正交性4.3.4二维正交向量4.3.5正交投影和点到直线的距离4.3.6投影的应用:反射4.4两个向量的叉积4.4.1叉积的几何解释4.4.2求平面的法向量4.4.3判断平面多边形的凸性4.5重要几何对象的表示4.5.1坐标系统和坐标框架4.5.2点的仿射组合4.5.3两个点的线性插值4.5.4使用内插的艺术和动画4.5.5预览:用二次、三次内插生成贝塞尔曲线4.5.6表示直线和平面4.6求两个线段的交点4.6.1直线求交的应用:过三点的圆4.7直线和平面求交及裁剪4.8多边形求交问题4.8.1处理凸多边形和凸多面体4.8.2射线与凸多边形的交点以及裁剪问题4.8.3Cyrus-Beck裁剪算法4.8.4更高级的裁剪问题本章小结案例分析进一步阅读第5章物体变换5.1概述5.2几何变换初步52.1点和物体变换5.2.2仿射变换5.2.3二维基本仿射变换的几何效果5.2.4仿射变换的逆变换5.2.5组合一个仿射变换5.2.6二维组合变换的实例5.2.7仿射变换的一些有用的性质5.3三维仿射变换5.3.1基本三维变换5.3.2组合一个三维仿射变换5.3.3旋转的组合5.34总结三维仿射变换的性质5.4如何实现坐标系变换5.5在程序中使用仿射变换j.5.1为后面的使用保存CT5.6使用OpenGL绘制电维场景5.6.1观察过程和图形绘制管道概述5.6.2OpenGL中的建模和视点工具5.6.3用OpenGL绘制基本形状5.6.4使用sDI。
从文件中读取一个场景的描述本章小结案例分析进一步阅读第6章使用多边形网格建
2025/3/20 3:15:07 56.37MB Computer Graphics
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基于单片机的银行排队叫号系统的设计代码,c语言编写,亲测可用。
可配合本人的基于单片机的银行排队叫号系统的论文查看,更加清楚明了。
论文也已上传到csdn。
2025/3/20 2:25:25 20KB cyuyan
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡