以下更改相对于E_D3D91.0正式版:1:[!]"E_D3D9"改名为“E_DirectX".为其他DirectX组件作准备.2:[!]调用"d3dx9_42.dll"库改为"d3dx9_39.dll"库.直接影响相关的ID3DX...类.3:[!]优化各类(修改为继承),删除与基类重复的方法,相对减少源码体积(不多,约20KB).3:[+]ID3DXPMesh之前版本漏掉了(MSDN内没有,d3dx9mesh.h中有).4[+]ID3DXSPMesh之前版本漏掉了(MSDN内没有,d3dx9mesh.h中有).5:[+]IDirect3D9Ex6:[+]IDirect3DDevice9Ex7:[+]IDirect3DSwapChain9Ex8:[+]IDirect3D9ExOverlayExtension9:[+]IDirect3DDevice9Video10:[+]IDirect3DAuthenticatedChannel911:[+]IDirect3DCryptoSession912:[+]IDirectInput813:[+]IDirectInputDevice8其中DIDATAFORMAT参考了Delphi的JEDI后处理的.若有更好的方法欢迎讨论.14:[+]IDirectInputEffect15:[*]日后会陆续添加DirectX的其余组件,并且修复现有问题.(以后版本会整合发布,改动都将写入日志,公开免费发布,以谋求易语言完美调用原生DirectX所有组件方法.待组件全了后,我会定期逐个类/方法测试,顺便写些Demo.)提示:有易友建议我使用EATL,我大致看了下原理是类似的.但它改写了易语言的类(也是其亮点),从而导致可以直接调用.对于E_DirectX这个项目来讲,我个人感觉意义不是很大(该处理的类型还得处理!).并不是说EATL不好,本人多重考虑后感觉不适合.许多类方法可能存在问题务必注意特征/情况如下:方法中参数类型为文本型、字节集、所有类型的数组、以及自定义类型成员中含有其他自定义类型的,这些未经处理的大多存在问题.还有小数型参数与返回值的问题("Call"的问题),第一个版本(E_D3D9Beta1)中存在此重大问题.其后续的版本基本都已修复.以上问题基本皆由易独特的类型存储结构无法与之匹配而引起的.(了解C++类型存储结构的小伙伴可以很快想到处理办法.)模块还有大量问题没有处理,本人没有那么多时间和精力去逐个测试,除了自己用到的方法以外,许多都是简单处理下(工作量异常大!无奈之举,以后慢慢修复吧.也可以自己参照我处理过的方法自行研究,开源也是有此目的.)若发现问题可以发送相关的代码到我的邮箱.(此文最底下或模块中的作者信息一栏),便于我整合进下一版本中.承诺:以后所有版本皆会以免费开源形式发布,可任意使用,无任何限制.(据我所知之前也有不少因此受益的小伙伴,才让我更有信心继续下去.)声明:E_DirectX(E_D3D9)从诞生以来一直是以无偿开源的形式存在,同时因此作者(Roc/xc.roc)也无法对产品和用户进行有效的约束或限制,同时也不承担因为该产品所带来的后果,若造成任何损失/后果由使用者自行承担.请大家谨慎考虑取舍!总而言之,一切如涛哥所言:"向正确的方向前进!".动态:本人最近根据某易友的建议正在开发EssenGUI(游戏界面库),主要是应用于游戏环境(HookD3D--!).会以开源模块的形式小范围收费发布,并且给予相关技术支持.有相关需求的用户也可以联系我邮箱.以后会建立相关Q群供用户交流.大致特点:简单、易用、可扩展性(你能想到的,你能见到的组件几乎都能扩展出来.类似Ex_DUI,但也所有区别.).
2025/2/6 20:01:50 90KB D3D
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用IDL语言编写的用于阈值分割的代码
2025/2/6 17:31:11 1KB 阈值分割
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易语言源码易语言自动修改MAC地址和IP地址源码.rar易语言源码易语言自动修改MAC地址和IP地址源码.rar易语言源码易语言自动修改MAC地址和IP地址源码.rar易语言源码易语言自动修改MAC地址和IP地址源码.rar易语言源码易语言自动修改MAC地址和IP地址源码.rar易语言源码易语言自动修改MAC地址和IP地址源码.rar
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测试正则非常好用的一个工具,支持很多编程语言,已经完美破解,欢迎大家使用,永不过期
2025/2/6 10:27:52 14.06MB 正则工具 正则测试 正则
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DynamicC®集成开发环境减少了使用Rabbit®微处理器进行嵌入式系统实时软件开发的工作量和所需时间,可以方便的实现一系列应用开发。
Rabbit将编辑器、编译器、链接器、装载器和调试器集成到一体化的单一开发环境中。
所有这些组件协同工作使你获得一个无缝的环境,无需担心从一步到下一步的兼容性问题。
当设计完成后,你可以在目标硬件上进行调试,查看你的代码是如何工作的。
因为采用C语言,DynamicC的语法和结构与传统的C语言完全相同,只是增加了使实时多任务可靠和简便的一些扩展。
15.83MB Rabbit MCU Dynamic C
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用APDL语言提取ANSYS有限元模型中的节点全局坐标信息,写入文本文件,可供其它语言使用
2025/2/5 21:57:20 615B ANSYS APDL 有限元法 节点信息
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1.首先关闭Eclipse2.将多国语言包解压到Eclipse安装目录下的Language子目录中,注意保持压缩包原来的目录结构。
3.在Eclipse安装目录下创建子目录links,并在该目录下新建一个文本文件,名称为language.start,在文本文件中键入如下所示一行信息。
path=d:\\eclipse\\languge即指向多国语言包的安装目录,注意路径中反斜杠为双写。
4.在安装完语言包后,再重新启动Eclipse,此时界面将显示中文环境。
由于在此之前曾将启动过Eclipse,因此有可能会出现在本地化后,部分单词仍为英文的情况,此时可以先删除Eclipse安装目录中的configuration子目录下面的org.eclipse.update目录,以删除原有记录的英文版信息,然后再重新启动Eclipse即可。
2025/2/5 19:31:29 3.32MB eclipse 汉化
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R语言环境下用ARIMA模型做时间序列预测,内有详细说明
2025/2/5 12:03:38 171KB R 语言 ARIMA 时间序列
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Java语言编写,使用MySQL数据库,基于Struts2和Hibernate框架,实现了基础的人力资源管理系统的功能,有人员管理,资金管理,奖惩管理,活动管理,考勤管理等功能,可以为鉴。
2025/2/5 11:20:51 6.02MB Java Web Struts2 Hibernate
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串口接受和发送数据--C语言代码,非常好用,代码简单,有注释,方便理解
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡