现在要设计一个类似“大富翁”的游戏:有一条由20个格子组成的环形跑道,其中一个格子是起点;
两只小老鼠都从起点按相反方向出发,一只老鼠按正方向前进且每轮前进4格,另一只老鼠按逆方向前进且每轮前进3格;
每只老鼠出发时都有100点生命值和100个金币;
跑道由普通格子、带金币格子、带圈套格子、带障碍格子的格子等四种种格子组成;
游戏规则如下:a)起点是普通格子;任何普通格子老鼠可顺利通过;
b)老鼠每路过或停留在一个带金币格子增加50个金币;
c)老鼠停留在带圈套格子时,损失生命值80点;
d)老鼠路过带障碍格子时,本轮停止前进。
2018/1/4 7:51:07 350KB C++
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离线环境下,通过二进制安装memcached程序时,需求安装libevent-2.0.20-stable依赖,报错时会提示安装libevent相关依赖。
2017/10/14 20:34:38 4.54MB memcached libevent
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cisp课本全套,最全的CISP电子版课本,总共20章节分20个PDF文件
2017/8/7 8:35:47 149.01MB CISP教材
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2020王道考研408操作零碎王道论坛二维码微信可扫操作零碎
2016/9/12 18:28:33 47.44MB kaoyan
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编码练习我的编码练习工作区。
目录布局src/Java源代码目录。
src/util/小型数据结构,如Pair,ListNode,TreeNode。
帮助进行测试的辅助工具,例如TreeFactory从数组构建树,IntArrays从JSON文件加载数组,随机播放数组,等等。
代码片段,如交换arr[i]和arr[j]。
src/data_structure/解决新问题时可能有用的数据结构实现。
src/算法/解决常见问题的算法。
档案/LeetCode,HackerRank等针对问题的存档解决方案。
出于记录目的,将代码转储到此处。
Java8+和C++20在语法上的比较功能编程JavaLambda表达式比C++更简约:参数类型可以省略;
{}和return关键字可以省略。
Java中的原始值数组上的Ma
2019/2/12 7:58:38 12.22MB Java
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UltraEdit25.20.0.88破解版,内含注册机,进展用的开心。
2020/6/4 8:19:17 80.65MB ultraedit ue ultraedit25
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这是用SCRATCH3.0制造的打飞机游戏。
游戏里面有密码。
可以放大招,子弹变快。
超过20分出现大BOSS
2020/1/2 8:45:46 4.4MB scratch3.0 游戏制作 少儿编程
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今年越来越多开发者开始关注移动应用功能管理和功能监测,我们找到一位国外资深的开发者对功能的相关理论,希望各位喜欢。
当我在1989年加入oracle公司时,解决功能问题(人们通常说的oracle调优)是很困难的。
只有少部分人声称他们很擅长这个,很多人都去咨询他们。
当时,我进到oracle调优这个领域时,我完全没准备好。
最近我又开始对mysql进行调优,这看起来和我20年前在oracle公司做的差不多。
它让我想起了当我13岁刚接触代数学时是多么的困难。
在那个年龄我只能依靠“数学直觉”来解决类似3x+4=13这样的方程。
问题是我们之中大部分人都没有所谓的“数学直觉”。
我记得当看到这样的问题:3x+4
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包含制造的说明档(readme.doc)以及一定会动的执行档一、 超级玛丽制造揭秘1工程开始 2二、 超级玛丽制造揭秘2图片基类MYBITMAP 4三、 超级玛丽制造揭秘3游戏背景类MYBKSKY 7四、 超级玛丽制造揭秘4图片显示类MYANIOBJ 9五、 超级玛丽制造揭秘5魔法攻击类MYANIMAGIC 13六、 超级玛丽制造揭秘6时钟控制类MYCLOCK 14七、 超级玛丽制造揭秘7字体管理类MYFONT 19八、 超级玛丽制造揭秘8跟踪打印类FILEREPORT 22九、 超级玛丽制造揭秘9精灵结构structROLE 24十、 超级玛丽制造揭秘10子弹的显示和帧的刷新 26十一、 超级玛丽制造揭秘11子弹运动和打怪 27十二、 超级玛丽制造揭秘12旋风攻击,小怪运动,火圈 29十三、 超级玛丽制造揭秘13小怪和火圈,模板 34十四、 超级玛丽制造揭秘14爆炸效果,金币 37十五、 超级玛丽制造揭秘15金币提示,攻击提示 41十六、 超级玛丽制造揭秘16攻击方式切换 43十七、 超级玛丽制造揭秘17地图物品 44十八、 超级玛丽制造揭秘18背景物品 47十九、 超级玛丽制造揭秘19视图 48二十、 超级玛丽制造揭秘20地图切换 50二十一、 超级玛丽制造揭秘21游戏数据管理 53二十二、 超级玛丽制造揭秘22玩家角色类MYROLE 58二十三、 超级玛丽制造揭秘23玩家动作控制 63二十四、 超级玛丽制造揭秘24角色动画 69二十五、 超级玛丽制造揭秘25类GAMEMAP全局变量 72二十六、 超级玛丽制造揭秘26菜单控制窗口缩放 76二十七、 超级玛丽制造揭秘27程序框架WinProc 80二十八、 InitInstance函数说明 85二十九、 后记 87以下的资源也很不错,加减可以看一下o使用C++制造3D动画人物-100%提供源码http://download.csdn.net/source/2255453Linuxkernel每一行都完全注释-初学者必备http://download.csdn.net/source/1982431ProgrammingEmbeddedSystems2ndhttp://download.csdn.net/source/1982338J2MEpdfandcode郭克华http://download.csdn.net/source/2229809C语言程序设计(Visual+C6.0环境)http://download.csdn.net/source/2232878VisualC++60MFC+code学习最强宝典http://download.csdn.net/source/2236266ASP.NETWeb(第一次亲密接触ASP.NET)http://download.csdn.net/source/2241466http://hqioan.download.csdn.net/
2020/7/7 10:25:23 1.25MB C++ 超级玛丽 game 不用钱
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡