这个是Activiti6汉化版eclipse项目的源码(包括前后台的源码),其中有很多个人改动的地方,大部分改动的地方都有标注updatebyAsy及糟糕的释义。
数据库配置文件是:workflow-designer\src\META-INF\activiti-app\activiti-app.properties默认登录的用户名、密码:admin\test另外,改造后只有admin可以看到所有功能,其他自建用户部分功能是不可见的,如果要放开可以搜索account.id=='admin'或account.id!='admin'改回来有问题可以留言反馈.
2018/7/24 19:28:43 47.62MB Activi 汉化 源码 自定义表单
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原贴http://www.right.com.cn/forum/thread-91571-1-1.html20120905版4M固件:1.720N固件,基于703N修改。
TP-Link原厂固件请刷factory,已经是OpenWrt了就刷sysupgrade。
且刷此固件后可直刷OpenWrt703N、OpenWrt720N、TP-Link703N、TP-Link720N固件,不用改固件头。
2.4M固件,当然8M的flash也可以刷。
3.支持MentoHUST(锐捷认证)、3G、NAS(仅支持ext4,不支持ntfs)、共享手机网络、MWAN2负载均衡、打印服务器、远程唤醒、81873070、瑞银网卡,剩余200多K空间,具体见截图。
因试过4M空间集成脱机、NAS等有难度,故不再出4M的脱机固件,请用extroot扩展后自行安装。
4.MentoHUST没有条件测试,如不能自动获取IP,请把Web界面的DHCPscript的值由“udhcpc-i”改成“udhcpc-renew”试试。
5.关于extroot(既用U盘引导系统),没想到现在这么简单了。
简单说下:先把U盘在电脑里格式化成ext3或ext4。
插上U盘,命令行运行blkid得到U盘的UUID值,复制到管理界面的相应UUID,挂载选项“rw,sync”删掉后面的umask=000。
然后勾上extroot和启用,文件系统选对应的ext3或ext4,保存应用OK。
重启下,看看剩余空间大了没,呵呵。
(umask=000只是为了让samba可写而加的参数。
挂载USB存储设备时,如果不用samba请删之。
)6.按住reset键30秒后led闪烁,60秒之前松开reset键则恢复出厂设置。
7.LAN/WAN两个网口正常。
8.默认开启WiFi,无密码。
9.支持模式切换开关,定义如下:AP:开启共享手机网络、开启无线3G:关闭共享手机网络、开启无线Router:关闭共享手机网络、关闭无线10.解释下共享手机网络,OpenWrt官方称为USBTethering,指openwrt路由器通过USB连接智能手机,而智能手机的网络共享给openwrt使用。
目前固件只支持Android系统共享网络功能,而支持iPhone需要集成的软件太多,空间有限,如果出8M固件再考虑吧。
Android本来就支持WiFi热点,可能有点画蛇添足吧,呵呵。
我是偶然发现openwrt还支持这个功能,所以就研究了下,也许在某些情况下这个功能还是有用的吧。
使用方法:a.路由器模式开关切换至AP位置。
b.用USB线连接路由器与手机。
c.手机USB连接管理里面,选择除了“内存卡读取”的其他模式,比如:选择“仅充电”;
然后在“设置”--“系统”里面找到“共享手机网络”,开启“USB绑定”就好了。
回到openwrt界面,会发现有个usb0的接口,已经自动获取了IP,这样openwrt就能使用手机的网络了。
11.关于MWAN2负载均衡,效率还不错,还支持基于session的负载均衡,使用方法见/etc/config/mwan2里面的注释。
mwan2的作者新出了mwan3,有兴味可以去看看:https://forum.openwrt.org/viewtopic.php?id=3905212.703n可刷本固件,但是刷完后lan口不能用。
需先用无线连接,然后编辑/etc/config/network,删除其中wan口配置,把lan的eth0改成eth1后,lan就可以用了。
如703n原厂固件web界面请刷factory,且需要先把固件标识改成07030101才能刷。
13.再说下打印服务器,没有测试,不知道这个版本能不能用,但20120803版有人试过可用,有需求请自行下载。
trunk就是不稳定啊,没办法~~
2021/9/14 4:12:35 3.37MB 720N 703N
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51单片机教室智能照明控制系统功能概述:1.用51单片机STC89C52、时钟芯片DS1302、液晶屏LCD1602、光敏电阻、红外对管、设计一个教室智能照明控制系统;
2.单片机默认使用STC89C52,可选择AT89S52,下单请备注。
默认供电方式为USB电源线,需要电池盒或适配器供电也可以自己做些略微改动。
3.使用4个LED灯模拟教室的照明灯,在符合条件开启时,人数小于10人亮一个灯,10-20人亮二个灯,20-30人亮三个灯,大于30人则全亮四个灯;
4.教室使用两个红外对管来检测能否有人进入并进行人数统计,人数可以统计到二位数99人,并实时将人数显示到液晶屏LCD上,液晶屏同时显示实时日期/时间/星期;
5.利用光敏电阻检测教室的光线强弱;
6.系统分自动/手动模式,可以通过按键切换模式,并有LED指示当前所在模式,在自动模式下,可以设定定时时间段,在定时时间段内,当教室有人(人数大于0)的情况下,如果光线暗弱则自动打开照明灯,照明灯点亮个数根据人数而定,不在定时时间段或者教室无人的情况下,关闭所有照明灯,另外在手动模式下,可以通过手动开关控制照明灯的亮灭,人数统计部分仍然生效;
实物截图:视频演示:https://player.ku6.com/refer/BODxr_xHNNNyuno0louZSg...附件内容截图:附件内容说明:仿真使用Protues、编程用C语言、编译器使用Keil4、原理图使用Protel(也可以用AD/DXP直接打开编辑),C语言源程序大部分都有解析,方便理解。
智能教室照明系统实物订做或者购买链接:https://item.taobao.com/item.htm?spm=a1z10.1-c.w50...
2022/9/19 10:34:51 14.74MB 51单片机 智能照明 电路方案
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开发环境采用VisualStudio2010旗舰版,因为不需要做什么项目,因为我还是学生呵呵,所以不需要考虑太多的兼容性方面的因素,还是喜欢用新的工具。
开发过程中使用到的技术大概有:DWMAPI:这是vista以来新增的API,具体内容见MSDN,游戏中只使用了部分窗口毛玻璃的效果;
GDI混合GDI+:因为GDI+不支持双缓冲,所以画图时先使用GDI创建缓冲位图,然后使用GDI+的Graphics画在这个位图上,最初由GDI绘制到屏幕;
CSocket:局域网对战肯定要用到socket通信,因为数据量很少,所以使用了封装好的比较简单的CSocket类,这样可以省不少代码;
多线程和互斥对象:因为CSokcet工作在阻塞模式,所以不能使用主线程接受和发送游戏数据,我把绘制图像的代码也放在一个独立线程中,所以需要使用互斥对象来确保主线程退出时所有子线程以释放主线程中的资源,否则会引起内存错误;
自绘控件:在游戏中使用默认的控件也太挫了吧,所以就要自己绘制控件,这样才像游戏,虽然市面上有很多,但是拿来的和自己写的用着感觉不一样;
2021/6/17 21:06:29 448KB MFC 局域网 游戏 DWM
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文章:《NAT网络配置》地址:https://blog.csdn.net/Supreme_Sir/article/details/85201152说明:ubuntu-18.04.2-live-server-amd64虚拟机文件(VMware12)。
已完成静态IP、国内软件源配置。
用户:root密码:supreme默认IP网段:192.168.32.xx留意:导入虚拟机时选择复制,而非移动
2021/3/4 22:31:41 720.93MB VMware 虚拟机 虚拟磁盘 Ubuntu
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国产加密算法SM2加密解密java代码完整示例。
里面有加密解密的示例,生成秘钥的示例,本人亲测无效。
默认maven环境编译。
若无maven环境,里面也上传了相关依赖jar包。
2016/6/25 16:49:18 2.64MB SM2 非对称加密 sm2示例java sm2工具类
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完整的打印例子,以小票打印机为例(尺寸请自行修改),加载系统字体,同时打印多种文本款式,同时包括打印二维码
2021/4/7 1:38:48 1.62MB C# 打印 小票打印机
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1、使用python的PIL包,对图片进行紧缩;2、环境为python3.7.0、安装PIL包:pipinstallpillow;3、图片尺寸等比例修改参数scale【默认0.2】,图片紧缩质量参数quality【默认100】,图片公用命名参数basename【默认'newimg-'】;4、执行工具会在当前文件夹下新建一个newimg文件夹,存放紧缩后的图片。
2018/9/14 6:45:12 2KB 批量图片压缩工具
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使用的主要技术有:1、大面积山脉渲染,使用Heightmap构造地形,7级LOD细节精度,地形无限重复循环。
2、清晰、自然的地表贴图。
3、读取.MD2、.MS3D格式的3D模型文件。
4、粒子系统,产生爆炸、炊烟等特效。
5、太阳光晕。
6、使用Blend模拟Brightness/contrast调节图象亮度。
操作控制可以在GameSetting菜单中设定:1.视频属性(VideoSetting)1).屏幕分辨率(Resolution)游戏率默认为800*600,在任务执行前可改变分辨率,但不会立即生效,只有在初始化任务时才改变分辨率。
2).屏幕亮度(Brigthness)在不同的硬件配置上,屏幕亮度往往表现出较大差异,通过该项可将亮度调节到最佳。
3).视野范围(VisibleDistance)调节地形绘制的距离。
对于配置较低的硬件,适当降低视野距离可提高帧速率,但由于远处地形网格较粗,对帧速率提高贡献并不大。
4).雾浓度(FogDensity)2.音频属性(AudioSetting)1).背景音乐(music)可以打开或关闭背景音乐,可以调节音量。
音乐播放audio/music/menu.mp3,如果你有自己喜爱的mp3音乐文件可以将它替换menu.mp3文件。
2).音效(sound)可以打开或关闭音效,可以调节音量。
游戏中的枪声与人物的发声具有3D效果。
3.键盘操作(KeyboardSetting)以下操作可以更改Up、Down、Left、Right设定移动操作。
Fire射击Jump跳跃Zoom放大远处景物Help弹出协助修改方法:用鼠标点击选项,然后输入新的按键。
另外,游戏保留了几个开发模式下的操作:PageUp提升视点高度PageDown降低视点高度(可以看到地形绘制区域)L线框模式F冻结所有敌人V隐身N敌人攻击力为零I隐藏房子O隐藏敌人P隐藏树木在游戏运行中,按Help项的按键获得协助。
4.鼠标操作鼠标的移动可改变视角,默认设定左键为射击,右键为放大。
2021/11/13 15:52:25 32.91MB c++
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基于相机的2D特征跟踪这是功能跟踪模块,用于评估自动车辆碰撞检测系统的各种检测器/描述符组合。
该项目包括四个部分:加载图像,设置数据结构并将所有内容放入环形缓冲区以优化内存负载。
集成了几个关键点检测器,例如HARRIS,FAST,BRISK和SIFT,并就关键点数量和速度进行了比较。
使用蛮力以及FLANN方法提取和匹配描述符。
以不同的组合测试各种算法,并就某些功能指标进行比较。
本地运行的依赖项cmake>=2.8所有操作系统:make>=4.1(Linux,Mac),3.81(Windows)Linux:大多数Linux发行版默认都安装了makeMac:Windows:OpenCV>=4.1必须使用-DOPENCV_ENABLE_NONFREE=ONcmake标志从源代码进行编译,以测试SIFT和SURF检测器。
Open
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡