新海药店管理系统真正完美永久注册版新海药店管理系统本软件的功能有:采购进货、销售管理、养护管理...(以上略去3000字)。
既然是医药管理系统,这些都是必不可少的、各种软件都有的功能,列出来只感觉罗嗦。
您可参考:功能特色,现在用另一种方式来描述我们的软件:一个所谓"好用"的管理系统必定是能够给用户解决问题和烦恼的系统,作为一位药店经营者,您有烦恼吗:1、GSP认证需要写很多单据,费时费力还不敢保证没有错误,很难和药品相符。
新海解决之道:由于软件体系设计者是在药店打拼多年的执业药师,所以软件在您使用过程中便完成了五大GSP基本记录:购进记录、入库验收记录(包括销后退回验收)、入库通知单、养护记录、销售记录,批发版还有:出库复核记录。
需要纸质的记录您随时可以打印,用过软件后您会感觉,GSP原来这么简单。
2、药品经营每天顾客众多,款项难以准确核对,营业员可能用管理漏洞饱私囊。
新海解决之道:软件流程经过N年锤炼,只要按照软件流程走,可保证无漏洞可钻。
举例:销售收款采用打印必须先收款、见票取货的方式,见票保证款项到位且微机可查。
库存不可随意调整,报损报溢、采购退货等各种方式都有详细记录。
总之只要微机在,保证账目清晰无漏洞。
3、首次用软件或者更换新软件,营业员水平有限,使用生疏,效率不高易出错。
新海解决之道:一是软件界面经过精心设计,简化高效易上手,自动化程度高,比如低于进价提示、低于限价提示、退货天数限制等太多功能难以列举。
二是附带动画操作演示和详细的帮助文档,F1一键打开当前窗口的帮助,常用问题快速解决。
三是新海具有经验丰富的专业人员,可培训和指导软件上线直至正常经营的全过程。
4、药品杂多管理困难,我希望畅销的药品有足够的库存,快过期的药品能尽早销售。
新海解决之道:软件里面的采购计划功能,除了可以和其它软件一样使用库存下限自动产生计划以外,还可以采用独特的智能采购计划,让畅销的药品保证库存,滞销的药品即使库存少也不计划采购。
对于快过有效期的药品,销售的时候会自动优先选择,并且颜色和正常药品不同,一目了然,再加上有效期自动预警功能,最大程度确保利润,降低损失。
5、您还有问题?问题解决药品众多不易找货可选择安装货位管理功能,除了解决找货难的问题,库存盘点、养护功能也会更加方便有效。
有会员和积分管理吗零售版有此功能,可以采用条码或输入码选择会员用户,可以调整积分方式,以及进行积分兑现和各种查询。
可以使用POS销售吗零售版有此功能,可使用手工或扫描枪快速进行商品销售和收费,药品价格可固定或允许修改。
应收应付款管理困难自动对每一笔采购、销售记入应收应付,付款的时候做到逐笔款额清晰,可查询付款记录或进行红冲。
打印票据格式变化附带7种格式外,还可以自己任意调整,如果调整有困难我们可帮您调整。
操作人员权限管理58项权限对操作员可自定义,权责分明以实现严格管理、杜绝违规漏洞。
部分库存需要隐藏设置某些隐藏库,这个库内的药品可以在需要的时候显示,不需要的时候隐藏所有相关的库存、入库、销售、养护等记录。
能否建两套帐使用数据库管理工具,可以灵活的建立任意多套完全分离的帐套,各自数据独立无影响,数据库工具使用简便,有动画演示。
数据查询方便吗所有的查询功能相同,一通百通,所有条件都能自由查询。
并且具有直接打印、导出Excel、保存显示模板等功能。
有财务管理功能吗简易的财务管理,简单易学,但是没有做到像专业财务软件那样的功能。
是否有详细报表除了入库、销售、退货、库存、养护的详细查询外,还有业务员、采购员、操作员、日报表、月报表、销售排行、来货单位排行等等众多报表。
软件到底有多少功能数了一下,零售版91项,批发版93项,如果选择货位管理则再增加8项。
当然功能多不代表好用,仅供参考。
6、什么,您还有问题?新海解决之道:本软件供一百多家药店使用7年以上,版本始终在更新,基本所有提出的问题均已摆平,上面的问题列举并不能包括软件所有内涵。
当然客户需求也在不断变化,如果您提出的问题确有建议性,我们将在新版本中加以实现,所以欢迎您来电询问。
7、关于软件的体会做软件这些年以来发现一个问题,就是软件的优劣极难分辨和比较,即便是自己使用已久的软件,许多地方用起来觉得用不好,用户常常会归结到自己水平低、不会用,其实所有让自己郁闷的软件都是设计有问题的表现,真正好的软件在使用者看来应该是消失了的软件,让自己的注意完全在实现业务功能上而不是关注哪个按钮应该按。
新海软件始终在向这个目标努力,但仍有很大差
2024/12/28 18:18:23 15.07MB 新海药店管理
1
demo包括视频播放,点击屏幕输入文字,弹幕字体大小缩放,文字颜色设置以及弹出软键盘和屏幕的比例问题等
2024/12/28 18:58:42 76KB 弹幕
1
Intel关于CFI的说明和命令设置
2024/12/28 15:17:11 226KB CFI Intel
1
本文对数字调制中的2FSK采用matlab进行了仿真实验,代码中没有加入噪声,采用相干解调的解调方式。
(一)、代码的流程如下:(1)、设置载波频率,码元频率(本文中即比特率)和采样率;
(2)、产生2FSK信号;
(3)、信号分别经过两个带通滤波器后得到band_passed_sig1和band_passed_sig2;
(4)、对band_passed_sig1和band_passed_sig2分别进行相干解调,再分别进行低通滤波得到lower_sig1和lower_sig2;
(5)、对lower_sig1和lower_sig2进行抽样判决得到输出信号;
(6)、统计无码率;
(二)、2FSK进行matlab仿真的疑难点:(1)、相干解调采用的“同频同相的载波”的获取。
由于信号经过带通滤波器之后(本文采用的是FIR线性相位数字滤波器)会出现相移,所以不能直接用调制时候的载波信号与此时的band_passed_sig1信号相乘来相干解调,此时用来相干解调的载波应该与经过滤波器之后出现相移的“载波”信号同频同相,本文代码中直接采用band_passed_sig1.*band_passed_sig1的方式进行相干解调,这点需要读者细心斟酌一下(其实不难理解的)。
(2)、抽样判决的判决时刻选择。
据笔者观察,经过低通滤波器之后得到的信号会出现时移(延时)的情况,建议读者可以先设置10个码元个数,观察一下低通滤波器的输出波形,然后再选择波形峰值时刻作为抽样判决时刻。
本文的代码中是采用每一个码元的结束时刻作为抽样判决时刻,这是笔者通过观察低通滤波器的输出波形后得到的,不具有通用性。
时移的原因,笔者觉得是因为FIR数字滤波器的线性相位所导致的,但是怎么个时移法,笔者目前还没有弄明白(数字信号处理学的不够好),还有待探究。
2024/12/27 13:52:15 2KB FSK matlab
1
XML对开发者来说十分的方便,不仅使用起来简单,而且能够及时调试,修改界面之后马上能看到效果,Java不具有这个优势。
但是java却可以动态对布局进行操作,这是xml所做不到的。
笔者认为,新手索要掌握的java动态设置布局主要有两点,一方面是对布局的属性进行修改,另一方面是增添和删除控件。
2024/12/25 19:43:47 5.42MB android
1
天威加密狗开发套件,可以让你的软件再无被复制破解之忧。
可以设置试用时间或使用次数等。
2024/12/25 17:54:53 93.84MB 加密 开发 加密狗
1
SAPRFC测试工具适合ABAP顾问调试自己的接口函数、分析网络和bug等,操作简单、功能齐全,值得收藏。
ROUTER的设置:应用服务器前加/H/ROUTER/H/
2024/12/25 11:47:13 3.35MB SAP RFC
1
实现tab控件的边缘展平、渐变、突出等,设置选项卡颜色、背景色等。
2024/12/24 20:57:05 41.45MB tabcontrol 控件美化
1
"飘逸传世引擎源代码"是一套专为游戏开发设计的引擎,主要应用于类似"飘逸传世"这样的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。
这个引擎的源代码提供了游戏服务器和客户端的核心功能,允许开发者深入理解和定制游戏逻辑,以适应不同的游戏需求。
以下是基于这个主题的详细知识点:1.**Delphi7**:这是一个集成开发环境(IDE),由Borland公司开发,用于编写Windows应用程序,特别是基于ObjectPascal的程序。
在"飘逸传世引擎"中,Delphi7是用于编译源代码的工具,意味着引擎部分或全部使用Pascal语言编写。
2.**游戏引擎架构**:游戏引擎通常包含多个组件,如渲染引擎、物理引擎、脚本系统、音频引擎、网络引擎等。
"飘逸传世引擎"可能包括这些核心模块,用于处理游戏画面、交互、物理效果、声音以及玩家间的网络通信。
3.**服务器组件**:-**DBServer**:数据库服务器,负责处理游戏中的数据存储和检索,例如玩家信息、游戏进度等。
-**Wolsrv**:可能是游戏世界的服务器,处理玩家的行动、交互和地图同步。
-**SelGate、RunGate**:可能代表选择网关和运行网关,这两个组件通常用于处理客户端连接,分配玩家到适当的服务器,以及处理游戏会话的建立和断开。
4.**SDK(SoftwareDevelopmentKit)**:提供给开发者的工具集,包含了库、文档、示例代码等,帮助他们使用引擎构建游戏。
SDK可能包含与"飘逸传世引擎"交互所需的API接口和开发指南。
5.**PlugOfEngine**:可能是指引擎的插件系统,允许开发者添加自定义功能或扩展引擎能力,实现特定的游戏机制。
6.**Common**:公共模块,可能包含了引擎中多个组件共用的函数和类,例如基础数据结构、工具函数等。
7.**控件**:可能是指用户界面(UI)相关的组件,如按钮、文本框等,供开发者构建游戏菜单和界面。
8.**.bpg文件**:这是Delphi项目的专属格式,包含了项目设置、源代码文件引用等信息。
"P.Y.Engine.bpg"很可能是"飘逸传世引擎"的主项目文件。
通过研究和理解这些源代码,开发者不仅可以学习到游戏开发的基本原理,还能掌握如何利用"飘逸传世引擎"构建自己的游戏世界。
这个引擎的开放源码性质鼓励了社区参与和创新,使得游戏开发更加灵活和自定义化。
然而,由于缺少具体代码细节,实际的学习和使用可能需要一定的编程基础和对游戏开发流程的理解。
2024/12/24 20:27:24 21.88MB 飘逸传世 飘逸引擎
1
本文档,实现在局域网内远程访问SQLserver2005的配置,详细介绍了步骤,并用贴图,以快速进行设置。
在VS2012中通过两种方法测试是否对SQL服务器连接成功.其中一种以C#代码测试为主,并贴有完整测试代码。
通过个人发挥,可以实现对远程数据库的访问、修改、更新等。
2024/12/24 14:05:39 712KB VS2012 SQLserver 远程访问 C#
1
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡