一个简单的人才招聘管理系统、有个人、企业会员注册功能,可以在线求职和信息发布,为NIIT学生作品。
采用面向对象开发,非常简单
2024/3/22 6:17:34 872KB 招聘 招聘系统 源码
1
java+sql2005编写,志愿者信息增删改,公益活动信息管理,账号注册,权限管理
2024/3/21 21:32:54 685KB 志愿者管理
1
直指运行,Patch成功之后,使用Generate生成的文件进行注册,就可以使用了。
特别注明一下,使用流程与之前的v21完全相同。
愿你使用slickedit开心快乐
2024/3/21 8:27:30 78KB slickedit IDE linux
1
解压后有两个注册表文件:双击打开delete.reg一路确定可一键删除3D对象/音乐/视频/图片/桌面/文档文件夹;
再双击打开recover.reg一路确定可一键恢复上述文件夹。
2024/3/21 8:49:25 527B windows 10 注册表 强迫症
1
JaspersoftStudio的下载速度慢,还需要注册登录。
网上找了很久,才找到这个版本
2024/3/21 6:01:05 402.06MB 设计 exe win64 可视化
1
本系统是一种基于B/S架构的电子相册管理系统,它采用目前最流行的Java语言编写,用到了当今先进的技术如JSP技术、Hibernate、Spring、Struts框架等来实现该系统。
系统分为五大模块、相册列表模块、新建相册模块、修改资料模块、修改密码模块、添加相册分类模块。
注:前四大模块是根据注册用户的提供的,注册用户登陆后可以进行添加相册,上传,删除照片,修改资料等一系列操作,最后一项是管理员登陆所进行的操作。
而如果是未注册用户只能查看相册中的内容,没有权力进行相应的修改。
1
IARforMSP430v5.40第二部分(共两部分),来自官网下载,供大家学习与开发使用。
注册机在CSDN资源里可以找到。
2024/3/20 19:39:13 37.96MB IAR MSP430
1
连连看是以VC6.0为平台,用标准C++语言、基于微软MFC类库完成的一个简单的、模仿腾讯连连看的软件。
整套软件由客户端程序和服务器端程序构成,客户端运行在玩家的个人电脑上,所有操作均通过网络通讯向服务器发送请求,并接受服务器端程序处理的结果。
客户端主要处理游戏界面显示,主要包括:玩家注册、游戏登录、大厅浏览、参与游戏、游戏旁观、各玩家游戏缩略图以及查看玩家游戏积分等功能。
服务器端处理客户端的各种业务请求,主要包括:用户注册、玩家登陆、进入房间、入座、准备、开始游戏等功能。
2024/3/20 18:39:37 8.21MB 连连看 MFC 客户端 服务端
1
NB-IoT协议接口与信令流程附着是UE进行业务前在网络中的注册过程,主要完成接入鉴权和加密、资源清理和注册更新等过程。
附着流程完成后,网络记录UE的位置信息,相关节点为UE建立上下文。
与R12附着流程相比,步骤12-16存在差异,主要因为UE可以支持不建立PDN连接的附着。
附着过程中可以请求不建立PDN连接,那么附着流程中MME-SGW-PGW之间就不需要建立会话相关的信令。
如果NB-IoTUE和网络侧都支持使用控制面优化来传输用户数据,那么即使UE在附着过程中请求PDN连接,网络侧也可以决定不建立无线数据承载,这样UE与MME之间使用NAS消息来传输用户数据,这样步骤17-24存在差异。
2024/3/20 15:30:41 2.56MB NB-IOT 信令 协议 5G
1
通过COM组件封存共享内存的方法,并添加到注册表,成为一个共享内存的服务。
任何一个进程只要使用这个服务,就可以访问到共享内存。
方便不同进程间通信,增加了通信效率。
但是慎用这种方法,该方法已经在WINDOWS7下通过测试,XP下有时候会弹错。
1
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡