在PowerBuilder下使用128码字体开发打印条码,需求计算校验位,再拼接(起始位+数据+校验位+结束位)。
请先安装字体文件后,对所在文本框选择code128字体,然后利用本资源所带的函数生成的字符串,赋值给上述文本框,即可见128码的条码。
2019/1/2 3:56:26 4KB PB 128码 字体
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代码里面有treeview的节点操作,包括添加,当前点击检查,遍历等。
具体引见见:Qt树形控件QTreeView使用1——节点的添加删除操作:http://blog.csdn.net/czyt1988/article/details/18996407Qt树形控件QTreeView使用2——复选框的设置:http://blog.csdn.net/czyt1988/article/details/19171727利用C++11的function和bind功能,实现QStandardItemModel的通用遍历函数:http://blog.csdn.net/czyt1988/article/details/21093451
2018/1/4 7:50:06 8KB QTreeView MVC 树形控件
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算是全网代很全面的代码了,因为内外的网上资源少的可怜,代码功能包括全景图引入,全景图的前进后退功能。
后续会做模态框类似的功能。
其中代码正文比较全面,阅读起来不会有太大压力
2019/9/13 11:12:55 6.73MB three.js html vr
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学习c#窗体控件及简单的创建网页使用,从文本框读取信息,创建简单的HTML网页文件,
2020/7/5 8:21:19 28KB c# 网页控件使用
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untiy完成框选物体,GL完成画框,shader完成框选选择物体
2016/6/14 19:51:54 4.21MB unity
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点击一个button控件打开一个选择文件的对话框选择任何一张图片并在picturebox上显示,并在textbox上显示其路径
2019/7/27 10:52:01 305B openfiledialog
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《GDI+图形程序设计》含详细目录,便于学习。
该书是为.NET开发人员介绍如何编写Windows和Web图形应用程序的指南用书。
通过大量详尽的实例,本书使有经验的程序员可以更深入地理解在.NETFramework类库中定义和整个GDI+API。
  本书从介绍GDI+Windows图形程序设计的基本知识开始,其核心是对一些实际问题的指导,包括如何使用WindowsForms及如何优化GDI+的功能。
本书通过一些例子来说明如何开发真实世界的工具,如GDI+Painter、GDI+Editro、ImageViewer和ImageAnimator等。
另外,作者还给出了大量使用C#语言编写的可重用示例代码,读者可从网上下载完整的C#和VisualBasic.NET源代码,并可通过这些源代码查看书中各图的彩色效果第1章GDI+——下一代图形接口1.1理解GDI+1.2探索GDI+的功能1.3从GDI的角度学习GDI+1.4.NET中的GDI+名称空间和类总结第2章第一个GDI+应用程序2.1绘制表面2.2坐标系统2.3指南——第一个GDI+应用程序2.4一些基本的GDI+对象总结第3章Graphics类3.1Graphics类的属性3.2Graphics类的方法3.3GDI+Painter应用程序3.4绘制饼图总结第4章使用画笔和钢笔4.1理解和使用画笔4.2在GDI+中使用钢笔4.3使用钢笔进行变形4.4使用画笔进行变形4.5系统钢笔和系统画笔4.6一个真实世界的例子——在GDI+Painter应用程序中添加颜色、钢笔和画笔总结第5章颜色、字体和文本5.1访问Graphics对象5.2使用颜色5.3使用字体5.4使用文本和字符串5.5渲染文本的质量和功能5.6高级版式5.7一个简单的文本编辑器5.8文本变形总结第6章矩形和区域6.1Rectangle结构体6.2Region类6.3区域和剪辑6.4剪辑区域示例6.5区域、非矩形窗体和控件总结第7章图像处理7.1光栅图像和矢量图像7.2使用图像7.3操作图像7.4在GDI+中播放动画7.5使用位图7.6使用图标7.7扭曲图像7.8绘制透明的图形对象7.9查看多个图像7.10使用图片框查看图像7.11使用不同的大小保存图像总结第8章高级图像处理8.1渲染位图的一部分8.2使用图元文件8.3使用颜色对象应用颜色映射8.4图像属性和ImageAttributes类8.5编码器参数与图像格式总结第9章高级二维图形9.1线帽和线条样式9.2理解并使用图形路径9.3图形容器9.4读取图像的元数据9.5混合9.6Alpha混合9.7其他高级二维主题总结第10章变形10.1坐标系统10.2变形的类型10.3Matrix类与变形10.4Graphics类与变形10.5全局变形、局部变形和复合变形10.6图像变形10.7颜色变形和颜色矩阵10.8图像处理中的矩阵操作10.9文本变形10.10变形顺序的重要性总结第11章打印11.1简要地回顾使用MicrosoftWindows进行打印的历史11.2打印过程概述11.3第一个打印应用程序11.4打印机的设置11.5PrintDocument和Print事件11.6打印文本11.7打印图形11.8打印对话框11.9自定义页面设置11.10打印多个页面11.11页边打印——注意事项11.12进入细节——自定义控制和打印控制器总结第12章开发GDI+Web应用程序12.1创建第一个ASP.NETWeb应用程序12.2第一个图形Web应用程序12.3绘制简单的图形12.4在Web上绘制图像12.5绘制曲线图12.6绘制饼图总结第13章GDI+的最佳实践及功能技术13.1理解渲染过程13.2双缓存和无抖动绘图13.3理解SetStyle方法13.4绘图过程的质量与功能总结第14章GDI互操作性14.1在受控环境中使用GDI14.2在受控代码中使用GDI的注意事项总结第15章其他GDI+示例15.1设计交互式GUI应用程序15.2绘制具有形状的窗体和Windows控件15.3为绘制的图像添加版权信息15.4从流或数据库读取及写入图像15.5创建自绘制的列表控件总结附录A.NE
2020/4/16 11:08:46 100.47MB 111
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dll封装MFC对话框资源,博客中的源码工程。
可以参看dll的资源封装以及运用。
2018/9/23 21:42:12 16.59MB MFC dll
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基于VLC的C#播放器源码实现的功能:1:打开播放的音视频文件((1)菜单栏“文件”->“打开”,(2)工具栏(下面)“打开”(3)播放器右键->打开)2:暂停,继续播放,停止音视频文件3:进度条和右下角文本框显示播放进度4:拖动进度条对视频定位播放5:工具栏(下面)“快进”,“快退”均为5s6:音量调理7:菜单栏“文件”下可记录最近播放的三个文件8:在有记录的情况下,初始状态时双击视频播放区或单击“播放”播放上次关闭时播放的视频
2021/2/2 15:54:17 57.96MB C# 播放器 VLC
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所需的软件包:麻痹大熊猫OpenCVkffmpeg描述:该脚本有助于自动化力数据分析。
该程序分为两个步骤,可以相互独立运行,尽管步骤2需要步骤1的输出+手动包含脚步帧。
步骤1:运行main.py,设置Step1=True,Step2=False。
在对话框中打开文件夹,其中包含蜥蜴的视频。
.../Gecko01/videos_analysis步骤1完成后,包含所有文件名,个人名称,视频信息和4个空列“footfall_begin”,“footfall_end”,“foot”和“notes”的.csv文件(例如Gecko01_forceAnalysis.csv)将保存到所选文件夹中现在,您需要将脚步和脚的帧号(FL,FR,HR或HL)添加到此csv文件中。
如果需要,请在“注释”列中做注释,这些注释将被传输到最终文件中。
保存文件
2022/9/8 9:36:14 709.17MB Python
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡