有简单的游戏大厅八个比赛桌支持最多十六人同时在线哈哈有点意思直接放到你的phplocalhost那个文件夹位置就行
2023/10/2 0:03:38 161KB 五子棋 php 已验证
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从理论上推导了数字图像相关(DIC)方法中应变精度的影响因素,指出应变计算精度会随着窗口尺寸的变小而下降。
为了提高图像有效分辨率,针对细长平面试件提出了一种二维多相机全场DIC方法。
该方法根据特征点检测及匹配算法定位特征点对的亚像素位置,通过DIC方法对特征点对进行高精度配准,利用发展的逐步优化单应矩阵方法求解图像变换关系,得到变形前后的无缝拼接图像。
分别实施了纯平移和橡胶梁三点弯两组实验。
在纯平移实验中,该方法计算得到的应变均值误差及均方根误差均在50με以内,验证了该方法的有效性;采用橡胶梁三点弯实验对比该方法与三维多相机全场DIC方法,并基于实验结果对该方法的优点与缺点进行了分析。
2023/10/1 21:30:34 11.59MB 测量 二维数字 多相机 全场变形
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很基础的捷联惯性导航结算程序,姿态矩阵的解算运用了四元数法,速度与位置解算为简易算法,无高度阻尼。
2023/9/30 12:10:03 5KB SINS MATLAB 惯性导航
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Java读取Word文档中指定位置(可以自己自定义位置)的表格数据或文本内容*@paramfilePath文档路径*@paramstart指定位置开始读取表格数据的该位置上的字符串*@paramend指定位置开始结束读取表格数据的该位置上的字符串
2023/9/30 1:25:10 3KB java
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UltraEdit64位破解版,内含破解码。
UltraEdit(C)此编辑器能满足您的所有编辑需求。
UltraEdit是NOTEPAD绝佳的替代品并远远超过后者,它支持无限的文件大小,100,000单词的拼写检查器,完整的HEX编辑功能,供程序员使用的可配置句法高亮显示,以及列编译等功能。
UltraEdit拥有您需要的所有特性。
它可以立即处理多个文件,甚至是数兆字节的文件。
它基于磁盘,只需要很小的内存,即使是很大的文档也一样。
UltraEdit适用于Windows2000/XP/2003/Vista/7。
标准特性:-基于磁盘的文本编辑-文档大小不受限制,即使是数兆字节的文件也只占用最小限度内存-可同时打开和显示多个文档-列模式编辑!!!插入列/删除/减切/添加序列-拖放编译-文件排序(包括删除重复文件,忽略大小写,升序,降序)-100,000单词拼写检查器-句法高亮显示-可配置,为C/C++,VB,HTML和Java预配置-在特定列以硬回车自动换行-在现有文档的光标位置插入文件-文件管理器支持拖放功能-可配置工具栏-分隔栏窗口-插入和叠印模式用于编辑-多层次撤消和恢复-UltraEdit兼容Windows3.xCUA-查找和替换——按下shift键后,允许选择插入符和查找目标之间的文本,可替换选定区域内的所有内容-文件内查找,文件内替换-转到行号/分页符-显示器和打印机字体选择。
(支持所有安装的字体,包括TRUE-TYPE字体)-打印支持页眉、页脚、页边距和分页-自动行缩近-制表符设置-支持自动换行-十六进制编辑器——允许编辑任何二进制文件——支持十六进制剪切、复制和粘贴-十六进制字符的插入和删除-十六进制查找、替换和全部替换-书签-同时多窗口编辑-全面的宏支持,包括保存和加载-上下文相关帮助-在原文件目录内自动备份生成的文件,扩展名为(.BAK)-UltraEdit在每次使用时均保持其屏幕位置-行和列号显示(可禁用行号的显示)-用鼠标右键可弹出菜单-文本可切换大小写首字符大写-UNIX/MAC到DOS转换-DOS到UNIX转换-自动检测UNIX/MAC文件-自动换行模式转换到CR/LF's允许用硬回车将自动换行写入文件-CR/LF's转换到自动换行(从文件删除CR/LF's)-支持模板-代码折叠-更多....此外:UltraEdit接受命令行输入,可以用于替换NOTEPAD或其它编辑器,这些编辑器通过单击文件从文件管理器调用。
E-Mail地址:info@ultraeditchina.com网址:http://www.cogitosolutions.com/或http://www.ultraeditchina.com最新版本UltraEdit的最新中文版本可以从下地址获得:http://www.ultraeditchina.com---------关于这个简体中文汉化版-----------UltraEdit简体中文资源:烈火(http://www.hrtsea.com)Liangjh(ofljh@yahoo.com.cn)UltraCompare简体中文资源:烈火,LiangjhUltraCompare简体中文资源参考自:Kiiali(kiiali@cpatch.org)UEHelper:Silcnce(http://www.mympc.org)其中帮助文件和部分语句采用了官方简体中文版。
Windows是MicrosoftCorporation的注册商标
2023/9/29 17:19:12 14.38MB UltraEdit 64位破解版
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前面几日我重新实现了迷宫的自动生成方法,并且添加了迷宫自动寻路方法。
有了一个独立于GUI的迷宫库,我开始迫不及待地实现三维迷宫了!下面是我在开发迷宫程序中遇到的问题。
1、怎样将迷宫类的行和列映射到真实的三维坐标中?迷宫应该用哪个参考系来描述?其实我在制作的时候为了简化,将二维迷宫的左上角与三维的原点重合,二维迷宫的右对应三维的X轴正方向,迷宫的下对应Z轴的正方向。
2、迷宫的“上、下、左、右”在三维中应该叫做什么?在确定好迷宫的位置后,我们将迷宫的上对应Z轴的负半轴,下对应Z轴的正半轴,左对应X轴的负半轴,右对应Y轴的正半轴。
3、三维点绘制顺序以及OpenGL裁剪模式造成的一些面不可见问题。
这个问题是我在编写二维迷宫没有想到的。
主要是因为二维迷宫中描述墙是用一条直线,而到了三维则是一个面。
由于在OpenGL中有裁剪模式可以选择,我使用了glFrontFace(GL_CW);//顺时针的绘制为正面glEnable(GL_CULL_FACE);//剔除不是正面的面进行设定,也就是说,所有在摄像机看来是逆时针绘制的图形都无法显示。
因此我不得不用同样的顶点绘制两个面。
下面是相关的函数:voidDrawInnerWall(Point3F&p1,Point3F&p2,Point3F&p3,Point3F&p4){glTexCoord2f(0.0f,1.0f);glVertex3fv(p1);glTexCoord2f(1.0f,1.0f);glVertex3fv(p2);glTexCoord2f(1.0f,0.0f);glVertex3fv(p3);glTexCoord2f(0.0f,0.0f);glVertex3fv(p4);}voidDrawOuterWall(Point3F&p1,Point3F&p2,Point3F&p3,Point3F&p4){glTexCoord2f(1.0f,1.0f);glVertex3fv(p1);glTexCoord2f(0.0f,1.0f);glVertex3fv(p2);glTexCoord2f(0.0f,0.0f);glVertex3fv(p3);glTexCoord2f(1.0f,0.0f);glVertex3fv(p4);}在编写这些函数的时候尤其注意纹理坐标的绘制顺序。
可以在纸上绘制一个草图。
下面是我调用的代码:if(Cell_UpWall(cell)){DrawInnerWall(p8,p7,p3,p4);DrawOuterWall(p7,p8,p4,p3);}4、怎样设置阻挡?设置阻挡的基本原则还是先检测后执行。
首先我先尝试着执行走一步,再判断这一步是不是出现了越界问题。
如果出现了越界问题,那么不执行这一步,否则执行这一步。
为了不让我们无限地靠近墙,我设定了一个gap,即摄像机必须与墙保持gap的距离。
下面是我相关的代码:boolView3D::CanGo(Maze&maze,floatstep){staticfloatgap=m_CellSize.w/8.0f;//摄像机与墙最近不能超过的间隔constPoint3F&pos=m_Camera.Pos();Point3FtryPos;if(pos.y>0&&pos.y(row-1)*m_CellSize.w);if(
2023/9/28 16:29:52 737KB opengl 游戏 摄像机
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为提高分布式光纤拉曼测温系统的测量速度和测量准确度,提出了一种自补偿光纤损耗及光纤色散的温度解调方法,并进行了实验验证。
该方法对斯托克斯与反斯托克斯后向散射信号进行了损耗修正,避免了测温前对整条传感光纤进行定标处理的过程,减小了系统的运行时间;
采用色散补偿平移算法对斯托克斯后向散射信号的位置进行修正,获得了与反斯托克斯后向散射信号相同位置处的斯托克斯后向散射信号的强度,降低了光纤色散对温度解调的影响,提高了系统的测温准确度。
实验结果表明,当光纤传感距离为5.8km时,温度波动由9.01℃下降到0.57℃,测温准确度由5.50℃优化至0.87℃。
2023/9/28 3:33:56 9.23MB 光通信 分布式光 拉曼测温 光纤色散
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车牌识别动态库,完成车牌区域位置检测及号牌的识别。
2023/9/25 20:52:46 896KB plate
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Kleks-基于纯CouchDB的CMS---不再维护项目---Kleks是一个纯粹的基于CouchDB的CMS,使用Kanso,Spine.js,CoffeeScript和Stylus编写为CouchApp。
支持多站点设置和Markdown创作。
它具有MIT许可证,是完全开源的。
Kleks可用于为基于内容的站点网络提供支持,并能够将其NoSQL基于文档的数据存储库CouchDB实时完全同步/复制到其他位置。
目前,可以从台式机和移动平板电脑访问管理界面。
它会生成完全响应的网站,这些网站也针对移动设备进行了优化。
前端被构建为具有HTML5/JavaScript的CouchApp,并且可以在CouchDB数据库内部进行服务。
这意味着不需要中间层,也不需要其他服务器。
它已成功部署到上的基于内容的站点网络(具有搜索功能的可扩展托管CouchDB云基础结构)中,并
2023/9/25 19:04:03 195KB CoffeeScript
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FlowLayoutPanel一些应用程序需要一个布局可随窗体大小的调整或其中内容大小的改变而自动进行适当排列的窗体。
在需要动态布局并且不希望在代码中显式处理Layout事件时,可考虑使用布局面板。
FlowLayoutPanel是.NETFramework的新增控件。
顾名思义,面板可以采用Web窗体的方式给Windows窗体布局。
FlowLayoutPanel是一个容器,允许以垂直或水平的方式放置包含的控件。
除了放置控件之外,还可以剪辑控件。
放置的方向使用FlowDirection属性和FlowDirection枚举来设置。
WrapContents属性确定在重新设置窗体的大小时,控件是放在下一行、下一列,还是剪辑控件。
FlowLayoutPanel按特定的流方向排列其内容:水平或垂直。
其内容可从一行换到下一行,或者从一列换到下一列。
另一种情况是不换行,而是将其内容截掉。
相信大家在做WinForm项目的时候,要对大量的控件进行排序(位置摆放),这个容器肯定最受欢迎,但很遗憾的是,此容器本身虽支持Dock和Anchor属性,但不支持放入此容器内的控件的Dock和Anchor属性(自动调整宽度),也就说,但窗体伸缩,FlowLayoutPanel容器自身可以缩放,但是里面的控件就没那么幸运了,不支持自动缩放,这样就必须写方法来触发新的事件来调整控件的大小,这样就会导致窗体的闪烁(重绘)。
借助ManagedSpy工具,我们可以看到此容器里面的器件的结构,我们可以在Form1里面添加一个事件SizeChanged对容器里面每个器件重新给它大小就行了。
附件:FlowLayoutPanel的Demo
2023/9/24 22:43:06 121KB FlowLayoutPanel Dock Anchor 容器
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡