SQLite,是一款轻型的数据库,是遵守ACID的关系型数据库管理系统,它包含在一个相对小的C库中。
它是D.RichardHipp建立的公有领域项目。
它的设计目标是嵌入式的,而且目前已经在很多嵌入式产品中使用了它,它占用资源非常的低,在嵌入式设备中,可能只需要几百K的内存就够了。
它能够支持Windows/Linux/Unix等等主流的操作系统,同时能够跟很多程序语言相结合,比如Tcl、C#、PHP、Java等,还有ODBC接口,同样比起Mysql、PostgreSQL这两款开源的世界著名数据库管理系统来讲,它的处理速度比他们都快。
SQLite第一个Alpha版本诞生于2000年5月。
至2015年已经有15个年头,SQLite也迎来了一个版本SQLite3已经发布。
2024/2/14 6:09:24 234KB sqlite3 svn
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本文对仿真技术概念和制冷系统中仿真技术的发展进行简单介绍,并以毛细管为例,分析毛细管中制冷剂的流动过程,根据质量守恒、能量守恒和动量守恒原理,基于稳态模型的思想,建立绝热均相流毛细管数学模型,开发了仿真程序,并将计算结果与相关文献进行对比,两者基本吻合。
2024/2/13 9:44:55 13KB 制冷毛细管 matlab
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区块链作为一种分布式账本技术,以其多方共识、去中心化存储、难以篡改等特点,可在不同参与方之间快速建立信任关系,促进缺乏信任基础的各方高效协同工作。
随着区块链技术的演化成熟,民众对区块链认知程度的不断提升,区块链逐渐在金融科技、政务民生、司法仲裁、供应链协同、税务发票、版权保护等领域得到广泛应用,为各行各业赋能增效[1]。
发展区块链的愿景是形成一个连接各方的可信网络,连接的成员越多,其网络价值越大;
区块链上的应用越灵活,其生态越繁荣;
链上数据越丰富,其信用放大作用越明显。
但当前各行业均按照自身需求构建起区块链生态,而由于行业早期技术先行、标准滞后,导致生态割裂,不同区块链系统难以实现互联互通,具体表现在以下三个方面:第一,区块链跨链互通涉及数据互通、身份互认、共识转换和治理协同多重因素,不同区块链系统在通信协议、身份管理、共识机制和治理方案方面技术路线各不相同的现实,增加了跨链互通的难度,导致“链岛”问题日益突出。
第二,区块链系统通过接口将所支持的功能暴露给应用开发者、参与方管理员、系统管理员,而不同底层链所提供的接口千差万别、互不兼容的现实,增加了应用与底层链对接适配、切换适配的工作量与工作难度。
第三,通常,链上合约的执行需要链下数据的触发,如跨境结算中的汇率数据需要从链下获取,在链上链下数据交互过程中,尚缺乏规范的数据可信交互方案的现实限制了链上数据的丰富程度,限制了区块链的应用范围。
2024/2/12 14:57:55 17.2MB 区块链 互操作 白皮书
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在全球数字经济浪潮下,我国大数据与实体经济的融合应用不断扩展。
但是目前我国大数据发展仍然存在发展不均衡的现象,分别是业务类型不均衡、地域分布不均衡和行业分布不均衡。
在大数据的行业应用上,有四个方面需要重视:一是要建立一体化的大数据平台;
二是要形成良好的数据管理体系;
三是打造平民化数据应用;
四是组建强有力的数据管理部门。
文件为现场发布PPT
2024/2/12 12:08:24 5.99MB 大数据 信息化 云计算
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REST不是一个标准,而是一种软件应用架构风格。
基于SOAP的Web服务采用RPC架构,如果说RPC是一种面向操作的架构风格,而REST则是一种面向资源的架构风格。
REST是目前业界更为推崇的构建新一代Web服务(或者WebAPI)的架构风格。
由于REST仅仅是一种价格风格,所以它是与具体的技术平台无关的,也就是说采用REST架构的应用未必一定建立在Web之上,所以在正式介绍REST之前,我们先来简单认识一下Web。
如果要问大家这样一个问题:“在过去半个世纪中,哪种信息技术对人类的影响最为深远?”,我想很多人的答案是Web(World
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本书共十章,主要包括计算机绘图基本知识、平面图形设计、图形变换、物体视图及表面展开、立体图的自动绘制、三维立体消隐、实测曲线绘制、曲线拟合与设计、曲面设计和VBA与三维实体造型技术等方面内容。
可作为工科类本科各专业学生使用的教材,也可作为研究生与“含图”学科教师及研究人员的参考资料。
目录第一章计算机绘图基本知识-第一节绘图常用设备一、数字化仪和图形输入板二、扫描仪三、自动绘图机四、显示器第二节自动绘图原理一、直线的插补计算二、曲线的插补计算第三节图形显示基础一、像素二、分辨率三、图形显示方式四、屏幕坐标系五、屏幕的纵横比习题第二章平面图形设计第一节VisualBasic的图形功能一、图形控件二、图片控件三、坐标系四、绘图方法五、绘图颜色六、绘图属性七、在图形区输出字符串第二节图形显示程序设计的基本方法一、图形显示程序设计二、图形显示程序分析三、图形显示程序设计举例第三节平面图案设计一、基本图案设计二、平面图案设计第四节圆弧连接一、过已知点作圆的切线二、作两已知圆的公切弧习题第三章图形变换第一节图形窗口一、窗口变换公式二、视图窗口应用举例第二节二维图形裁剪一、逐边裁剪法基本概念二、逐边裁剪的算法三、视图窗口的扩缩变换四、视图窗口裁剪图形与扩缩变换的程序设计第三节动画程序设计一、改变颜色模拟运动二、用异或方式模拟运动三、用显示擦除模拟运动第四节二维图形矩阵变换一、点的变换二、直线的变换三、平面的变换四、齐次坐标五、组合变换及举例习题第四章物体视图及表面展开第一节物体视图的变换矩阵一、三维基本变换矩阵二、三视图变换矩阵第二节平面物体三视图的自动绘制一、矩阵变换法绘制物体三视图二、代数变换法绘制物体三视图第三节直纹面及截部三视图的自动绘制一、直纹回转面三视图的自动绘制二、双曲抛物面三视图的自动绘制第四节立体相贯及表面展开图的自动绘制一、两圆柱相贯及表面展开图的自动绘制二、异径换向渐变段表面展开图的自动绘制习题第五章立体图的自动绘制第一节立体图变换矩阵一、轴测投影变换矩阵二、透视投影变换矩阵第二节轴测图自动绘制一、矩阵变换法绘制轴测图二、代数变换法绘制轴测图第三节透视图自动绘制第四节视向变动下立体图自动绘制一、投影坐标系的确定二、投影点的数学模型三、坐标变换习题第六章三维立体消隐第一节平面立体消隐算法一、平面的方向二、凸多面体消隐算法三、凹多面体消隐算法四、常用数据结构第二节凸多面体消隐一、建立三表形式的数据结构二、建立投影图的数学模型三、判别各棱面的可见性四、检索与存储五、绘图程序设计第三节多个凸多面体消隐一、优先体二、第二优先体上可见线段再判别三、第二优先体子线段处理第四节任意平面体消隐一、算法思想简介二、数据结构形式三、程序流程图四、绘图程序设计习题第七章实测曲线绘制第一节常见曲线回归一、线性回归二、曲线回归三、常见曲线线性回归程序设计第二节多项式回归一、多元线性回归模型二、完全多项式回归三、多元多项式回归四、多项式回归程序设计第三节多项式逐步回归一、逐步回归的基本思想二、逐步回归算法三、一元完全多项式逐步回归四、编程分析实例第四节曲线滤波平滑一、最佳低通数字滤波二、五点三次平滑三、低次平滑公式四、曲线平滑程序设计习题第八章曲线拟合与设计第一节埃特金法插值拟合一、埃特金插值公式二、埃特金法插值拟合曲线三、埃特金法插值拟合曲线程序设计第二节三次参数样条曲线拟合一、三次参数样条曲线二、三次参数样条曲线程序设计第三节贝塞尔曲线设计一、贝塞尔曲线表达式二、贝塞尔曲线的端点性质三、贝塞尔曲线的性质四、组合三次贝塞尔曲线五、贝塞尔曲线程序设计第四节B样条曲线设计:一、B样条曲线的表达式二、二次B样条曲线三、三次B样条曲线四、三次B样条曲线的性质五、三次B样条曲线的边界条件六、N次B样条曲线程序设计习题第九章曲面设计第一节曲面的数学表示与消隐算法一、曲面的非参数表达二、曲面的参数表达三、地平线缓冲消隐算法第二节Coons曲面设计一、Coons曲面的标记规则二、双三次Coons曲面三、双三Coons曲面程序设计四、Coons曲面的拼接第三节贝塞尔曲面设计一、双一次Bezier曲面二、双二次Bezier曲面三、双三次Bezier曲面四、双三次Bezier曲面和Coons曲面的比较五、双三次Bezier曲面的程序设计第四节
2024/2/11 21:12:34 18.06MB Visual Basic绘图
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基于C++的ATM机操作系统设计,可进行建立新账户、存款、取款、改密、查询等ATM机操作
2024/2/10 8:52:50 574KB C++ ATM取款机 系统设计 C++大作业
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本课题基于B/S模式,设计并实现一个文献检索系统,其开发主要包括后台数据库的建立和维护以及前端应用程序的开发两个方面。
系统基于ASP.net框架平台,采用SQLServer2005数据库作为后台数据库、C#编程语言作为前台开发工具,对数据库技术进行了较为深入的学习和应用,主要内容和模块包括:文献数据库的建立,用户的管理,登录身份的管理,文献的查询和检索,文献的上传和下载,文献检索策略的制定与实现,文献资料的后台管理等。
本系统将文献管理人员和用户从传统的文献检索系统中解脱出来,提高管理人员的工作效率,减小出错的概率,使用户可以更加高效的检索所需的文献资料。
2024/2/9 15:49:50 1.64MB 文献检索 毕业设计
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Qt使用QMediaPlayer类来播放音频文件,有两种方式,一种是将音频文件路劲直接写到播放器中,这种适合单个音频文件,但是如果多个文件的话,就需要建立音频文件列表,将播放列表写到播放器中
2024/2/9 4:24:30 4KB QMediaPlayer
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本人收葳以久的config.sysSMARTDRV.EXEHIMEM.SYSdiskgen.exeDOS三个基本启动文件COMMAND.COMMS-DOS.SYSIO.SYS启动DOS用到的文件描  述:IO.SYS是dos环境控制输入输出的文件,不可以少。
COMMAND.COM是Windows9X中的DOS外壳程序(SHELL),较DOS6.22仅增加了部分内部命令,没有更新的东西。
  IO.SYS对COMMAND.COM的处理则有了根本改变,当Win9X在CONFIG.SYS中加载EMM386.EXE驱动提供UMB时,COMMAND.COM的常驻部分装入HMA,暂驻部分装入UMB中(在DOS6.22中,COMMAND.COM只能将常驻部分装入HMA),这将为DOS程序提供更大的常规内存,也不需要反复从磁盘中恢复暂驻部分,有效地提高了系统性能。
当然,如果没有加载EMM386.EXE,系统不提供UMB,COMMAND.COM的暂驻部分就只能象DOS6.22那样置于常规内存的高端。
  DOS内部命令的程序代码存放在command.com文件中,它在DOS系统启动的时候随DOS的启动模块一起被调入计算机内存。
MSDOS.SYS是DOS的三个核心文件之一,另外两个是command.com、IO.SYS  MSDOS.SYS在微软非NT内核的操作系统中经常可以看到它,具有只读、系统、隐藏三个属性,因此在WINDOWS中是看不到的,可以通过“文件夹选项”中“显示系统文件”和“显示所有文件”来显示它,如果改它的属性在WINDOWS中只能改只读和隐藏两个属性,不能改系统属性,但是可以在命令行形式下改attrib-smsdos.sys  MSDOS.SYS可以修改,但改坏了可能会导致系统无法启动,可以用记事本打开,内面是一些启动参数,如:开机时显示不显示菜单、开机时进行磁盘扫描吗、开机时显不显示LOGO等等。
  1、MSDOS.SYS的作用  在Win9X中,MSDOS.SYS变成了纯文本系统配置文件,用于控制Win的启动方式。
可以在DOS模式下解除其特殊属性(只读、隐藏、系统),根据需要自行配置。
MSDOS.SYS可以是空文件,甚至可以删除,当然此时系统只能以纯DOS方式启动,不能进入GUI系统。
  不同方式形成的MSDOS.SYS默认内容不同,主要有四种,其中前三种方法形成的MSDOS.SYS文件无任何配置命令,几乎是空文件,仅保留一行注释,以说明该文件形成方式,这类文件多见于系统软盘中。
不同的MSDOS.SYS内容如下:  1)Win安装时建立的系统盘:;Win95EBO  2)FORMAT/S建立的系统盘:;FORMAT  3)SYSA:传递建立系统盘:;SYS  4)建立系统时在硬盘上形成的MSDOS.SYS  系统硬盘中的MSDOS.SYS内容比较完整,包括必要的启动配置命令,文件长度必须大于1024bytes,即占用两个以上磁盘扇区,这一要求在该文件中说明为保证兼容性,但从未见更深入的介绍,实际上文件小于1024bytes对系统并无明显影响,该要求估计是为了保证系统与旧版DOS和Win3.X兼容而提出的,这一点尚望行家指教。
  用SYS向硬盘传送系统以修复启动文件时,将覆盖引导记录、IO.SYS和COMMAND.COM,MSDOS.SYS的内容保持不变,保证系统引导部分修复后,整个系统仍能正常启动,这一做法非常聪明。
  2、MSDOS.SYS的配置参数  MSDOS.SYS由三小节组成,其各配置参数无顺序要求,内容如下:  [PATHS]  指定Windows的系统文件路径  WinDir=  指定Win9X各系统文件及其子目录所在的目录  该路径必须包括注册表文件SYSTEM.DAT和Win9X启动必需的驱动程序,如HIMEM.SYS等  WinBootDir=  指定Win9X的GUI启动程序Win.COM所在的目录  HostWinBootDrv=指定Win.COM所在的驱动器,不需冒号(:)  UninstallDir=  指定保存原系统的目录,便于自身删除时恢复原系统用  该参数出现在Win的升级版本中  [OPTIONS]指定Windows的启动方式,/前的值为缺省值  LOGO=1/0  允许/禁止启动时显示Win9X标志(LOGO)  屏蔽该画面有时可解决第三方内存管理程序造成的冲突  看到系统启动过程出现的提示信息,也使系统启动稍快,启动  启动时可用ESC键清除Win9X标志,查看实模式启动信
2024/2/9 1:49:09 507KB COMMAND.COM MS-DOS IO.SYS
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡