但如果只是简单的跑个任务其实spring升级到3后已经自带任务调度器了,相比之下Springtask无论是理解还是使用都简单很多。
但是Quartz有线程和线程管理以及集群等高级特性,所以大家可以自行选择了。
不过一般情况下,觉得SpringTask足够了。
SpringTask提供两种方式进行配置,注解和配置文件。
使用注解虽然简单,不用配置xml,但是相对于修改比较频繁的任务来说,打包编译的过程也是挺麻烦的,建议使用配置文件实现。
2024/9/23 0:08:07 8.96MB SpringMv task
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东北大学计算机编译原理实验报告一、二、三编译实验报告一之词法分析扫描器编译实验报告二之语法分析器编译实验报告三之中间代码四元式生成
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本课程面向初学者,内容涵盖以太坊去中心化应用开发相关的诸多概念,如区块链、ganache仿真器、Solidity语言、solc编译器、web3js库、通证(代币)发行等,并将手把手地教大家如何构建一个基于以太坊的完整去中心化应用——区块链投票系统。
2024/9/22 17:09:19 3KB JavaScript开发-其它杂项
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此驱动软件能够运行,1.配置VC6.0+DDK+DriverStudio3.2驱动开发环境进行开发,2.通过DebugView软件观测和调试,3.通过添加打印机从硬盘添加通过.inf文件进行开发,控制面板打印机界面就会增加相关驱动和图标,功能还需要再此基础上进一步开发。
4.通过driverstdio的build.exe进行编译,在同级i386文件夹下生成相关.dll文件。
5.不用每次改写代码后重新安装打印机,只需将*.dll替换到系统驱动目录下即可。
2024/9/22 2:18:40 3.62MB VC 虚拟打印机 bmp
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在win32平台下使用visualstudio编译所得的lib文件,自己实测可用。
2024/9/22 0:25:23 2.77MB GLTools OpenGL lib win32
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本资源是json源码编译后生成的lib文件和json.h文件,json源码下载地址为https://download.csdn.net/download/qq_28351609/10822720
2024/9/22 0:14:47 747KB json
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webkit.net0.5版,c#和winform嵌入chrome核心浏览器控件原来的sourceforge有时候连不上,特先下载好再上传上来,并带了一个说明,解决了在编译安后时会遇到的:failedtoinitializeactivationcontext问题。
2024/9/21 11:32:26 13.27MB webkit c# winform 核心
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此文件包含一体化的基于vc++6.0的MFC程序设计制作出来的windows扫描技术,采用WinPcap,实现了端口扫描,局域网监控,本地流量监控。
包含论文以及源码,经编译通过。
可能需要其他安装文件支持vc6的最后sdk,地址在下面1.前言 22Winpcap网络扫描 22.1原理说明 22.2WinpCap常用函数说明 32.3WinpCap内部构造说明 52.4基于WinPcap捕获数据包的原理 62.5基于WinpCap实现 62.5.1数据截取 82.5.2关与网络流量 132.5.3关于本地信息的显示 153.基于socket的端口扫描 173.1socket(套接字)编程原理 173.2套接字函数的分析 183.3SOCKET端口扫描的程序思想 203.4基于SOCKET程序扫描的实现 204.总结 215.参考文献 226.附录 23收到此文件后,请按如下步骤安装1.安装支持vc6的最新sdk(可选,可跳过,如果不能编译的话可补上步骤1)2.按WinPcap的配置以及安装文件里面描述的方法先安装WinPcap_4_0_2.exe,其他按照Winpcap.doc安装方法里面的说明进行4.如果自行编译时候出现问题,请在下面查找应对措施5.免责申明,本文系本人自行编写,免费共享,切勿用于商业用途,仅供参考,因此产生的法律问题本人一律不负责,此资源仅做参考
2024/9/20 21:54:32 2.61MB WinPcap 毕业设计 端口扫描 流量统计
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将此cpp替换掉vs2015编译好的caffe里的classification.cpp,输入不同的模型参数,最终效果很好
2024/9/20 17:04:27 3KB caffe 表情预测 性别预测 年龄预测
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使用ParticleEmitter,ParticleAnimator和ParticleRenderer的游戏对象可以使用此工具转换为使用ParticleSystem和ParticleSystemRenderer组件。
使用转换脚本,只需下载它并将其放在名为Editor的文件夹内的项目文件夹中。
接下来,启动编辑器,打开您的项目,然后从菜单中选择Assets/UpgradeLegacyParticles。
由于在Unity的所有最新版本中都不断删除旧粒子,因此该工具无法在所有最新版本中使用:2017.4和更早版本:将在2018.1完全运行:如果您的项目中有任何使用旧粒子的脚本,则它们将无法编译该工具将无法使用。
2018.2:与2018.1相同2018.3:根本无法使用-旧版粒子已从此版本中删除。
因此,除非您没有使用旧粒子的脚本,否则请在Unity2017.4或更早版本中使用该工具,在这种情况下,2018.1和2018.2将无法使用该工具。
或者,先手动修复脚本,然后再使用2018.1和2018.2。
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡