一个网站的加载速度有多重要?反正我相信之前来博主网站的人至少有50%在加载完成前关闭了本站。
为啥捏?看图首页完整加载时间8.18s,看来能进来看博主网站的人都是真爱呀,哈哈。
正常来讲一个网页4s加载不完就会流失很大一部分用户,而博主的网站加载时间竟然达到了8s还是在电脑端,如果在移动端,加载时间会更久,体验会更差。
这样的话网站做得再难看批判者进不来不是白搭嘛,于是针对web页面加载速度的优化迫在眉睫。
基于博主以前优化过其他网站,于是博主准备把这次的优化过程记录下来分享给大家自创。
先来看优化前的页面:加载时间8.18s,一共33个请求,加载1.38MB。
可以看到对于网速较慢的浏览者光加载资源就需
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本压缩包包括6个机器学习实战案例及代码,包括kaggle的泰坦尼克号分析,用朴素贝叶斯实现语种检测以及聊天机器人等,有完整代码和案例分析,对于机器学习有兴味的同学很有帮助
2018/8/3 9:07:50 29.17MB 机器学习实战 案例和代码
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在python3环境下借助Kaggle资源练习熟悉数据挖掘技能,属于实战部分,适合老手练习。
更多博客请访问:https://blog.csdn.net/xudailong_blog
2020/3/14 9:04:41 647KB 数据挖掘 Kaggle 电影数据
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课程大纲如下:1)需求与设计1.1功能分析1.2模块拆分1.3框架设计2)框架层实现2.1创建项目2.2对象复用:对象池2.3事件分发:全局事件2.4模块解耦:MVC2.5工具库:资源管理,声音播放,字符串格式化等3)地图编辑器3.1UML设计图3.2绘制网格3.2标记网格功能属性3.3地图数据的序列化与反序列化4)核心功能实现4.1基础类4.2动画播放4.3寻路算法4.4到达目标点判断5)怪物5.1UML设计图5.2怪物类实现5.3怪物挪动,受伤,死亡5.4回合类实现6)炮塔6.1UML设计图6.2放置炮塔6.3炮塔升级6.4炮塔攻击(搜索目标,转向,发射炮弹)6.5炮塔销毁7)子弹7.1UML设计图7.2子弹的类型极其特性7.3子弹的追踪7.4击中判断8)游戏界面8.1开始界面8.2关卡界面8.3主界面8.4结束界面8.4排行榜界面9)其它内容9.1掉血特效9.2爆炸特效9.3结束条件9.4进度保存9.5平台发布
2019/5/2 6:15:13 69B C#基础 Unity3D基础 XML UGUI
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最近开始学C#,以前学C#的冤家給我丢过来这个文件,感觉很不错的优质代码,分享给大家看看
2020/6/27 10:23:55 82.49MB C# 项目开发 源码 C#项目
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黑马程序员传智播客京东项目实战静态页面HTML+CSS不含js!不含js!不含js!包含完整正文及引用图片正文详细,含个人更改,最新版2019.7.5
2017/1/19 17:07:39 411KB HTML CSS
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7-1DAPP运转-总结.mp4
2020/5/23 13:44:50 46.42MB 区块链
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最详细的资源,包括书中所有源代码、课后题答案、完整的项目实例(无数据库)
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c51+1602液晶屏配合,使用c言语环境开发的源码这是关于c言语的printf函数的源码,c言语项目源码的项目源码,可以用来学习c言语实战项目案例
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《Unity3DShaderLab开辟实战详解》源代码
2020/1/7 16:53:39 35.21MB Unity3D ShaderLab 开发 实战详解
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡