关于渲染,有很多方式。
大致有三类:基于物理学的渲染(Physicallybased):着力于模拟现实。
就是说,用物理学的原理搭建关于光和物质交互的模型,追求真实感是该类方法的首要任务。
交互式渲染(Interactive):为了高性能和低延迟而牺牲真实感的渲染。
非真实感的渲染(Nonphotorealistc)。
这是为艺术的自由表达而作的渲染。
该书所描述的pbrt是基于光线追踪算法的物理学渲染系统。
其它相关的书籍只是介绍原理,算法,或许还夹杂些少许源代码。
该书则不同,因为它带了一个完全能工作的完备的渲染系统。
(正是这个原因,有很多人用这个系统为蓝本作研究,甚至有LexRender这样相当高级的系统出现)。
2025/2/11 11:49:06 25.25MB 图形学
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基于OpenCV的手臂检测,包括源代码及分类器XML。
2025/2/11 11:56:39 12KB OpenCV
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基于html5与css开发
2025/2/11 11:06:16 1.28MB html5 css
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基于easyui上传支持大型文件多文件上传希望用到的朋友不要忘记评价
2025/2/11 3:09:56 845KB plupload.
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采用键控法实现2FSK,功能模块设计如图所示。
通过不同的分频器,产生频率分别为f1和f2的基频。
基带信号为“1”时,频率号为“1”时,频率f1的信号通过;
当基带信号为“0”时,频率f2的信号通过。
f1和f2作为正弦表的地址发生器的时钟,正弦表输出正弦波的样点数据,经过D/A数模转换,得到连续的2FSK信号。
2025/2/11 2:26:27 1KB verilog 2FSK调制 大学作业 FPGA
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用28335实现SCI通信,用485传输,使用了max485芯片,这个程序是最简单的参考程序。
2025/2/11 2:08:32 325KB DSP28335 sci rs485
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公告IT这只是一个应用程序,将有助于接收和管理广播机构的公告特征用户应该能够注册:此系统允许用户通过提供其信息来注册自己。
用户应该能够登录页面:该系统允许用户登录系统。
用户应该能够创建公告:该系统允许用户创建公告用户应该能够更新公告:此系统允许用户登录系统用户应该能够查看其所有公告:该系统允许用户显示或查看其所有公告用户应该能够查看特定状态的所有通知(基于状态):此系统允许用户显示特定状态的所有通知用户应该能够搜索任何公告:该系统允许用户搜索公告用户应该能够删除公告:该系统允许用户从系统中删除公告用户应该能够更改公告的状态:该系统允许用户更改公告的状态用户应该能够查看所有用户的所有公告:此系统允许用户查看所有用户的所有公告
2025/2/10 19:03:05 4KB HTML
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基于过完备字典的稀疏表示,用于图像恢复、图像去噪
2025/2/10 19:13:13 2.2MB ksvd
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基于SVD的图像压缩基于SVD的协同过滤推荐系统我的博客地址:http://blog.csdn.net/jinshengtao/article/details/41387379
2025/2/10 18:33:34 3.95MB SVD 推荐系统 图像压缩
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基于Kinect的三维重建,内容包括Kinect的彩色相机和深度相机的设置,kinect深度图和彩图对准的源代码
2025/2/10 15:06:40 2.24MB Kinect 3D 重建
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡