使用说明:把控件拖到你的form上,只需一行代码,即可实现整个form包括其所有控件的皮肤的更换,总共有几十套皮肤供使用,非常方便。
省去你设计开发软件皮肤系统的时间和精力。
全部源代码就一行:skinEngine1.SkinFile="WaveColor1.ssk";其中ssk文件为皮肤文件,共几十套。
如果上面的不行,就设置skinEngine1控件的SkinFile属性,选择相应的皮肤,记得把前面的路径去掉,只需名字即可如SkinFile=G:\360Downloads\皮肤控件\皮肤\MP10\MP10.ssk,要将前面部分删掉,只留皮肤名称,即让SkinFile=MP10.ssk;
2021/5/14 3:30:36 3.52MB vs.net 界面 皮肤 美化
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精通MATLAB图像处理张强,王正林编著电子工业出版社本书附带光盘中包括了全书所有实例对应的MATLABM文件,以及用到的图片。
所有代码按照章节存放在各个文件夹下,如“第2章”文件夹下存放了本书第2章所有的程序代码或实例代码,“第3章”文件夹下存放了第3章所有的实例代码,依此类推。
在每一个文件夹下的M文件,其名称和书中的实例编号逐个对应,如ex_2_1.m文件对应于例2-1,ex_18_1.m文件对应于例18-1,依此类推。
读者可以通过运行光盘提供的代码文件,体会本书所有实例的效果。
由于所有代码都是在MATLABR2008b下编写并调试通过,因此,使用本光盘中实例前,读者需要安装MATLABR2008b,并将包含待运行.m文件的文件夹添加到MATLAB路径或设置为MATLAB当前目录。
如读者需要运行ex_2_1.m,那么就需要将包含此M文件的“第2章”文件夹添加到MATLAB路径,或者将其设置为MATLAB当前目录,然后通过命令窗口调用文件名,或者在M-Editor窗口打开并运行代码文件等方式来运行此M文件。
2017/8/20 19:37:07 12.23MB 源代码 matlab 图像处理 学习
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UI组件目录要求安装npminstall用法故事书启动具有热模块替换功能的Storybook开发服务器。
npmrundevelop将生产用的故事书构建到docs文件夹中。
npmrunbuild测验运转所有测试并整理。
npmtest运转CSS和JavaScriptlinting。
npmrunlint运转CSSlinting。
npmrunlint:css运转JavaScriptlinting。
npmrunlint:js发布使用Lerna发布程序包。
系统将提示您提供软件包名称和要用于发布更改的版本。
np
2019/10/8 1:13:39 308KB react javascript css components
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可以根据输入的课程信息,安排上课顺序,使得每学年的课程学时分布均匀(扩展:按学期学时不同比例分配;
对现有排序结果的顺序修正、插入、删除)。
课程信息包括:课程名称、学时、先修课名称等信息
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本项目采用主要芯片:AT89S52、LCD12864、WTV020-SD模块;
本资料是我今年做的项目,已经完美交货,现在把全部设计资料共享给大家压缩包里包含该项目的完整原理图、PCB图、程序、实物图等。
硬件设计部分使用Protel99SE或AltiumDesignerRelease10完成,软件设计部分采用Keil4完成。
可供需要的人参考。
一、毕业设计(论文)的内容音乐是人类最古老、最具普遍性和感受力的艺术方式之一,是人类通过特定的音响结构实现思想和感情表现与交流的必不可少的重要方式。
音乐作为人们生活方式的一种寄托,作为一种真实存在但是却看不到摸不着,只有用心去感受才能触摸的东西,带给了我们太多的美感与享受。
音乐通过熏陶或者感染的方式,潜移默化的影响人们的情操和生活情趣。
随着生活水平的提高,人们追求更好的音乐享受和需求,音乐自动播放系统能带给人类更好的生活享受。
迷你音乐播放器应时而生。
迷你音乐播放器体积小巧,外观讨巧。
小、巧、美、精也是未来音乐播放器发展的主流趋势。
LED液晶显示已经是人机界面的关键技术。
本课题要求基于单片机进行音乐播放系统的设计二、毕业设计(论文)的要求与数据(与上述文字空1~行)要求:(首行与标题空0.5行,首行缩进2字符,小4号宋体,行距20磅)1、LCD显示乐曲名称,演唱者名字等信息;
2、外加存储器,要求能存放10首左右的歌曲;
3、结构简单、操作方便;
4、软件功能完善;
2015/3/25 21:39:24 28.01MB 毕业设计 单片机
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《GDI+图形程序设计》含详细目录,便于学习。
该书是为.NET开发人员介绍如何编写Windows和Web图形应用程序的指南用书。
通过大量详尽的实例,本书使有经验的程序员可以更深入地理解在.NETFramework类库中定义和整个GDI+API。
  本书从介绍GDI+Windows图形程序设计的基本知识开始,其核心是对一些实际问题的指导,包括如何使用WindowsForms及如何优化GDI+的功能。
本书通过一些例子来说明如何开发真实世界的工具,如GDI+Painter、GDI+Editro、ImageViewer和ImageAnimator等。
另外,作者还给出了大量使用C#语言编写的可重用示例代码,读者可从网上下载完整的C#和VisualBasic.NET源代码,并可通过这些源代码查看书中各图的彩色效果第1章GDI+——下一代图形接口1.1理解GDI+1.2探索GDI+的功能1.3从GDI的角度学习GDI+1.4.NET中的GDI+名称空间和类总结第2章第一个GDI+应用程序2.1绘制表面2.2坐标系统2.3指南——第一个GDI+应用程序2.4一些基本的GDI+对象总结第3章Graphics类3.1Graphics类的属性3.2Graphics类的方法3.3GDI+Painter应用程序3.4绘制饼图总结第4章使用画笔和钢笔4.1理解和使用画笔4.2在GDI+中使用钢笔4.3使用钢笔进行变形4.4使用画笔进行变形4.5系统钢笔和系统画笔4.6一个真实世界的例子——在GDI+Painter应用程序中添加颜色、钢笔和画笔总结第5章颜色、字体和文本5.1访问Graphics对象5.2使用颜色5.3使用字体5.4使用文本和字符串5.5渲染文本的质量和功能5.6高级版式5.7一个简单的文本编辑器5.8文本变形总结第6章矩形和区域6.1Rectangle结构体6.2Region类6.3区域和剪辑6.4剪辑区域示例6.5区域、非矩形窗体和控件总结第7章图像处理7.1光栅图像和矢量图像7.2使用图像7.3操作图像7.4在GDI+中播放动画7.5使用位图7.6使用图标7.7扭曲图像7.8绘制透明的图形对象7.9查看多个图像7.10使用图片框查看图像7.11使用不同的大小保存图像总结第8章高级图像处理8.1渲染位图的一部分8.2使用图元文件8.3使用颜色对象应用颜色映射8.4图像属性和ImageAttributes类8.5编码器参数与图像格式总结第9章高级二维图形9.1线帽和线条样式9.2理解并使用图形路径9.3图形容器9.4读取图像的元数据9.5混合9.6Alpha混合9.7其他高级二维主题总结第10章变形10.1坐标系统10.2变形的类型10.3Matrix类与变形10.4Graphics类与变形10.5全局变形、局部变形和复合变形10.6图像变形10.7颜色变形和颜色矩阵10.8图像处理中的矩阵操作10.9文本变形10.10变形顺序的重要性总结第11章打印11.1简要地回顾使用MicrosoftWindows进行打印的历史11.2打印过程概述11.3第一个打印应用程序11.4打印机的设置11.5PrintDocument和Print事件11.6打印文本11.7打印图形11.8打印对话框11.9自定义页面设置11.10打印多个页面11.11页边打印——注意事项11.12进入细节——自定义控制和打印控制器总结第12章开发GDI+Web应用程序12.1创建第一个ASP.NETWeb应用程序12.2第一个图形Web应用程序12.3绘制简单的图形12.4在Web上绘制图像12.5绘制曲线图12.6绘制饼图总结第13章GDI+的最佳实践及功能技术13.1理解渲染过程13.2双缓存和无抖动绘图13.3理解SetStyle方法13.4绘图过程的质量与功能总结第14章GDI互操作性14.1在受控环境中使用GDI14.2在受控代码中使用GDI的注意事项总结第15章其他GDI+示例15.1设计交互式GUI应用程序15.2绘制具有形状的窗体和Windows控件15.3为绘制的图像添加版权信息15.4从流或数据库读取及写入图像15.5创建自绘制的列表控件总结附录A.NE
2020/4/16 11:08:46 100.47MB 111
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本人亲身书写的oracle课程设计,发布出来方便大家。
第一节概述31、课题名称32、背景说明33、编写目的34、开发环境3第二节需求分析41、分析的重要性42、需求分析的任务和过程43、数据流程图54、数据字典5第三节概念结构设计71、实体和属性之间的关系72、E-R图7第四节逻辑结构设计81、E-R图向关系模型的转换82、设计用户子模式8第五节数据库物理设计81、数据库安装与配置82、连接到oracle10g93、SQL脚本10第六节数据库的实施121、触发器122、游标13第七节系统部分模块演示151、登陆模块152、恢复以及彻底删除模块17第八节课程设计小结19附言20
2015/2/11 8:57:15 369KB oracle 课程设计 php 编程
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房屋租售管理系统后台功能本系统实现的功能主要包括:客户管理,房源管理,资费管理,合同管理,收费管理,租售管理(中心业务)六个模块,从平台操作用户的类型上课可以分为基础数据维护人员,中心业务处理人员,财务管理人员三类分别依次映射的功能为:“客户管理,房源管理”,“租售管理(中心业务)”,“资费管理,收费管理”;
客户管理:对每个客户进行建档,实现“一人一档”,主要登记客户名称、证件号码、电话号码、职业、工作单位、登记时间、是否入住等相关信息,可对客户进行增删改查。
房源管理:对每一所房源进行建档,实现“一房一档”,主要是记录房源的房间编号、房间名称、房间类型、房间面积、装修情况、房间设备、业务类型、房间的水表电表度数等相关信息,可对房源进行增删改查。
2018/11/8 3:48:27 14.64MB 房屋租售
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《HeadFirst设计模式》(中文版)共有14章,每章都引见了几个设计模式,完整地涵盖了四人组版本全部23个设计模式。
前言先引见这本书的用法;
第1章到第11章陆续引见的设计模式为Strategy、Observer、Decorator、AbstractFactory、FactoryMethod、Singleton,Command、Adapter、Facade、TemplateMethod、Iterator、Composite、State、Proxy。
最后三章比较特别。
第12章引见如何将两个以上的设计模式结合起来成为新的设计模式(例如著名的MVC模式),作者称其为复合设计模式(这是作者自创的名称,并非四人组的标准名词),第13章引见如何进一步学习设计模式,如何发觉新的设计模式等主题,至于第14章则很快地浏览尚未引见的设计模式,包括Bridge、Builder、ChainofResponsibility、Flyweight、Interpreter、Mediator、Memento、Prototype,Visitor。
第1章还引见了四个OO基本概念(抽象、封装、继承、多态),而第1章到第9章也陆续引见了九个OO原则(Principle)。
千万不要轻视这些OO原则,因为每个设计模式背后都包含了几个OO原则的概念。
很多时候,在设计时有两难的情况,这时候我们必须回归到OO原则,以方便判断取舍。
可以这么说:OO原则是我们的目标,而设计模式是我们的做法。
---------------------作者:owen2335来源:CSDN原文:https://blog.csdn.net/owen2335/article/details/80444856版权声明:本文为博主原创文章,转载请附上博文链接!
2022/9/8 21:21:15 45.17MB 设计模式 Java
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正则表达式在此存储库中,我正在尝试从正则表达式(又称正则表达式)中收集信息。
因此,也可以将其视为教程。
该名称的灵感来自LarryA.Wasserman的著作《所有统计资料》。
到现在为止,我的资源如下(随着我对该主题的更多了解,资源将会增加):Danrarafsky和ChristopherManning的CourseraNLP课程,第2周,第2讲,,SoloLearnPython课程,模块8我认为将SoloLearn代码放在​​笔记本中是一个好主意,因为它可以更具交互性,并且学习者可以立即便用该代码。
它还侧重于在Python中执行正则表达式,而不是Jurafsky的讲授理论上的讲授。
我将继续更新此存储库。
我很高兴听到您的意见,以改善这一状况;
因此,请随意分叉或建议我进行任何编辑。
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡