各种运动估计算法基础,基本思想是将图像序列的每一帧分成许多互不重叠的宏块,并认为宏块内所有象素的位移量都相同,然后对每个宏块到参考帧某一给定特定搜索范围内根据一定的匹配准则找出与当前块最相似的块,即匹配块,匹配块与当前块的相对位移即为运动矢量。
视频压缩的时候,只需保存运动矢量和残差数据就可以完全恢复出当前块。
2023/11/7 22:09:15 921KB 运动估计算法 FS等
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更新说明:v3.0版本更新1、增加超级终端模式,可像超级终端一样显示和发送数据2、超级终端支持'\r'、'\b'特殊字符3、增加流控制和RTS、DTR信号控制,兼容部分不识别的串口转USB驱动4、普通模式可鼠标调整发送区和接收区大小5、增加接收区字体设置功能6、优化数据显示和发送显示v2.1版本更新1、串口端口下拉时重新搜索串口号,有插拔USB串口是不必重新关闭程序v2.0版本更新1、修复在大量数据时接收不全的BUGv1.0版本1、字符串与十六进制的相互转换和十六进制与十进制的相互转换以及十进制与字符串转换。
2、接收区可显示汉字。
3、可设置一次性发送数据包长度。
4、可以通过计数清零按钮对RX和TX计数同时清零,也可以通过鼠标双击分别清零。
5、文本框右键菜单有撤消、剪切、复制、粘贴、删除、全选以及进制转换功能。
6、接收显示相应速度快,几乎无延时。
7、气泡提示功能。
8、按十六进制发送、十六进制和十进制转换成其它进制数据间相隔的多个空格可智能识别。
9、保存文件功能强大,可保存为不同格式的文件。
10、打开文件如果是文本文件则直接显示到发送区,如果是其它文件则以十六进制显示到发送区。
2023/11/6 4:31:48 27KB 串口 超级终端 串口助手 串口调试
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3DxWareSDK第三版的主要动机是支持3DxWare10的新功能:•结合3DxWare10,您的应用程序现在可以支持多个同时连接的设备和这些设备的运行时即插即用(PnP)。
•您的应用程序可以查询连接设备的数量和类型。
如果需要,您可以单独处理每个设备,或者将它们作为一个组。
•这开启了各种有趣的可能性,并满足了我们不断收到的最受欢迎的请求之一。
•当应用程序启动时,3Dx设备不再需要连接。
终端用户可以随时连接、断开和更换设备。
•当设备离开或到达时,一个新事件被发送到您的应用程序。
•3DxWare10还支持使用其他MicrosoftAPI(除了SDK中的API)。
•简化API结构。
不支持SiCfg保存功能和SiSync扩展。
•SDK许可证不再允许重新分发DLL二进制文件(这些文件总是包含在驱动程序用户安装中)。
•只支持USB设备。
•静态库都被移到lib(x86/x64)下的同一个目录中。
•为四种CRT用法添加预构建的静态库版本:多线程DLL(默认)、多线程调试DLL(D后缀)、多线程(静态)(MT后缀)、多线程调试(静态)(MTD后缀)。
•一些包含的文件已被清理和分割。
这应该不会影响现有代码。
2023/11/6 2:35:50 3.17MB 3DxWar 插件
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使用Java编写,包括用户的注册,登录,以及创建学生管理表,打开已有的学生管理表,保存已记录的学生管理表,以及删除表。
2023/11/6 2:14:19 51KB java 学生管理系统
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这个程序能将仿真动画以gif格式的图片保存下来。
2023/11/4 16:39:02 626B matlab 动画 gif
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实现10路串口数据的采集,显示,解析保存,并能够实时图表显示
2023/11/4 7:54:57 71KB 上位机 c# 数据采集
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这个是近期心血来潮就看书研究了下“推箱子”这个游戏。
之所以会打算做一下推箱子,主要是测试下用文件来载入和保存地图的想法。
还有一些地方没有完善的,因为已经达到了我想要的效果,所以没有继续做下去了。
不过应该算是比较完整了的,有兴趣的可以自行完善下。
另外,里面有个文档罗列了一些需要注意的东西,主要是针对没有完善的却使用了会碰到bug,虽然不是必要,但我觉得还是有必要写一下的。
最后,就这样了。
2023/11/3 22:54:40 22.71MB 推箱子 地图编辑器 C++
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《企业人力资源管理系统——工资管理》案例主要对企业员工信息和工资进行管理。
将企业员工按工种的不同分为经理、销售人员、技术人员、销售经理和技术总监五类人员。
该案例具备五类人员信息的添加、删除、修改、查询、浏览、保存和计算工资等功能,很好的达到了对企业员工信息和工资管理的目的。
文件实现。
2023/11/3 21:06:11 895KB 课程设计 人力资源管理
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第一章起步篇 8本章概述 8书写本书的背景 8运用本书 9IDL所需的版本 9IDL运行期间所需颜色的数量 9本书的风格习惯 10本书中所用的IDL程序和数据文件 12获取更多的帮助 14使用IDL命令 14IDL命令解析 14创建变量 17使用IDL图形窗口 22第二章简单的图形显示 25本章概述 25IDL中简单的图形显示 25创建线画图 25定制线画图 28改变线条的线型和粗细 28用符号代替线条显示数据 29用不同的颜色绘制线画图 31限定线画图的范围 31改变线画图的风格 32在线画图上绘出多种数据集 34在多个轴的图上显示数据 35创建曲面图 36定制曲面图 38旋转曲面图 38为曲面赋色 39修改曲面图外观 40创建阴影曲面图 41改变阴影处理参数 41用其它数据集为阴影处理提供参数 42创建等值线图 43选择等值线数目 45修改等值线图 46改变等值线图的外观 47给等值线图赋色 48创建填充的等值线图 49在显示窗口定位图形输出 51设置图形边缘 52设置图形位置 52设置图形区域 53创建多个图形 53给图形显示添加文本 57找出可用字体的名称 58用XYOutS命令添加文本 58用矢量字体使用XYOut 59排列文本 60删除文本 61改变文本的方向 61给图形显示添加线和符号 61图形显示添加色彩 62第三章图像数据处理 65本章概要 65图像处理 65显示图像 65调整图像数据 67显示24位图像 69控制图像显示顺序 70改变图像尺寸 70在显示窗口中定位图像 72从显示器中读取图像 75IDL中基本的图像处理 75直方图均衡化 76平滑图像 77增强图像棱边 79图像的频域滤波 80第四章图形显示技术 83本章概要 83IDL的颜色运用 83使用索引颜色模式和RGB颜色模式 83在24位显示设备上装载色谱表 88获得色谱表的拷贝 88修改和创建色谱表 89保存自己的色谱表 90创建自己的轴标注 91调整轴刻度间隔 91格式化轴的标注 92用IDL处理残缺的数据 95用IDL建立三维坐标系 97建立三维散点图 97从图形原点定位3D坐标轴 99组合简单图形显示 100IDL中的动画数据 102建立动画工具 103装载动画缓冲区 103运行动画工具 103动画的控制 103存储动画的像素映射图 104其它类型图形数据的动画 104网格化数据以便图形显示 105德洛内三角形法网格化 106数据的球形网格化 108第五章 图形显示技巧 110本章概要 110将光标用于图形显示 110什么时候返回的光标位置? 110哪一个鼠标键和光标共同作用呢? 111用光标标注图形输出 111在图像上使用Cursor命令 113在循环中使用Cursor命令 113从显示中删除注释 114删除注释的异或法 114删除注释的设备拷贝法 116Z图形缓冲区中的图形显示技巧 120Z图形缓冲区的实现 121一个Z图形缓冲区实例:两个曲面 121用Z图形缓冲区使图像变形 123Z图形缓冲区中的透明效果 126将Z图形缓冲区效果与体数据着色相结合 127第六章在IDL中读写数据 129本章概要 129打开文件进行读写 129查找和选择数据文件 130获取逻辑设备号 131读写格式化数据 132写自由格式文件 133读写自由格式文件的实例 136用确定的文件格式写入 139从字符串中读取格式数据 141读写非格式化数据 141读取非格式化图像数据文件 142写非格式化图像数据文件 142非格式化数据文件的一些问题 144用关联变量存取非格式化数据文件 144读写常用文件格式的文件 147创建彩色GIF文件 147创建彩色JPEG文件 148查询图像文件信息 150第七章图形硬拷贝输出 151本章概要 151选择图形硬拷贝输出设备 151配置图形硬拷贝输出设备 152常用的Device命令关键字 153创建PostScript文件 154将图形送到硬拷贝设备中 154打印PostScript文件 155在运行MacOS系统的计算机上打印PostScript文件 156在Windows计算机上打印PostScript文件 156生成封装的PostScript文件输出 156封装PostScript图形的预览 157生成彩色的PostScript输出 157PostScript中的彩色图像与灰度图像 158在PostScript设备上创建
2023/11/3 13:42:36 1.26MB idl
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准备工作:本人电脑IP为192.168.1.31.笔记本电脑,配置线,TFTP工具等2.将欲升级的设备(MA5680T)连接好,网线连接ETH,配置线连接CON3、停止系统自动保存功能:autosaveintervaloff去使能数据定时保存功能:autosavetimeoff4、备份数据库和配置文件:backupdatatftp192.168.1.3db_old.datbackupconfigurationtftp192.168.1.3config_old.txt5、加载主控板程序包文件:loadpacketfile
2023/11/3 3:21:45 74.91MB 5680 olt
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡