SugarTeXSugarTeX是更具可读性的LaTeX语言扩展,是LaTeX的转编译器。
设计用来代替降价的$formula$插入。
请参阅。
输入到输出转换的示例请参见。
我将Markdown与Python代码块一起使用,以通过(例如R-Markdown)进行文档编程。
Python和Markdown都是易读的语言。
不幸的是LaTeX不是这样的。
因此,我编写了具有高度可读性的SugaTeXextension+transpiler。
为了实现这一点,它大量使用Unicode,因此SugarTeX安装说明甚至推荐了等宽字体后备链。
以及更多:Atom包可帮助立即编写所有Unicode。
我正在尝试使用Markdown的哲学将LaTeX合并到.md中,即“您也应该编写可读取为纯文本格式的内容,而无需进行编译”。
安装作为一部分进行-便捷的界面,开箱即可使用。
通过conda:condainstall-cdefaults-cconda-forgesugartex通过点:pipinstallsugartex具有完全Unicode
2025/5/2 5:42:24 633KB python markdown unicode latex
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一整个项目,下载后能轻易读懂代码。
控制效果达到了一等奖水平,但是由于摄像头的清晰度和帧数仍不够,所以控制效果没有达到完美的程度。
有条件的可以使用更好的硬件。
这是基于STM32F103C8T6核心板和OPENMV的板球控制系统,显示界面由OLED(IIC协议)显示。
不包含OPENMV程序,openmv程序请自行使用颜色识别DEMO加串口通讯
2025/5/2 5:25:30 3.31MB openmv 板球 电子设计竞赛
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酒店管理系统使用说明书主要功能本系统中包含如下6大功能模块:q 前台服务:该模块主要包括开台点菜、维护菜品、签单、结账等功能,其中维护菜品功能包括添加和取消菜品,能够取消菜品的前提条件是尚未签单,即处于开单状态,结账时则要求所有商品都要签单,否则不允许结账。
q 后台管理:该模块主要包括台号管理、菜系管理和菜品管理功能,其中菜系用来对菜品进行分类。
q 销售统计:该模块用来分段统计营业额,可以按日、月和年进行统计,其中日统计是按消费单和销售的商品统计销售额,月统计是按日期和每日的销售额统计销售额,年统计是按日期和月份统计销售额。
q 系统安全:该模块主要包括交接班、锁定系统和修改密码功能,其中交接班功能在操作员换岗时使用,锁定系统在操作员临时离开时使用。
q 人员管理:该模块主要包括档案管理、管理员管理和操作权限管理功能,其中管理员管理功能用来管理系统的操作员,权限管理功能用来管理系统操作员具有的操作权限。
q 初始化系统:该功能用来对系统进行初始化,初始化后系统数据将全部被删除。
操作注意事项用户在使用《酒店管理系统》之前,应注意以下事项:(1)管理员用户名和密码为:mr、mrsoft。
(2)当鼠标经过主界面右下角时,会弹出菜单,在这里可以对本系统的信息进行管理。
业务流程要想运行本系统,请按照以下流程操作:(1)在“人员管理”中添加操作员及其档案信息。
(2)在“系统维护”中添加台号、菜系及菜品信息。
(3)在“台号”下拉列表中选择台号、在商品文本框中输入商品助记码或编号及商品数量,然后单击“开台”按钮。
可添加多个商品。
(4)顾完单完菜后,单击“签单”按钮,表示确认该订单,此时可以执行结账操作,否则不可进行结账。
如果操作临时离开,可单击“锁定系统”按钮,输入登录密码可解锁。
(5)在“销售统计”中可对日销售、月销售及年销售额进行统计。
2025/5/2 5:32:50 2.4MB JAVA
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实现PageRank算法最为简单的代码,此代码使用java编写,适合与学习搜索引擎了解pageRank算法的初学者。
2025/5/2 4:40:40 35KB pageRank
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中芯国际的0.35微米工艺库,可用于Hspice仿真使用,亲测可用。
原文中我自己加了一些该文件使用方法以及模型名,方便大家使用。
我的Hspice版本是2008/2009版的
2025/5/2 4:23:45 58KB 0.35um工艺库
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材料UI芯片输入该项目为提供了一个。
它受到启发。
如果您想亲自尝试该组件而不是观看gif,请转到进行实时演示!安装npmi--savematerial-ui-chip-input@next注意:这是Material-UI1.0.0或更高版本的版本。
如果您仍在使用Material-UI0.x,则可以使用我们的。
用法该组件支持受控或不受控制的输入模式。
如果使用受控模式(通过设置value属性),则不会调用onChange回调。
importChipInputfrom'material-ui-chip-input'//uncontrolledinputhandleChange(chips)}/>//controlledinputhandle
2025/5/2 3:23:05 474KB react material-design input material-ui
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RxJava替换Schedulers.IO线程池,增加监控管理。
关于custominterface包:自定义IOscheduler或者scheduler所使用的线程池时,需要关注这个包下面的接口和抽象类customScheduler包:已经自定义好的scheduler相关以及提供的基础线程池,可以参考这里的实现,去自定义应用自己的线程池管理的scheduler大部分时候你只需要关心IOMonitorManager这个入口管理类,其它只在需要自定义或者策略改动时才修改。
2025/5/2 1:13:36 31KB RxJava 线程池
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基于Unity3D的涂鸦插件,分享出来给大家使用,效果不错,
2025/5/1 22:05:54 2.65MB 涂鸦
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用于Unity3d中下雨特效,效果不错,拖入即可使用。
操作简单。
2025/5/1 22:40:40 1.1MB unity rain effect
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C#Socket异步双工通讯示例;
含源代码,使用VS2013开发
2025/5/1 22:35:12 212KB C# Socket 异步 双工
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡