SQLServer数据库课程设计主要涉及的数据库相关知识有SQLServer2000、E-R图、表结构设计、VisualBasic.NET等。
设计中将人事管理系统用E-R图来表示,使得各部分的关系简约明了,清晰可见,也使得设计过程简单得多。
表结构设计是将E-R图中的各实体、属性等的关系具体化,具备了各种数据库所该有的各个具体数据信息和要求。
正确使用SQLServer2000的语句、语法和结构方便了程序设计及对于某些复杂数据的访问。
借助VisualBasic.NET软件完成这一系列的工作。
使用SQLServer数据库软件完成表的建立等工作。
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《GDI+图形程序设计》含详细目录,便于学习。
该书是为.NET开发人员介绍如何编写Windows和Web图形应用程序的指南用书。
通过大量详尽的实例,本书使有经验的程序员可以更深入地理解在.NETFramework类库中定义和整个GDI+API。
  本书从介绍GDI+Windows图形程序设计的基本知识开始,其核心是对一些实际问题的指导,包括如何使用WindowsForms及如何优化GDI+的功能。
本书通过一些例子来说明如何开发真实世界的工具,如GDI+Painter、GDI+Editro、ImageViewer和ImageAnimator等。
另外,作者还给出了大量使用C#语言编写的可重用示例代码,读者可从网上下载完整的C#和VisualBasic.NET源代码,并可通过这些源代码查看书中各图的彩色效果第1章GDI+——下一代图形接口1.1理解GDI+1.2探索GDI+的功能1.3从GDI的角度学习GDI+1.4.NET中的GDI+名称空间和类总结第2章第一个GDI+应用程序2.1绘制表面2.2坐标系统2.3指南——第一个GDI+应用程序2.4一些基本的GDI+对象总结第3章Graphics类3.1Graphics类的属性3.2Graphics类的方法3.3GDI+Painter应用程序3.4绘制饼图总结第4章使用画笔和钢笔4.1理解和使用画笔4.2在GDI+中使用钢笔4.3使用钢笔进行变形4.4使用画笔进行变形4.5系统钢笔和系统画笔4.6一个真实世界的例子——在GDI+Painter应用程序中添加颜色、钢笔和画笔总结第5章颜色、字体和文本5.1访问Graphics对象5.2使用颜色5.3使用字体5.4使用文本和字符串5.5渲染文本的质量和功能5.6高级版式5.7一个简单的文本编辑器5.8文本变形总结第6章矩形和区域6.1Rectangle结构体6.2Region类6.3区域和剪辑6.4剪辑区域示例6.5区域、非矩形窗体和控件总结第7章图像处理7.1光栅图像和矢量图像7.2使用图像7.3操作图像7.4在GDI+中播放动画7.5使用位图7.6使用图标7.7扭曲图像7.8绘制透明的图形对象7.9查看多个图像7.10使用图片框查看图像7.11使用不同的大小保存图像总结第8章高级图像处理8.1渲染位图的一部分8.2使用图元文件8.3使用颜色对象应用颜色映射8.4图像属性和ImageAttributes类8.5编码器参数与图像格式总结第9章高级二维图形9.1线帽和线条样式9.2理解并使用图形路径9.3图形容器9.4读取图像的元数据9.5混合9.6Alpha混合9.7其他高级二维主题总结第10章变形10.1坐标系统10.2变形的类型10.3Matrix类与变形10.4Graphics类与变形10.5全局变形、局部变形和复合变形10.6图像变形10.7颜色变形和颜色矩阵10.8图像处理中的矩阵操作10.9文本变形10.10变形顺序的重要性总结第11章打印11.1简要地回顾使用MicrosoftWindows进行打印的历史11.2打印过程概述11.3第一个打印应用程序11.4打印机的设置11.5PrintDocument和Print事件11.6打印文本11.7打印图形11.8打印对话框11.9自定义页面设置11.10打印多个页面11.11页边打印——注意事项11.12进入细节——自定义控制和打印控制器总结第12章开发GDI+Web应用程序12.1创建第一个ASP.NETWeb应用程序12.2第一个图形Web应用程序12.3绘制简单的图形12.4在Web上绘制图像12.5绘制曲线图12.6绘制饼图总结第13章GDI+的最佳实践及功能技术13.1理解渲染过程13.2双缓存和无抖动绘图13.3理解SetStyle方法13.4绘图过程的质量与功能总结第14章GDI互操作性14.1在受控环境中使用GDI14.2在受控代码中使用GDI的注意事项总结第15章其他GDI+示例15.1设计交互式GUI应用程序15.2绘制具有形状的窗体和Windows控件15.3为绘制的图像添加版权信息15.4从流或数据库读取及写入图像15.5创建自绘制的列表控件总结附录A.NE
2020/4/16 11:08:46 100.47MB 111
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opengl教程源代码,含多种言语和系统的实现:ASM,BCB6,Cygwin,c_sharp,Delphi,DevC++,GameGLUT,GLUT,LCCWin32,Linux,MASM,PellesC,Perl,QT_C++,VB.Net_CsGL,VC,VisualBasic,VisualFortran,VisualStudio.NET,
2022/9/8 3:31:42 41.77MB opengl教程代码
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VisualBasic是基于Basic的可视化的程序设计语言。
VisualBasic是一种基于Windows操作系统的新型的现代程序设计语言,是一种易于学习、功能强、效率高的编程工具。
任何具有初步程序设计基础的人,都能在很短的时间内掌握好VB,并有效地编写出各种Windows程序。
VB实例教程100例,基本上能涉及的都涉及了,对VB初学者有很大的协助。
5分不算多。
2022/9/8 2:31:00 9.19MB VB实例教程100例
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VisualStudio2019可完美支持C#、C++、Python、JavaScript、Node.js、VisualBasic、HTML等流行的编程语言,不只能用它来编写Windows10UWP通用程序、开发WEB服务、开发游戏,你甚至还能借助Xamarin开发iOS、Android移动平台应用。
VisualStudio2019拥有全新启动窗口,你除了可以选择打开或新建本地项目外,现在还能更快更方便地使用在线代码库了(如连接GitHub和AzureRepos等)。
2022/9/7 20:25:27 1.21MB vs2019 vs2019专业版 vs visualstudio
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以光栅衍射为例,编写了基于Matlab的仿真程序。
利用DLL接口技术,结合Matlab强大的科学计算功能以及VisualBasic的可视化功能,通过改变输入参数实现了对光栅衍射、单缝衍射、杨氏双缝干涉以及多光束干涉的光学实验进行生动抽象的仿真模拟。
实验结果的图样细致逼真,可为光学的理论分析和实验教学提供新的有效辅助手段,并为相关课件的设计提供了新的途径
2022/9/7 0:46:09 799KB 光栅衍射仿真
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可以应用于VS2019,visualassistx中文叫做番茄助手,是一款非常专业的VisualStudio编程插件,从VC6到现在的VS,不断深受好评,不仅可用于VC6.0和VisualStudio的各个版本,还可以完全集成到你的Microsoft开发环境中,升级了你的IDE,并且能够在不改变编程习惯的同时让你感受到它为带来的好处,非常适合大部分的编程人员使用。
而且该软件内置了丰富的功能型插件,需要的时候可以直接从VS的编辑工具中调取插件就可以实现代码的编辑,并支持多种不同类型的编程语言,如C/C、C#、VisualBasic等,此外,可以借助其强大的助力进行代码重构、代码生成、代码编写、代码修正、代码检查等操作,非常有助于提高用户开发过程的自动化和开发效率。
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Vb批改photoshop操作题的基本程序,内含如何运用VisualBasic提取Photoshop基本属性的代码
2022/9/4 18:13:42 35KB Vb photoshop 批改
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大学人事管理零碎的源代码,visualbasic开发的,功能全面-UniversityPersonnelManagementSystemsourcecode,visualbasicdevelopment,fullfunctions
2021/9/1 5:51:51 550KB 大学人事管理系统 visualbasic
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡