20110105人民地舆框架电子舆图配图模板_V1.3首要内容3.1电子舆图配图模板的分类3.1.1底子业余级电子舆图配图模板底子业余级电子舆图配图模板搜罗“底子业余级_L1_L14_ESRI_V1.3”、“底子业余级_L15_L17_ESRI_V1.3”、“底子业余级_L18_L20_ESRI_V1.3”以及“底子业余级ALL_L1_L20_ESRI_V1.3”四个舆图文档(.mxd),所基于的标志库(Style)是“矢量舆图标志库_ESRI_V1.3”。
这套模板的展现级别松散、图层配置以及各个图层所展现的因素内容依据《尺度》配置。
标志库制作在《尺度》的底子上举行扩展,首要削减了工矿配置配备枚举面、交通路途面及都市定夺点(POI点)标志,调解了部份标志的大小。
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CruiseYoung提供的带有详细书签的电子书籍目录http://blog.csdn.net/fksec/article/details/7888251该资料是《游戏编程精粹8》一书的随书光盘代码:共两部分,这是第2部分游戏编程精粹8基本信息中文名:游戏编程精粹8原名:GameProgrammingGems8作者:AdamLake图书分类:软件资源格式:PDF版本:插图版出版社:CourseTechnology书号:1584507020发行时间:2010年03月01日地区:美国语言:英文内容简介本书为《GameProgrammingGems》系列的第八卷。
在这一版当中,我们将广泛地探讨重要的实时图形方面,如Larrabee,PlayStation3,以及DirectX11计算着色器。
此外在本书中,处在第一线的业内顶级开发商如:Blizzard,id,BizarreCreations,Nexon,以及Intel'sAdvancedVisualComputinggroup,还分享了他们如何以最佳的方式利用图形硬件为游戏创建高质量视觉效果的真知灼见。
目录Face-15Contents-12Preface-6Contributors-1Section1Graphics1Introduction11.1FastFontRenderingwithInstancing31.2PrinciplesandPracticeofScreenSpaceAmbientOcclusion121.3Multi-ResolutionDeferredShading321.4ViewFrustumCullingofCatmull-ClarkPatchesinDirectX11391.5AmbientOcclusionUsingDirectXComputeShader501.6Eye-ViewPixelAnti-AliasingforIrregularShadowMapping741.7OverlappedExecutiononProgrammableGraphicsHardware901.8TechniquesforEffectiveVertexandFragmentShadingontheSPUs101Section2PhysicsandAnimation119Introduction1192.1AVersatileandInteractiveAnatomicalHumanFaceModel1212.2CurvedPathsforSeamlessCharacterAnimation1322.3Non-Iterative,Closed-Form,InverseKinematicChainSolver(NCFIK)1412.4ParticleSwarmOptimizationforGameProgramming1522.5ImprovedNumericalIntegrationwithAnalyticalTechniques1682.6WhataDrag:ModelingRealisticThree-DimensionalAirandFluidResistance1832.7ApplicationofQuasi-FluidDynamicsforArbitraryClosedMeshes1942.8ApproximateConvexDecompositionforReal-TimeCollisionDetection202Section3AI211Introduction2113.1AILevelofDetailforReallyLargeWorlds2133.2APattern-BasedApproachtoModularAIforGames2323.3AutomatedNavigationMeshGenerationUsingAdvancedGrowth-BasedTechniques2443.4APracticalSpatialArchitectureforAnimaland
2023/3/19 14:27:49 79.5MB 游戏编程精粹 Game Programming Gems
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大小限制只能分两个,这是第二个,柯达,EasyShare软件,官网已经不能下载了,光盘离线版,如有版权问题,请删除,资源只供学习使用,不得用于商业用处
2023/3/18 6:38:55 117.09MB 柯达 EasyShare
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OMNET++5.4.1(Part2)forLinux解压后,与Part1合并,再运用。
由于上传文件大小限制,分成了2个包。
2023/3/14 14:13:55 32.12MB OMNET Linux
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第七届中国研讨生电子设计竞赛论文集part2/3
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Weisang.FlexPro.v7.0.23-BEAN.part2"Perfectgraphingandanalysis?That'saboldclaim!"Notwhenyou'veseenthequalityofFlexPro'soutput!Therearemanygraphicalanalysisprogramsaround.ButonlynewFlexPro7cantakedatafromjustaboutanysource,andplaceitwithinastructured,object-orientedprojectdatabasesoyoucananalyzetrendsandresultswithouteverlosingsightofanyaspectofthedata.That'swhyFlexProisthedataanalysisandpresentationsoftwareofchoiceforengineers,scientists,andanyoneelsewhoworkswithtechnicaldatasets.
2023/3/6 15:43:51 23.84MB FlexPro
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ciscoACI架构的配置案例,详细阐述了ACI架构体系内的配置进程,这个是第二部分。
2023/3/6 2:11:26 9.04MB cisco aci配置 part2
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基于分割的立体婚配及算法-Segment_Based_Stereo_Matching.part2.rarSegment-BasedStereoMatchingUsingBeliefPropogationandaSelf-AdaptingDissimilarityMeasure一文及所带程序,可以实现两幅图像的立体婚配及可得到视差图。
PS:我现在做的方向是3DTV,有此方向的朋友可联系我。
QQ:349537618
2023/2/16 12:42:15 1.91MB matlab
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Logiscope是面向源代码进行工作的,贯穿于软件开发、代码评审、单元测试、集成测试、零碎测试、以及软件维护阶段。
本人上传得LogiScope6.1属于破解版本,下载安装之后,第一次使用LogiScope6.1时会提示激活该软件,制定Liscense到解压后文件夹的liscense.dat即可激活
2023/2/13 2:13:31 36.32MB logiScope
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维基中文语料库(非最新)(两部分此为Part2)zhwiki-latest-pages-articles.xml.bz2_.part2|原紧缩包太大需要分两次上传,part1链接:https://download.csdn.net/download/Joker_Q/14967708
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡