VC++游戏编程基础入门必看CHM源代码
2024/9/6 14:11:36 2.76MB VC++ 游戏编程基础 CHM 源代码
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研究生日常管理系统可以方便实现老师对学生平时任务完成情况的管理和督促,重点在学生端和老师端,学生端可以编辑自己的计划,任务进度和完成情况,老师端可以批阅自己学生的计划,系统还添加了成果管理功能,来保存学生和老师的个人成果。
2024/9/6 11:04:26 1.41MB 代码 Java 系统 人员管理
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利用二维小波变换,在一幅图像中嵌入水印,有水印检测以及提取的源代码,并有各部分程序作用的注释。
2024/9/6 9:58:32 990B 水印 图像 小波
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Java45款游戏源代码,包括:3D卡丁车、4种牌类游戏、6270原装贪吃蛇、Goldminer挖金、阿猫阿狗、埃及祖玛、大富翁中国之旅+最新版、斗地主、美女连连看等,太多了,下了再看吧。
2024/9/6 7:17:42 7.05MB Java 45款 游戏源代码
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面向对象的VB.net版《扫雷》游戏源代码(.net2.0)两个核心类:MineGame类和Block(砖块)类。
MineGame类封装了游戏的主要功能,如定义砖块的数量,雷的数量,翻开行为,游戏开始、结束事件等。
Block类封装了单个砖块的主要功能,如定义砖块的状态(未翻开、翻开、标记等),砖块下是否有雷,该砖块周围雷的数量等等。
界面方面,砖块使用LinearGradientBrush线性渐变填充,比Windows自带的《扫雷》要好看得多。
功能与操作方面,完全与Windows自带的《扫雷》相同,支持左右键同时点击。
另外还支持窗口尺寸的任意改变,比Windows自带的《扫雷》更方便,与Vista不同的是,在Vista的《扫雷》里,窗口只能按比例改变尺寸,而此版的可任意比例改变。
当然,砖块有只能会变成长方形^o^
2024/9/6 2:40:12 40KB VB.net 扫雷 源代码 面向对象
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用verilog实现的微程序型的简单CPU源代码,严格按照计算机组织与结构中CPU结构的设计,已测试可以运行。
2024/9/5 15:26:49 11KB verilog cpu
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c#编写的常用测量程序,含坐标正反算、角度弧度转换、矩阵计算(加减乘求逆)、导线测量数据处理、水准测量数据处理、三角高程测量数据处理等程序。
内涵源代码及代码注解,可供学习和生产使用
2024/9/5 15:04:51 770KB 测绘程序集
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[单片微机原理与接口技术——基于STC15W4K32S4系列单片机][丁向荣][程序源代码]解压密码dxrcch
2024/9/5 8:18:12 1.12MB 程序源代码 丁向荣 STC15W4K32S4
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AT89C52单片机流水灯源代码和proteus仿真原理图源代码,初学者可以看看奥
2024/9/5 5:03:19 357B 单片机流水灯
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AS5045资料AS5045数据手册STM32F103R8驱动AS5045源代码AS5045的SPI驱动源代码AS5045资料AS5045数据手册STM32F103R8驱动AS5045源代码AS5045的SPI驱动源代码
2024/9/5 5:09:08 1.31MB AS5045
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡