在YRC1000上安装设置CC-Link通讯基板
2021/11/24 23:25:33 2.66MB CC-Link通信 安川CC-Link通信
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485通信从站1程序485通信从站2程序485通信主站程序cc-link应用案例二远程设备站3的程序cc-link应用案例二主站程序PLC控制变频器综合应用2程序
2020/4/15 10:45:26 26.43MB glove
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合适基于ns3数据网络技术课程设计
2017/7/13 1:19:40 5KB linux c++
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微信HOOK(windows版)-非协议c#Demo,实现了收发信息,群音讯管理,添加群成员,无痕清粉等功能。
https://www.showdoc.cc/491000845082710?page_id=2886334713210446
2018/11/7 12:09:29 90B c# 微信HOOK
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计算机网络课作业,其中Assignment4.pdf为作业要求,其中rdt_sender.cc和rdt_receiver.cc是所需修改的程序,rdt_sim.cc为模仿网络的代码。
运行时,makefile之后,输入命令./rdt_sim00...(参数输入要求见pdf)
2015/7/3 10:54:26 129KB Reliable Data Transport;Linux
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Lex_Yacc编译器设计示例代码及参考文档1.LexAndYaccTutorial_20130311_041140.tgz代码包生成calc3a解释执行calc3b生成基于栈的机器的汇编程序calc3g生成程序的语法树用法:#./calc3aa.srcu=55120halta.src是个计算阶乘的源代码n=1;p=1;readu;printu;while(n<=u){p=p*n;n=n+1;}printp;calc3b生成基于栈的机器的汇编程序用法:#./calc3ba.srcpush1popnpush1poppreadpopupushuprintL000:pushnpushucmpLEjFalseL001pushppushnmulpopppushnpush1addpopnjmpL000L001:pushpprinthalt2.lexyacc-simple.tgz,一个简单的simple言语的编译器,可以解释执行,也可编译为栈机器的汇编言语。
3.cc-ansi99-parser_20130313_082654.tgz,一个ansi99标准的C言语的编译器,只进行词法和语法分析,不生成目标代码。
4.同时好有配套的2篇文档:LexAndYaccTutorial.pdf,CompilerConstructionusingFlexandBison.pdf供采用LexYacc进行编译器设计者参考
2016/5/13 18:11:12 450KB Lex Yacc 编译器 设计
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瓷介电容器可分为低压低功率和高压高功率,在低压低功率中又可分为I型(CC型)和II型(CT型)。
  I型(CC型)特点是体积小,损耗低,电容对频率,温度稳定性都较高,常用于高频电路。
  II型(CT型)特点是体积小,损耗大,电容对温度频率,稳定性都较差,常用于低频电路。
  CC1型圆片高频瓷介电容器:适用于谐振回路及其他电路做温度补偿,耦合,隔直使用。
  允许偏差:5p(+-0.5p)6-10p(+-1P)10p以上(J,K,M)温度系数:-150----1000PPM/C环境温度:-25-85C相对湿度:+40C时达96%  CT1型圆形低频瓷介电容:环境温度:-
2022/9/21 14:26:21 54KB 瓷介电容器分类及性能
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瓷介电容器可分为低压低功率和高压高功率,在低压低功率中又可分为I型(CC型)和II型(CT型)。
  I型(CC型)特点是体积小,损耗低,电容对频率,温度稳定性都较高,常用于高频电路。
  II型(CT型)特点是体积小,损耗大,电容对温度频率,稳定性都较差,常用于低频电路。
  CC1型圆片高频瓷介电容器:适用于谐振回路及其他电路做温度补偿,耦合,隔直使用。
  允许偏差:5p(+-0.5p)6-10p(+-1P)10p以上(J,K,M)温度系数:-150----1000PPM/C环境温度:-25-85C相对湿度:+40C时达96%  CT1型圆形低频瓷介电容:环境温度:-
2022/9/21 14:25:27 54KB 瓷介电容器分类及性能
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一、1.Pleasedownloadandinstalltheglutlibrary.2.WriteacompleteprogramusingthefollowingcodestodrawaSierpinskigasket.voidmyinit(){//attributesglClearColor(1.0,1.0,1.0,1.0);glColor3f(1.0,0.0,0.0);//setupviewingglMatrixMode(GL_PROJECTION);glLoadIdentity();gluOrtho2D(0.0,50.0,0.0,50.0);glMatrixMode(GL_MODELVIEW);}voiddisplay(){GLfloatvertices[3][3]={{0.0,0.0,0.0},{25.0,50.0,0.0},{50.0,0.0,0.0}};//anarbitrarytriangleintheplanez=0;GLfloatp[3]={7.5,5.0,0.0};//orsetanydesiredinitialpointwhichisinsidethetriangle;intj,k;intrand();glBegin(GL_POINTS);for(k=0;k<5000;k++){/*pickarandomvertexfrom0,1,2*/j=rand()%3;//computenewlocation;p[0]=(p[0]+vertices[j][0])/2;p[1]=(p[1]+vertices[j][1])/2;//displaynewpointglVertex3fv(p);}glEnd();glFlush();}#includevoidmain(intargc,char**argv){glutInit(&argc;,argv);glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB);glutInitAWindowSize(500,500);glutInitWindowPosition(0,0);glutCreateWindow(“SimpleOpenGLExample”);glutDisplayFunc(display);myinit();glutMainLoop();}3.实现DDA和Bresenham画线算法(1)画10万以上随机生成的直线段,比较两个算法的平均时间.(2)分别把屏幕上的1*1,5*5,9*9像素当作直线段上的一个点,观察线段的走样情况.二、请写一个OpenGL(如果熟悉WebGL也可以用)程序完成如下任务(1)读入三维网格模型的obj文件;(2)用OpenGL函数glTranslatef()对模型模型进行平移,使得其重心位于原点;(3)用函数glLookAt()设置视点,并且要求试点绕模型一周,以便用透视投影观察各个侧面;(4)要求利用真实感绘制对模型进行渲染.(利用OpenGL函数设置光源,材质,计算好每个三角形的法向量后,利用OpenGL的glNormal函数给待绘制的三角形设置法向量).绘制的结果大概如下:三、本实验为综合实验,任务是利用光线跟踪算法进行Whitted全局光照计算,并对读入场景进行真实感绘制。
(特别提示:网上类似的projects可以参考,但不能照抄.如http://tobias.isenberg.cc/graphics/LabSessions/RaytracingProject,http://physbam.stanford.edu/links/ray_tracing/project_ray_tracing.htmlhttps://www.cs.utexas.edu/~fussell/courses/cs354/assignments/raytracing/handout.shtml)(1)参加对象:本实验针对所有选课同学,3-5人组成一个小组,共同实现;
非15级同学在组队方面有困难的话可与老师沟通.(2)实验结果提交:每人都要求提交一份.内容包括a.源程序;可执行代码;三维场景数据;同组的同学这部
2021/5/20 14:17:55 48.13MB 华南理工大学 图形学实验
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CC-RHCompilerUser'sManual
2015/4/8 14:38:41 3.92MB 编程语言 编译器
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡