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二级分类:
数字滤波器原理及应用借助MATLAB,FredJ.Taylor著电子书
目录第1章数字信号处理引言 1.1引言 1.2数字信号处理起源 1.3信号域 1.4信号分类 1.5DSP:一个学科第2章采样原理 2.1引言 2.2香农采样原理 2.3信号重构 2.4香农插值 2.5采样方法 2.6多通道采样 2.7MATLAB音频选项第3章混叠 3.1引言 3.2混叠 3.3圆判据 3.4IF采样第4章数据转换和量化 4.1域的转换 4.2ADC分类 4.3ADC增强技术 4.4DSP数据表示方法 4.5量化误差 4.6MAC单元 4.7MATLAB支持工具第5章z变换 5.1引言 5.2z变换 5.3原始信号 5.4线性系统的z变换 5.5z变换特性 5.6MATLABz变换设计工具 5.7系统稳定性 5.8逆z变换 5.9赫维赛德展开法 5.10逆z变换MATLAB设计工具 第6章有限冲激响应滤波器[1]6.1引言 6.2FIR滤波器 6.3理想低通FIR滤波器 6.4FIR滤波器设计 6.5稳定性 6.6线性相位 6.7群延迟 6.8FIR滤波器零点位置 6.9零相位FIR滤波器 6.10最小相位滤波器第7章窗函数设计法 7.1有限冲激响应综述 7.2基于窗函数的FIR滤波器设计 7.3确定性设计 7.4数据窗 7.5基于MATLAB窗函数的FIR滤波器设计 7.6Kaiser窗函数 7.7截尾型傅里叶变换设计方法 7.8频率采样设计法第8章最小均方设计方法 8.1有限冲激响应综述 8.2最小二乘法 8.3最小二乘FIR滤波器设计 8.4MATLAB最小均方设计 8.5MATLAB设计对比 8.6PRONY方法第9章等波纹设计方法 9.1等波纹准则 9.2雷米兹交换算法 9.3加权等波纹FIR滤波器设计 9.4希尔伯特等波纹FIR滤波器 9.5等波纹滤波器阶次估计 9.6MATLAB等波纹FIR滤波器实现 9.7LPFIR滤波器设计 9.8基于Lp范数的MATLAB滤波器设计第10章FIR滤波器特例 10.1引言 10.2滑动平均FIR滤波器 10.3梳状FIR滤波器[1]10.4L波段FIR滤波器 10.5镜像FIR滤波器 10.6补码FIR滤波器 10.7频率抽样滤波器组 10.8卷积平滑FIR滤波器 10.9非线性相位FIR滤波器 10.10FarrowFIR滤波器第11章FIR的实现 11.1概述 11.2直接型FIR滤波器 11.3转置结构 11.4对称FIR滤波器结构 11.5格型FIR滤波器结构 11.6分布式算法 11.7正则符号数 11.8简化加法器图 11.9FIR有限字长效应 11.10计算误差 11.11缩放 11.12多重MAC结构[1]第12章经典滤波器设计 12.1引言 12.2经典模拟滤波器 12.3模拟原型滤波器 12.4巴特沃斯原型滤波器 12.5切比雪夫原型滤波器 12.6椭圆原型滤波器 12.7原型滤波器到最终形式的转换 12.8其他IIR滤波器形式 12.9PRONY(PADE)法 12.10尤尔—沃尔第13章无限冲激响应滤波器设计 13.1引言 13.2冲激响应不变法 13.3冲激响应不变滤波器设计 13.4双线性z变换法 13.5翘曲 13.6MATLABIIR滤波器设计 13.7冲激响应不变与双线性z变换IIR对比 13.8最优化第14章状态变量滤波器模型 14.1状态空间系统 14.2状态变量 14.3模拟仿真 14.4MATLAB仿真 14.5状态变量模型 14.6基变换 14.7MATLAB状态空间 14.8转置系统 14.9MATLAB状态空间算法结构第15章数字滤波器结构 15.1滤波器结构 15.2直Ⅰ、Ⅱ型结构 15.3直Ⅰ、Ⅱ型IIR滤波器的MATLAB相关函数 15.4直Ⅰ、Ⅱ型结构的MATLAB实现 15.5级联型结构 15.6一阶、二阶子滤波器 15.7一阶、二阶子滤波器的MATLAB实现[1]15.8并联型结构 15.9级联/并联型结构的MATLAB实现 15.10梯型/格型IIR滤波器第16章定点效应 16.1背景 16.2定点系统 16.3溢
2024/8/11 18:25:47
60.63MB
数字滤波器
数字信号处理
MATLAB
PDF电子书
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毕业论文_医院信息系统
PB+SQL的医院信息管理系统毕业论文第一章引言.…………………………………….…………………………………(4)第二章研究现状、设计目标和设计过程...….……………………………………(5)2.1数据库技术现状概述………………………………………………..(5)2.2本数据库与其它大型数据库管理系统软件的比较………………….(5)2.3本软件的设计目标.…………………………………………………(5)2.4本软件的设计思路及设计过程……………………………………….(6)2.4.1概要设计…………………………………………………………….(7)2.4.2详细设计……………………………………………………………(7)第三章开发环境..……………………………………………………………...(8)3.1系统配置..……………………………………………………………...(8)3.2开发语言..……………………………………………………………...(8)3.2.1PowerBuilder简介………………………………………………..(8)3.2.2PowerBuilder特点………………………………………………..(8)3.2.3使用PB开发系统的优越性………………………………………..(9)第四章系统需求..…..……………………………………………………………(10)4.1研究设计中要解决的问题……………………………………………(10)4.1.1数据结构要适合医疗数据信息特点………………………………(10)4.1.2系统规划要与医院实际相结合……………………………………(10)4.1.3网络数据库平台要先进……………………………………………(10)4.1.4应考虑网络安全性问题……………………………………………(10)4.2系统情况描述…………………………………………………………(10)4.3功能介绍..……………………………………………………………(11)4.4可行性分析……………………………………………………………(11)4.5系统分析..……………………………………………………………(11)4.5.1系统功能分析………………………………………………………(11)第五章系统结构与模块……………………………………………………………(14)5.1程序结构描述……………………………………………………………(14)5.1.1系统运行模式…………………………………………………………(15)5.2数据结构/数据库表……………………………………………………(15)5.2.1病历库…..……………………………………………………………(15)5.2.2挂号库…..……………………………………………………………(16)5.2.3专家排班表设置库……………………………………………………(16)5.2.4专家排班表库…………………………………………………………(17)5.2.5专科排班表设置库……………………………………………………(17)5.2.6专家当天排班表库……………………………………………………(18)5.2.7科室处方月报表库……………………………………………………(18)第六章程序各模块的实现技术…………………………………………………….(19)6.1程序流程图……………………………………………………………(20)6.2各模块实现的主要相关技术……………………………………………(20)6.2.1用户登录……………………………………………………………(20)6.2.2病人登记模块相关技术……………………………………………(20)6.2.3挂号模块相关技术…………………………………………………(24)6.2.4专家排班表设置相关技术…………………………………………(29)
2024/8/11 15:56:56
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医院信息系统
毕业论文
PB
SQL
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从零开始学习音视频编程技术(二十二)FFMPEGQt视频播放器之BUG修复(升级到ffmpeg4.1)
从零开始学习音视频编程技术(二十二)FFMPEGQt视频播放器之BUG修复(升级到ffmpeg4.1)Qt的版本是5.6.2(vs2013)FFMPEG的版本是4.1SDL的版本是2.04
2024/8/10 0:04:45
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Qt
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Qt5.9.3+mingw530_32+OpenCV3.4.1工程模版
博客地址:http://blog.csdn.net/qq21497936/article/details/79641510/************************************************************\*名称:opencv-3.4.1工程模版(Qt5.9.3,mingw530-32)*功能:测试opencv正常运行*作者:红模仿联系方式QQ:21497936*备注:提供技术服务(项目开发,项目升级,代码调试等等),详情请联系博主QQ*版本日期描述*v1.02018年03月21日测试编译的opencv\************************************************************/
2024/8/5 15:09:02
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opencv
mingw530
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C++程序设计-谭浩强·清华大学PDF高清版
谭浩强-C++程序设计内容目录:第1篇基本知识第1章C++的初步知识*1.1从C到C++*1.2最简单的C++程序1.3C++程序的构成和书写形式1.4C++程序的编写和实现1.5关于C++上机实践第2章数据类型与表达式2.1C++的数据类型2.2常量2.3变量2.4C++的运算符2.5算术运算符与算术表达式2.6赋值运算符与赋值表达式2.7逗号运算符与逗号表达式第2篇面向过程的程序设计第3章程序设计初步3.1面向过程的程序设计和算法3.2C++程序和语句3.3赋值语句3.4C++的输入与输出3.5编写顺序结构的程序3.6关系运算和逻辑运算3.7选择结构和if语句3.8条件运算符和条件表达式3.9多分支选择结构和switch语句3.10编写选择结构的程序3.11循环结构和循环语句3.12循环的嵌套3.13break语句和continue语句3.14编写循环结构的程序第4章函数与预处理4.1概述4.2定义函数的一般形式4.3函数参数和函数的值4.4函数的调用*4.5内置函数*4.6函数的重载*4.7函数模板*4.8有默认参数的函数4.9函数的嵌套调用4.10函数的递归调用4.11局部变量和全局变量4.12变量的存储类别4.13变量属性小结4.14关于变量的声明和定义4.15内部函数和外部函数4.16预处理命令第5章数组5.1数组的概念5.2一维数组的定义和引用5.3二维数组的定义和引用5.4用数组名作函数参数5.5字符数组*5.6C++处理字符串的方法——字符串类与字符串变第6章指针6.1指针的概念6.2变量与指针6.3数组与指针6.4字符串与指针6.5函数与指针6.6返回指针值的函数6.7指针数组和指向指针的指针6.8有关指针的数据类型和指针运算的小结*6.9引用第7章自定义数据类型7.1结构体类型7.2共用体7.3枚举类型7.4用typedef声明类型第3篇基于对象的程序设计第8章类和对象8.1面向对象程序设计方法概述8.2类的声明和对象的定义8.3类的成员函数8.4对象成员的引用8.5类的封装性和信息隐蔽8.6类和对象的简单应用举例第9章关于类和对象的进一步讨论9.1构造函数9.2析构函数9.3调用构造函数和析构函数的顺序9.4对象数组9.5对象指针9.6共用数据的保护9.7对象的动态建立和释放9.8对象的赋值和复制9.9静态成员9.10友元9.11类模板第10章运算符重载10.1什么是运算符重载10.2运算符重载的方法10.3重载运算符的规则10.4运算符重载函数作为类成员函数和友元函数10.5重载双目运算符10.6重载单目运算符10.7重载流插入运算符和流提取运算符10.8不同类型数据间的转换第4篇面向对象的程序设计第11章继承与派生11.1继承与派生的概念11.2派生类的声明方式11.3派生类的构成11.4派生类成员的访问属性11.5派生类的构造函数和析构函数11.6多重继承11.7基类与派生类的转换11.8继承与组合11.9继承在软件开发中的重要意义第12章多态性与虚函数12.1多态性的概念12.2一个典型的例子12.3虚函数12.4纯虚函数与抽象类第13章输入输出流13.1C++的输入和输出13.2标准输出流13.3标准输入流13.4文件操作与文件流13.5字符串流
2024/8/2 9:19:11
4.83MB
C++程序设计
谭浩强
清华大学
PDF高清版
1
游戏外挂攻防艺术(徐胜,完美书签扫描版)+随书代码
第1篇游戏和外挂初识篇第1章认识游戏和外挂1.1游戏安全现状1.2什么是外挂1.3内存挂与游戏的关系1.4游戏的3个核心概念1.4.1游戏资源的加/解密1.4.2游戏协议之发包模型1.4.3游戏内存对象布局1.5外挂的设计思路1.6反外挂的思路1.7本章小结第2篇外挂技术篇第2章五花八门的注入技术2.1注册表注入2.2远线程注入2.3依赖可信进程注入2.4APC注入2.5消息钩子注入2.6导入表注入2.7劫持进程创建注入2.8LSP劫持注入2.8.1编写LSP2.8.2安装LSP2.9输入法注入2.10ComRes注入第3章浅谈无模块化3.1LDR_MODULE隐藏3.2抹去PE“指纹”3.3本章小结第4章安全的交互通道4.1消息钩子4.2替代游戏消息处理过程4.3GetKeyState、GetAsyncKeyState和GetKeyBoardState4.4进程间通信4.5本章小结第5章未授权的Call5.1CallStack检测5.2隐藏Call5.2.1Call自定义函数头5.2.2构建假栈帧5.3定位Call5.3.1虚函数差异调用定位Call5.3.2send()函数回溯定位Call5.4本章小结第6章Hook大全6.1Hook技术简介6.2IATHook在全屏加速中的应用6.3巧妙的虚表Hook6.3.1虚表的内存布局6.3.2C++中的RTTI6.3.3Hook虚表6.4DetoursHook6.4.1Detours简介6.4.2DetoursHook的3个关键概念6.4.3DetoursHook的核心接口6.4.4DetoursHook引擎6.5高级Hook6.5.1S.E.H简介6.5.2V.E.H简介6.5.3硬件断点6.5.4S.E.HHook6.5.5V.E.HHook6.5.6检测V.E.HHook6.6本章小结第7章应用层防护7.1静态保护7.2动态保护7.2.1反dump7.2.2内存访问异常Hook7.3本章小结第3篇游戏保护方案探索篇第8章探索游戏保护方案8.1分析工具介绍8.1.1GameSpider8.1.2KernelDetective8.2定位保护模块8.2.1定位ring0保护模块8.2.2定位ring3保护模块8.2.3定位自加载模块8.3分析保护方案8.3.1ring3保护方案8.3.2ring0保护方案8.4本章小结第4篇射击游戏安全专题第9章射击游戏安全9.1自动开枪9.1.1易语言简介9.1.2易语言版自动开枪外挂9.2反后坐力9.2.1平衡Y轴法9.2.2AutoIt脚本法9.3DirectXHack9.3.1DirectX简介9.3.2用Direct3D绘制图形9.3.3D3D9的Hack点9.3.4D3D9Hook9.4本章小结第5篇外挂检测技术篇第10章外挂的检测方法10.1代码篡改检测10.2未授权调用检测10.3数据篡改检测10.3.1吸怪挂分析10.3.2线程转移和消息分流10.4本章小结附录A声明附录B中国计算机安全相关法律及规定
2024/7/29 21:32:26
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游戏攻防
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androidsdk24.4.1windows
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Mapinfo在线地图工具1.4.1破解版
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2024/7/25 10:26:32
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合格证
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钉钉无人值守自动打卡脚本 永不迟到的神器 安卓和苹果教程
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03
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