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二级分类:
C#使用FFMPEG解码H264视频源码
C#版本的视频解码源码,使用FFMPEG解码H264视频文件,解码后的数据保存为YUV格式,可以使用yuvplayer播放.Dll目录是运行时使用的动态库.Video目录是测试用的H264视频文件.源码展示了如何用CLR封装C代码,然后在C#项目中使用.涉及CLR的数据格式转换,事件和线程。
项目工程使用VS2012创建。
2025/7/31 10:39:16
10.97MB
C#
H264
YUV
FFMPEG
1
C#WinForm窗体四周阴影效果
在C#WinForm开发中,有时我们希望为窗体添加一些高级视觉效果,例如像现代操作系统中的窗口那样,带有四周的阴影。
这个效果可以提升应用的用户体验,使其看起来更加专业和精致。
本教程将详细讲解如何在WinForm取消默认边框后,实现窗体四周的阴影效果。
我们需要理解实现阴影效果的基本原理。
阴影通常是由底层图形API或自定义绘制来创建的,这里我们使用双层窗体结构:一层用于显示正常的窗体内容,另一层则用于绘制阴影。
这种方式可以确保阴影不影响到窗体上的控件交互。
以下是实现这一效果的关键步骤:1.**创建两个窗体**:-主窗体(MainForm):包含所有控件和应用程序的主要逻辑。
-阴影窗体(ShadowForm):用来绘制阴影效果,通常设置为透明,以保持主窗体内容的可见性。
2.**取消主窗体的默认边框**:在`MainForm`的设计界面或代码中,取消窗体的边框样式,如`FormBorderStyle=FormBorderStyle.None`,以使窗体无边框并能自由移动。
3.**自定义阴影窗体**:-创建`ShadowForm`类,继承自`Form`,并在其中重写`OnPaint`事件,以绘制阴影。
阴影可以通过渐变色、模糊效果等方式实现,具体取决于设计需求。
-设置`ShadowForm`的透明度,通常使用`Opacity`属性来调整,以便阴影既明显又不影响主窗体内容。
4.**同步主窗体和阴影窗体的位置与大小**:-当主窗体的位置或大小改变时,需要同步更新阴影窗体的位置和大小。
这可以通过监听`MainForm`的`LocationChanged`和`SizeChanged`事件来实现。
-在事件处理程序中,根据主窗体的位置和大小计算出阴影窗体的位置和大小,然后设置`ShadowForm`的相应属性。
5.**显示阴影窗体**:-在`MainForm`的`Load`事件或其他适当的时间点,实例化`ShadowForm`并将其设置为`TopLevel=false`,以防止它接管鼠标事件。
-将`ShadowForm`放置在`MainForm`下方,并设置适当的Z顺序,使其始终位于主窗体之下。
6.**处理窗体移动和关闭**:-要允许无边框的`MainForm`可移动,可以监听鼠标点击事件,然后使用`SetDesktopLocation`方法手动调整窗体位置。
-当主窗体关闭时,记得也要关闭`ShadowForm`,以保持程序的整洁。
通过以上步骤,我们可以成功地在WinForm应用中实现一个动态跟随主窗体的阴影效果。
需要注意的是,虽然WindowsForms提供了丰富的功能,但其图形渲染能力相比WPF等其他技术可能有所不足,因此在实现复杂视觉效果时可能会遇到一些限制。
不过,对于基本的阴影效果,以上方案已经足够实用。
为了更好地理解和实践这个效果,你可以从提供的压缩包文件“C#WinForm窗体四周阴影效果”中获取示例代码,根据代码结构和注释进行学习和调试。
这将帮助你更深入地掌握这个技术,并能将其应用到自己的项目中。
2025/7/30 23:16:16
82KB
WinForm
阴影效果
1
C#WinForm窗体四周阴影效果
在C#WinForm开发中,有时我们希望为窗体添加一些高级视觉效果,例如像现代操作系统中的窗口那样,带有四周的阴影。
这个效果可以提升应用的用户体验,使其看起来更加专业和精致。
本教程将详细讲解如何在WinForm取消默认边框后,实现窗体四周的阴影效果。
我们需要理解实现阴影效果的基本原理。
阴影通常是由底层图形API或自定义绘制来创建的,这里我们使用双层窗体结构:一层用于显示正常的窗体内容,另一层则用于绘制阴影。
这种方式可以确保阴影不影响到窗体上的控件交互。
以下是实现这一效果的关键步骤:1.**创建两个窗体**:-主窗体(MainForm):包含所有控件和应用程序的主要逻辑。
-阴影窗体(ShadowForm):用来绘制阴影效果,通常设置为透明,以保持主窗体内容的可见性。
2.**取消主窗体的默认边框**:在`MainForm`的设计界面或代码中,取消窗体的边框样式,如`FormBorderStyle=FormBorderStyle.None`,以使窗体无边框并能自由移动。
3.**自定义阴影窗体**:-创建`ShadowForm`类,继承自`Form`,并在其中重写`OnPaint`事件,以绘制阴影。
阴影可以通过渐变色、模糊效果等方式实现,具体取决于设计需求。
-设置`ShadowForm`的透明度,通常使用`Opacity`属性来调整,以便阴影既明显又不影响主窗体内容。
4.**同步主窗体和阴影窗体的位置与大小**:-当主窗体的位置或大小改变时,需要同步更新阴影窗体的位置和大小。
这可以通过监听`MainForm`的`LocationChanged`和`SizeChanged`事件来实现。
-在事件处理程序中,根据主窗体的位置和大小计算出阴影窗体的位置和大小,然后设置`ShadowForm`的相应属性。
5.**显示阴影窗体**:-在`MainForm`的`Load`事件或其他适当的时间点,实例化`ShadowForm`并将其设置为`TopLevel=false`,以防止它接管鼠标事件。
-将`ShadowForm`放置在`MainForm`下方,并设置适当的Z顺序,使其始终位于主窗体之下。
6.**处理窗体移动和关闭**:-要允许无边框的`MainForm`可移动,可以监听鼠标点击事件,然后使用`SetDesktopLocation`方法手动调整窗体位置。
-当主窗体关闭时,记得也要关闭`ShadowForm`,以保持程序的整洁。
通过以上步骤,我们可以成功地在WinForm应用中实现一个动态跟随主窗体的阴影效果。
需要注意的是,虽然WindowsForms提供了丰富的功能,但其图形渲染能力相比WPF等其他技术可能有所不足,因此在实现复杂视觉效果时可能会遇到一些限制。
不过,对于基本的阴影效果,以上方案已经足够实用。
为了更好地理解和实践这个效果,你可以从提供的压缩包文件“C#WinForm窗体四周阴影效果”中获取示例代码,根据代码结构和注释进行学习和调试。
这将帮助你更深入地掌握这个技术,并能将其应用到自己的项目中。
2025/7/30 23:16:15
82KB
WinForm
阴影效果
1
C#钩子,实现键盘和鼠标的全部事件全局Hook.(完整源码)
全局的Hook,可以获取MouseMove,MouseClick,MouseDownUp,DoubClick.滚轮,Press,键盘的KeyPress,keyDown,KeyUp
2025/7/24 17:55:33
113KB
C#
钩子
实现键盘和鼠标的全部事件全局Hook.(完整源码)
1
一个很不错的地图切片工具源代码
实现了按照输入的比例尺级别进行切图,类似ArcGISServer9.3的缓存功能。
里面包括全部源代码,需要ArcGISEngine开放环境,下载前请注意。
C#语言编写,感谢superboss82提醒。
2025/7/24 16:27:42
4.79MB
ArcGIS
GIS源码
切片
瓦片
1
C#桌面背单词软件测试版。。只有一月~十二月,本人第一个C#软件
桌面背单词测试版,只有一月~十二月可以测试
2025/7/23 22:35:38
1.82MB
背单词软件
1
C#.NET考试系统
使用.net开发的单机版考试系统,题目包括单选,多选,判断。
里面有源码,Ti.cs类中放了所有的题目,如果修改,只修改这个类中的考试题目即可。
2025/7/23 19:20:43
111KB
考试系统
单机考试系统
考试源码
考试系统源码
1
C#ASP.NET学生管理信息系统代码
C#ASP.NET学生管理信息系统代码
2025/7/23 10:25:49
2.71MB
学生管理
1
c#操作摄像头(带着usb摄像头、mjpeg-streamer的uvc摄像头、网络h264摄像头)
c#操作摄像头(带着usb摄像头、mjpeg-streamer的uvc摄像头、网络h264摄像头)win原生的、codeProject的一个框架、AForge的摄像头;
mjpeg的linux-uvc摄像头(智能小车那种)、网络摄像头
2025/7/23 9:48:26
17.66MB
c#摄像头
1
Unity3D与Winform交互
Unity3D与c#Winform交互,包含Unity3DWeb与Winform交互跟Winform与Unity3Dexe之间的交互
2025/7/23 1:56:15
44.34MB
Unity3D与c#
Winform交互
1
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钉钉无人值守自动打卡脚本 永不迟到的神器 安卓和苹果教程
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03
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