前言第1章 绪论第2章 算法复杂度与问题的下界2.1 算法的时间复杂度2.2 最好、平均和最坏情况的算法分析2.3 问题的下界2.4 排序的最坏情况下界2.5 堆排序:在最坏情况下最优的排序算法2.6 排序的平均情况下界2.7 通过神谕改进下界2.8 通过问题转换求下界2.9 注释与参考2.10 进一步的阅读资料习题第3章 贪心法3.1 生成最小生成树的Kruka1算法3.2 生成最小生成树的Prim算法3.3 单源最短路径问题3.4 二路归并问题3.5 用贪心法解决最小圈基问题3.6 用贪心法解决2终端一对多问题3.7 用贪心法解决1螺旋多边形最小合作警卫问题3.8 实验结果3.9 注释与参考3.10 进一步的阅读资料习题第4章 分治策略4.1 求2维极大点问题4.2 最近点对问题4.3 凸包问题4.4 用分冶策略构造Voronoi图4.5 voronoi图的应用4.6 快速傅里叶变换4.7 实验结果4.8 注释与参考4.9 进一步的阅读资料习题第5章 树搜索策略5.1 广度优先搜索5.2 深度优先搜索5.3 爬山法5.4 最佳优先搜素策略5.5 分支限界策略5.6 用分支限界策略解决人员分配问题5.7 用分支限界策略解决旅行商优化问题5.8 用分支限界策略解决O,1背包问题5.9 用分支限界方法解决作业调度问题5.10 A*算法5.11 用特殊的A*算法解决通道路线问题5.12 用A*算法解决线性分块编码译码问题5.13 实验结果5.14 注释与参考5.15 进一步的阅读资料习题第6章 剪枝搜索方法6.1 方法概述6.2 选择问题6.3 两变量线性规划6.4 圆心问题6.5 实验结果6.6 注释与参考6.7 进一步的闷读瓷料习题弟7章 动态规划方法7.1 资源配置问题7.2 最长公共f序列问题7.3 2序列比对问题7.4 RNA最大碱基对匹配问题7.5 0,1背包问题7.6 最优二卫树问题7.7 树的带权完垒支配问题7.8 树的带权单步图边的搜索问题7.9 用动态规划方法解决1螺旋多边形m守卫路由问题7.10 实验结果7.11 注释与参考7.12 进一步的阅读资料习题第8章 NP完全性理论8.1 关十NP完垒性理论的非形式化讨论8.2 判定问题8.3 可满足性问题8.4 NP问题8.5 库克定理8.6 NP完全问题8.7 证明NP完全性的例子8.8 2可满足性问题8.9 注释与参考8.10 进一步的阅读资料习题第9章 近似算法9.1 顶点覆盖问题的近似算珐9.2 欧几里得旅行商问题的近似算法9.3 特殊瓶颈旅行商问题的近似算珐9.4 特殊瓶颈加权K供应商问题的近似算法9.5 装箱问题的近似算法9.6 直线m中心问题的最优近似算法9.7 多序列比对问题的近似算珐9.8 对换排序问题的2近似算法9.9 多项式时间近似方案9.10 最小路径代价生成树问题的2近似算法9.11 最小路径代价生成树问题的Pns9.12 NP0完全性9.13 注释与参考9.14 进一步的阅读资料习题第10章 分摊分析10.1 使用势能函数的例子10.2 斜堆的分摊分析10.3 Av1树的分摊分析10.4 自组织顺序检索启发式方法的分摊分析10.5 配对堆及其分摊分析10.6 不相交集合并算法的分摊分析10.7 一些磁盘调度算法的分摊分析10.8 实验结果10.9 注释与参考10.10 进步的阅读资料习题第11章 随机算法11.1 解决最近点对问题的随机算珐11.2 随机最近点对问题的平均性能11.3 素数测试的随机算法11.4 模式匹配的随机算法11.5 交互证明的随机算法11.6 最小生成树的随机线性时间算法11.7 注释与参考11.8 进一步的阅读资料习题第12章 在线算法12.1 用贪心法解决在线欧几里得生成树问题12.2 在线K服务员问题及解决定义在平面树上该问题的贪心算法12.3 基于平衡策略的在线穿越障碍算法12.4 用补偿策略求解在线二分匹配问题12.5 用适中策略解决在线m台机器调度问题12.6 基于排除策略的三个计算几何问题的在线算法12.7 基于随机策略的在线生成树算法12.8 注释与参考12.
2024/11/10 12:04:19 12.76MB 算法
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一、启发谈话,揭示课题。
1.我们每个人都听过掌声,有些掌声是你给别人的,有些掌声是别人给你的。
掌声响起来,你的心情怎样?(让学生自由说说)  2.教师评议并小结:是啊,我们在学习、生活当中经常会给予别人或者接受别人掌声。
当别人给予关心时要用掌声表示感谢;
当别人自信不足时要用掌声表示鼓励;
当别人表现出色时要用掌声表示赞美。
反过来也一样。
我们也可以从别人的掌声中获得谢意、鼓励和赞美。
在我们的生活中,掌声无处不在,它代表着欢迎,饱含着祝福。
掌声还曾经改变了一个小女孩的命运,这节课,我们通过学习课文一起去认识她。
3.今天我们来学习一篇课文,题目是:掌声(课件出示1)(学生齐读课题。
)(板书:掌声)二、初读课文,自学生字。
1.这是一个感人的故事,他的主人公是英子,让我们一起走进这个小女孩的生活,请同学们自由读课文,找出文中生字多读几遍,遇到不懂得做上记号。
2.检查读书情况:(1)(课件出示2)bānjízīshìtóukuànɡliè全班残疾姿势投向情况热烈shùpǔyōuliánzhǎnɡmòtuǐ讲述普通忧郁联欢掌声默默腿脚①指名读,集体评议。
注意读准平舌音“姿”,翘舌音“势、述、掌”,前鼻音“班、联”,后鼻音“况”,边音“烈、联”。
②指名领读。
③齐读。
(顺序读,倒叙读,跳读……)④开火车合作读。
(2)多音字(课件出示3)làoluòlà落下了残疾落叶丢三落四落枕降落diàotiáo刚调来的空调调皮曲调声调风调雨顺
2024/11/9 9:54:58 40KB 25掌声教案
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附件中文件解压后可直接使用,win7,gcc4.9.2以上编译。
编译过程中libcurl,zlib未作修改openssl更改了test下几个文件,使用tdm-gcc5.1.0编译libssh2在github上下的源码,更改openssl.h文件,使用cmake编译libcurl使用lib下makefile.m32文件编译。
注意:这几个库调用是一定要注意顺序,否则link会报错,具体可参照附件中的一个实例,实例采用codeblocks组织。
2024/11/8 20:06:30 4.44MB libcurl
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文件里包含可以运行起来的项目,下载下来解压后,引入项目就可以运行看结果了。
该代码可以处理100万数据量的excel文件,xlsx文件数据量太大,用普通的读法会报内存溢出错误,所以用官网提供的方法,一条一条的读取大excel文件,本例子从这点出发,组装excel里读取的单条数据为list,在根据需求操作list,即单条读取,单条操作,下载下来后找到endRow(introwNum)函数,在函数末尾有个注销的list数组打印,这个list即从excel里读取的当前行,列顺序同excel里的列顺序,直接操作list即可。
2024/11/6 6:30:38 13.11MB 可一行一行读 excel 大文件 xlsx
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实验一顺序表及其应用实验二链表及其应用实验三二叉树实验四图
2024/11/5 0:46:19 195KB 数据结构
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摘 要:研究了信道纠错编码Turbo码,并提出了利用FPGA实现Turbo码编译码的方法。
编码采用了顺序输入,并行编码,顺序输出。
译码选用Max2Log2MAP算法,针对该算法采用查表法实现交织,以提高交织速度,译码器内部采用并行级联调用,以减小译码延时。
通过计算机模拟仿真表明,所设计实现的Turbo码具有良好的性能和实用价值。
2024/11/3 10:40:55 288KB FPGA 深空通信 turbo码
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微信小程序版豆瓣同城概述微信小程序版豆瓣同城(非官方出品)数据来源:豆瓣同城API开发工具:微信开发者工具0.14.140900功能活动列表城市切换活动筛选活动详情预览  活动列表页:用户点击进入程序后,获取用户的定位信息,并向服务器请求用户所在城市的前50个活动。
如果用户所在城市不支持同城活动,则显示深圳的活动列表。
活动按照类型分类,如果某种类型的活动不满4个则不显示,点击更多进入分类筛选并请求该类型的前20个活动。
  城市切换页:显示所有支持同城活动的城市列表。
城市列表按照字母顺序排序,支持拼音跟中文搜索,点击城市后,返回主页并且显示该城市的活动列表。
  活动筛选页:用户可以搜索某一类型的活动,支持按活动类型搜索跟按时间搜索。
  活动详情页:显示活动的内容,点击图片可以查看该图片,支持图片下载。
用户可以发表活动评论,但不能上传到服务器,API接口不支持。
显示活动地址,拨打客服热线,显示活动内容信息。
活动内容是服务器编译好的静态页面,微信小程序不支持WebView,所以活动内容中会出现网页标签。
其他声明:非豆瓣官方出品,引用请注明出处
2024/11/3 4:10:32 304KB 微信小程序
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向我展示数据结构使用高级数据结构(链接列表,队列,树,递归函数...)解决六个编程任务这些编程挑战是UDACITY第二个项目的。
问题涵盖了与本课程中学习的数据结构相关的各种主题。
目的是考虑到代码的效率和设计选择,以Python编写干净有效的解决方案。
该代码应有充分的解释,优雅且易于阅读。
内容问题1:最近最少使用的缓存设计选择:我对存储的项目使用字典,因为它为获取/设置/删除操作提供了复杂度O(1)。
更准确地说,我使用orderedDict()结构来跟踪使用顺序。
orderedDict()可用作队列来管理最不常用的密钥。
dict()随着每个操作而更新,因此表现为队列结构。
时间复杂度:所有操作都有固定的时间。
空间复杂度:通过查看字典的长度来管理最大容量。
空间复杂度为O(capacity),它等效于O(1),因为它与执行的操作数无关。
问题2:查找文件设计
2024/11/2 15:22:25 40KB python linked-list stack blockchain
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如何计划和建设项目本文介绍了我几年来一直在计划如何构建任何项目的过程,无论该项目是小型个人项目还是具有一组开发人员的大型项目。
这也类似于我们在团队中使用的过程。
首先,在开始构建新项目之前,我们创建了三个非常简短的工件。
单页页面,工作流程图和任务列表。
根据项目的规模,这通常需要一天或更少的人才能完成。
这些工件按此顺序创建。
首先,以人为单位对项目进行一页的描述。
任何人都应该能够阅读此页面,并且知道该项目将要做什么。
接下来,创建工作流图,它实际上是序列,类和工作流图的组合。
一旦完成了工作流图,就会从工作流图创建任务列表,并将任务分解为单日工作单元。
任务列表告诉我们从哪里开始,以及每天要做的其他事情,直到项目完成。
下面以一个小项目为例描述这三个工件。
如何编写一页单页纸通常是一页或更少的页面,以人工方式描述该项目,因此阅读该页面的任何人都将知道该项目将做什么。
我通
5.75MB HTML
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功能简介:1.显示ID,按照玩家第一次上线的先后顺序排名ID,第一名为10001依次类推如下图:2.灭门、固定武器灭门掉血设置。
除可开放灭门功能外,还可设置某种武器攻击门石掉血值。
例如可以设置灭门期间攻击门石掉10点血,设置使用砸门槌攻击门石掉20点血。
或可以直接设置不使用砸门槌攻击门石不掉血。
3.多级呐喊,实现多级呐喊。
4.呐喊随机几率赠送道具。
可设置玩家喊话有几率获得某些道具。
5.单件装备特效。
可设置玩家穿戴某件装备拥有暴击、吸血、金刚罩等特效。
(特效名称可以自定义设置)6.套装特效,可设置玩家穿戴齐全某套装备拥有暴击、吸血、金刚罩等特效。
(特效名称可以自定义设置)7.特效道具,可设置玩家物品栏内拥有某个道具拥有暴击、吸血、金刚罩等特效。
(特效名称可以自定义设置)8.千里传音、江湖流言功能9.门武增强,可设置门武属性增强,提高门武属性。
10.装备爆出公告,可设置装备掉落全服公告。
(且可设置,有几率掉落带段数装备。
)如下图:11.可设置修炼满武功永久增加人物属性,例如可设置修炼满无名拳法永久增加人物100点攻击的属性等等12.配偶系统,可写结婚脚本,玩家结婚后可显示玩家的配偶名称如下图:13.称号系统,可写脚本让玩家获得称号,玩家获得称号后可以显示玩家当前称号,并且可以设定称号增加玩家属性如下图:14.门派属性系统,可写脚本让门派获得门派属性加成,门派获得属性加成后,所有门派内的成员均可获得属性加成。
更多功能自己体验.装备无限升段,可以制作领取等脚本,目前主流TGS插件!!插件成功注入后,TGS变为下图样式
2024/10/29 1:10:29 3.3MB tgs2011
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡