实现了播放器的绝大多数功能,例如:添加歌曲,保存列表,删除歌曲,删除重复,歌曲根据不同的关键字排序,播放模式的选择,调理音量,进度,显示歌曲进度时间和剩余时间,保存上次播放配置...。
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C#WPF视频播放控件,支持播放、暂停、拖拽进度、调理音量大小等功能;
2015/2/27 11:45:37 305KB WPF视频播放
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下面说明刷机的方法:1、下载刷机包解压缩后运行USBDriver目录下面的pc_usb_driver_update.bat2、在关机状态下,按住“左功能键+音量上键”后再长按电源键开机,进入USB连接模式后插入数据线连接电脑,电脑会自动安装所需要的驱动程序,如果在复制完成时没有响应的话要拨出数据线后取下手机电池重新用组合键激活端口后再插入数据线。
大家可以到电脑的设备管理中看看相应的端口能否出现,没有出现的话要重做这些步骤直到出现手机端口。
3、运行刷机包中的绿色图标(USBLoader2.3.exe),在AP连接标签中看虚拟端口能否和你的设备管理器的一致,否则不能进入下一步。
4、点击浏览选择刷机包中的Flash.bin文件,然后点击下载会弹出DOS窗口且窗口中的进度条应该一点一点地增加,同时手机会进入下载文件的界面出现下载进度条。
整个过程仅两三分钟就可以完成,当电脑中的DOS窗口关闭时手机上面也会显示完成信息,这时拨出数据线和电池再装入电池就可以开机使用精简系统的了
2020/2/23 22:24:54 26.29MB 天语W366
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autojs打包成apk的插件Auto.js使用JavaScript作为脚本语言,目前使用Rhino1.7.7.2作为脚本引擎,支持ES5与部分ES6特性。
因为Auto.js是基于JavaScript的,学习Auto.js的API之前建议先学习JavaScript的基本语法和内置对象,可以使用教程前面的两个JavaScript教程链接来学习。
如果您想要使用TypeScript来开发,目前已经有开发者公布了一个可以把使用TypeScript进行Auto.js开发的工具,参见Auto.jsDevTools。
如果想要在电脑而不是手机上开发Auto.js,可以使用VSCode以及相应的Auto.js插件使得在电脑上编辑的脚本能推送到手机运行,参见Auto.js-VSCode-Extension。
本文档的章节大致上是以模块来分的,总体上可以分成"自动操作"类模块(控件操作、触摸模仿、按键模仿等)和其他类模块(设备、应用、界面等)。
"自动操作"的部分又可以大致分为基于控件和基于坐标的操作。
基于坐标的操作是传统按键精灵、触摸精灵等脚本软件采用的方式,通过屏幕坐标来点击、长按指定位置模仿操作,从而到达目的。
例如click(100,200),press(100,200,500)等。
这种方式在游戏类脚本中比较有可行性,结合找图找色、坐标放缩功能也能达到较好的兼容性。
但是,这种方式对一般软件脚本却难以达到想要的效果,而且这种方式需要安卓7.0版本以上或者root权限才能执行。
所以对于一般软件脚本(例如批量添加联系人、自动提取短信验证码等等),我们采用基于控件的模仿操作方式,结合通知事情、按键事情等达成更好的工作流。
这些部分的文档参见基于控件的操作和基于坐标的操作。
其他部分主要包括:app:应用。
启动应用,卸载应用,使用应用查看、编辑文件、访问网页,发送应用间广播等。
console:控制台。
记录运行的日志、错误、信息等。
device:设备。
获取设备屏幕宽高、系统版本等信息,控制设备音量、亮度等。
engines:脚本引擎。
用于启动其他脚本。
events:事件与监听。
按键监听,通知监听,触摸监听等。
floaty:悬浮窗。
用于显示自定义的悬浮窗。
files:文件系统。
文件创建、获取信息、读写。
http:HTTP。
发送HTTP请求,例如GET,POST等。
images,colors:图片和图色处理。
截图,剪切图片,找图找色,读取保存图片等。
keys:按键模仿。
比如音量键、Home键模仿等。
shell:Shell命令。
threads:多线程支持。
ui:UI界面。
用于显示自定义的UI界面,和用户交互。
除此之外,Auto.js内置了对Promise。
2021/9/8 13:25:07 10.36MB autojs android
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autojs打包成apk的插件Auto.js使用JavaScript作为脚本语言,目前使用Rhino1.7.7.2作为脚本引擎,支持ES5与部分ES6特性。
因为Auto.js是基于JavaScript的,学习Auto.js的API之前建议先学习JavaScript的基本语法和内置对象,可以使用教程前面的两个JavaScript教程链接来学习。
如果您想要使用TypeScript来开发,目前已经有开发者公布了一个可以把使用TypeScript进行Auto.js开发的工具,参见Auto.jsDevTools。
如果想要在电脑而不是手机上开发Auto.js,可以使用VSCode以及相应的Auto.js插件使得在电脑上编辑的脚本能推送到手机运行,参见Auto.js-VSCode-Extension。
本文档的章节大致上是以模块来分的,总体上可以分成"自动操作"类模块(控件操作、触摸模仿、按键模仿等)和其他类模块(设备、应用、界面等)。
"自动操作"的部分又可以大致分为基于控件和基于坐标的操作。
基于坐标的操作是传统按键精灵、触摸精灵等脚本软件采用的方式,通过屏幕坐标来点击、长按指定位置模仿操作,从而到达目的。
例如click(100,200),press(100,200,500)等。
这种方式在游戏类脚本中比较有可行性,结合找图找色、坐标放缩功能也能达到较好的兼容性。
但是,这种方式对一般软件脚本却难以达到想要的效果,而且这种方式需要安卓7.0版本以上或者root权限才能执行。
所以对于一般软件脚本(例如批量添加联系人、自动提取短信验证码等等),我们采用基于控件的模仿操作方式,结合通知事情、按键事情等达成更好的工作流。
这些部分的文档参见基于控件的操作和基于坐标的操作。
其他部分主要包括:app:应用。
启动应用,卸载应用,使用应用查看、编辑文件、访问网页,发送应用间广播等。
console:控制台。
记录运行的日志、错误、信息等。
device:设备。
获取设备屏幕宽高、系统版本等信息,控制设备音量、亮度等。
engines:脚本引擎。
用于启动其他脚本。
events:事件与监听。
按键监听,通知监听,触摸监听等。
floaty:悬浮窗。
用于显示自定义的悬浮窗。
files:文件系统。
文件创建、获取信息、读写。
http:HTTP。
发送HTTP请求,例如GET,POST等。
images,colors:图片和图色处理。
截图,剪切图片,找图找色,读取保存图片等。
keys:按键模仿。
比如音量键、Home键模仿等。
shell:Shell命令。
threads:多线程支持。
ui:UI界面。
用于显示自定义的UI界面,和用户交互。
除此之外,Auto.js内置了对Promise。
2021/11/22 7:33:25 10.36MB autojs android
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MFC-MCI简单音乐播放器实现了基于MFC调用MCI命令对音乐进行播放、暂停、恢复播放、停止、调理音量等功能,非常适合刚入门MFC的朋友和想要实现音乐播放的朋友进行参考学习。
2015/8/27 8:42:05 31.13MB MFC MCI 音乐播放器
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MFC-MCI简单音乐播放器实现了基于MFC调用MCI命令对音乐进行播放、暂停、恢复播放、停止、调理音量等功能,非常适合刚入门MFC的朋友和想要实现音乐播放的朋友进行参考学习。
2019/11/9 17:05:57 31.13MB MFC MCI 音乐播放器
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用于控制系统下面的全体音量、静音
2017/9/24 1:48:26 8KB 音量、大小、控制、VB
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SurfaceView+MediaPlayer实现的视频播放器,支持横竖屏切换,手势快进快退、调理音量,亮度等。
------代码简单,基础应用
2018/2/11 9:40:45 780KB MediaPlayer
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SurfaceView+MediaPlayer实现的视频播放器,支持横竖屏切换,手势快进快退、调理音量,亮度等。
------代码简单,基础应用
2017/7/4 10:23:40 780KB MediaPlayer
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡