C#做的打地鼠小游戏,3种难度,界面用ps做的还算是整洁漂亮,适合初学者进一步了解程序运作
2024/3/12 14:27:20 2.49MB C# winform 打地鼠 源码
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用java自己写的中国象棋单机版,可以运行main直接进行游戏,也可以通过startpanel入口进去,选择游戏难度,但是数据库问题大家自己看代码,本地创建一个同样的数据就好了,或者把保存功能直接删了。
不过运行一个没什么问题。
同时包含所有图片和声音资源。
2024/2/24 16:14:44 6.6MB 中国象棋 单机 人工智能 AI
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office竞赛试题(word、excel、ppt),有一定难度,不过还是很不错的!希望对你有帮助!
2024/2/23 8:04:19 2.13MB office 竞赛 训练 试题
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2012年-2017年真题+解析,因为我是18年考研,所以只有这些了,个人建议把2018年真题找到,因为2018年考研真题难度陡然提升了
2024/2/16 18:23:15 119.3MB 北邮考研 803软件 803 考研
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区块链作为一种分布式账本技术,以其多方共识、去中心化存储、难以篡改等特点,可在不同参与方之间快速建立信任关系,促进缺乏信任基础的各方高效协同工作。
随着区块链技术的演化成熟,民众对区块链认知程度的不断提升,区块链逐渐在金融科技、政务民生、司法仲裁、供应链协同、税务发票、版权保护等领域得到广泛应用,为各行各业赋能增效[1]。
发展区块链的愿景是形成一个连接各方的可信网络,连接的成员越多,其网络价值越大;
区块链上的应用越灵活,其生态越繁荣;
链上数据越丰富,其信用放大作用越明显。
但当前各行业均按照自身需求构建起区块链生态,而由于行业早期技术先行、标准滞后,导致生态割裂,不同区块链系统难以实现互联互通,具体表现在以下三个方面:第一,区块链跨链互通涉及数据互通、身份互认、共识转换和治理协同多重因素,不同区块链系统在通信协议、身份管理、共识机制和治理方案方面技术路线各不相同的现实,增加了跨链互通的难度,导致“链岛”问题日益突出。
第二,区块链系统通过接口将所支持的功能暴露给应用开发者、参与方管理员、系统管理员,而不同底层链所提供的接口千差万别、互不兼容的现实,增加了应用与底层链对接适配、切换适配的工作量与工作难度。
第三,通常,链上合约的执行需要链下数据的触发,如跨境结算中的汇率数据需要从链下获取,在链上链下数据交互过程中,尚缺乏规范的数据可信交互方案的现实限制了链上数据的丰富程度,限制了区块链的应用范围。
2024/2/12 14:57:55 17.2MB 区块链 互操作 白皮书
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用Win32汇编写的扫雷,功能还不完善,不能调难度,没有笑脸、计雷器和计时器。
里面包含了Asm,rs文件,还有一个Makefile。
汇编之前请确保已经安装了masm32包,并且要把环境变量设好。
下面是环境变量的批处理文件(默认masm32安装在D:\masm32):@echooffsetinclude=d:\masm32\Include;D:\MicrosoftVisualStudio8\VC\includesetlib=d:\masm32\libechoon
2024/2/6 16:49:14 44KB 汇编 计算机 Win32 扫雷
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①游戏管理:用户的登录和退出及注册。
②地图设计:多款地图的设计与开发。
③难度级别:阶梯难度的设计。
④坦克攻防:游戏模式设计与开发。
⑤分享与排行:对游戏结果进行记录和排行。
2024/2/6 3:34:57 991KB 坦克大战 Java 坦克大战实训报告
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设计内容:开发个款“智能机器人走迷宫”软件。
(1)“智能机器人走迷宫”基本功能游戏开始界面、菜单、迷宫地图加载与显示、机器人走迷宫(模式1)、机器人智能走迷宫(模式2)(2)“智能机器人走迷宫”增强功能游戏保存、游戏恢复、游戏回放设计要求:(1)操作灵活方便(2)各界面风格统一(3)游戏提示友好(4)可循环开始新游戏(5)游戏难度不少于3种(6)每个难度的迷宫地图不少于2个
2024/2/4 23:19:54 13.86MB 编程
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从人们常用的解决数独谜题的16条候选数策略出发,将这16条策略分成了6种使用难度级别,设计了一套算法模型化了求解数独谜题的过程,并将数独难度级别划分的问题转化成了使用各种难度级别策略求解数独谜题的步数问题。
成功得出了3个临界值,将数独谜题的难度分成了4个级别。
最后,我们通过400道已经分成了4种难度级别的数独谜题数据,结合本算法做相关性检验,得到Goodman-Kruskal相关系数r=0.79,说明文中的标准与这400道谜题数据的难度划分标准有很强的相关性。
证明了文中所提算法的有效性。
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对IEEE1451标准中的智能传感器功能模型和信息模型进行了具体分析,并且结合网络化智能传感器通用开发平台的设计实现的体验,对IEEE1451的设计思想做出评价。
IEEE1451标准成功之处是对变送器电子数据表TEDS的设计,较好地解决了传感器自动校正的问题。
IEEE1451智能传感器信息模型是一个通用模型,但在实现上有一定难度,缺乏功能相对简单的模型子集。
另外,IEEE1451标准把智能传感器划分为STIM和NCAP两个模块,必要性不强。
最后讨论了智能传感器标准的未来发展。
2024/2/3 4:50:17 110KB IEEE1451
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡