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二级分类:
本科毕业设计开题报告(飞翔的小鸟游戏的设计与实现V3)
一、本课题的研究意义如今,游戏风行的程度,是第一台电子游戏机的研制者诺兰?布什纳尔先生始料不及的。
在全世界最大的城市,直至最小的村庄,从纽约最辉煌的游乐场,到高加索最小的乡镇儿童娱乐点,在千家万户,正在进行着千千万万这样的“战斗”,伴随着无数成功与失败,兴奋与懊丧。
游戏机带来了一个全球性的疯狂症,其他任何娱乐与之相比都望尘莫及。
然而,究竟是什么原因使游戏机如此风行呢?在回顾了游戏机发展简史之后,我们不难悟出,技术进步在游戏机发展过程中起到了极大的促进作用。
但是,技术进步绝不是游戏机风行的唯一因素。
随着终端设备开发能力的加强,作为娱乐终端的游戏也得到了很大程度的发展。
这也加速了游戏在全球风行程度,所以对于游戏的研究和设计具有很重要的意义,这也是本课题研究的意义所在。
用java语言来设计一个游戏,不同于现在的大型网络游戏和手机游戏,也不同于其他的小型的单机控制程序,它对游戏编写者对java语言特点认知、语法运用、工作模式、面向对象的理解的把握都提出了更高的要求,特别是在游戏运行当中对外部按键的处理,各子程序的调用流程,先后顺序等码的复杂程度也都是一般程序不能比的。
可以这样说,能完整的编出游戏,并可以稳定运行,会让我们对游戏有一个更深刻的认识;
对游戏编写的难度有一个更切身的理解;
对自己的编程能力及逻辑思维能力有一个很大的提高;
再一次看到了java语言的面向对象性、动态性、高性能性,相信对java语言的学习也不无帮助。
二、课题的国内外开发动态随着人们生活质量的不断提高以及个人电脑和网络的普及,人们的业余生活质量要求也在不段提高,选择一款好玩、精美、画面、品质优良的休闲游戏已经成为一种流行的休闲方式。
可以说在人们的日常生活中,除了工作,学习,玩一款自己喜欢的游戏正在成为一种时尚。
所以,开发一款大家都比较喜欢的,高品质的休闲游戏,将会收到人们的普遍欢迎。
让人们在工作学习之余,享受游戏的快乐,也是一款游戏真正成功的意义。
Java是一种简单的,面向对象的,分布式的,健壮的,安全的,可移植的,性能很优异的语言。
Java是休闲互动游戏开发的先导语言,使用java作为开发工具,是一种很理性的选择。
三、课题的基本内容这是一款十分变态虐心的休闲游戏。
游戏主打像素风格,粗看画面十分简陋,,游戏中玩家需要点击屏幕操作一只小鸟在类似《超级马里奥》的绿色管道改变的数字中穿行,游戏的方式是飞翔的小鸟带数字和2048游戏的结合体,要是不幸小鸟带的数字碰到不对应的数字障碍,或者不点击屏幕就直接GameOver。
游戏里对小鸟的触碰判定非常严格,只要稍微节奏慢少许或者快了一点就会结束。
由于游湖完全没有道具辅助,很多时候开局连第一个障碍也过不了就不得不重来。
虽然只是一款小游戏,玩法也不特别,不过却抓住了玩家输不起的心理,用超高难度吸引玩家来挑战。
四、拟需要解决的主要问题飞翔的小鸟+2048小游戏开发的技术难点主要两个方面:一是界面的布局;
二是游戏数据的安排。
游戏很注重玩家的感受,所以界面的布局很重要,其次数据的显示在一个游戏的玩耍中也很重要,合理规划设计,开发出让玩家享受的游戏。
正确理解实际运行中玩家的感受,解决游戏中模块的科学划分与结构组织,更好更快的开发设计游戏。
五、课题设计的实现方案(1)本游戏开发语言的选飞翔的小鸟游戏以纯java语言来开发编写。
Java是由SunMicrosystems公司推出的Java面向对象程序设计语言(以下简称Java语言)和Java平台的总称。
由JamesGosling和同事们共同研发,并在1995年正式推出。
Java最初被称为Oak,是1991年为消费类电子产品的嵌入式芯片而设计的。
1995年更名为Java,并重新设计用于开发Internet应用程序。
用Java实现的HotJava浏览器(支持Javaapplet)显示了Java的魅力:跨平台、动态Web、Internet计算。
从此,Java被广泛接受并推动了Web的迅速发展,常用的浏览器均支持Javaapplet。
另一方面,Java技术也不断更新。
Java自面世后就非常流行,发展迅速,对C++语言形成有力冲击。
在全球云计算和移动互联网的产业环境下,Java更具备了显著优势和广阔前景。
(2)本游戏开发工具的选择飞翔的小鸟游戏使用的开发工具是一个开放源代码的、基于Java的可扩展开发平台eclipse来开发实现。
Eclipse是一个开放源代码的、基于Java的可扩展开发平台。
就其本身而言,它只是一个框架和一组服务,用于通过插件组件构建开发环境。
幸运的是,Eclipse附带了一个标准的插件集,包括Java开发工具(JavaDevelopmentKit,JDK)。
Eclips
2024/9/23 4:36:11
53KB
毕业设计
开题报告
1
基于Java的迷宫程序(带界面)
用Eclipse开发的迷宫程序,附带界面设计,整个程序可跑起来,可附加设置迷宫难度等级。
2024/9/13 8:12:28
13KB
迷宫
1
e-mail电子邮电客户端程序和文档.7z.zip
电子邮件在当今社会中扮演了一个很重要的角色。
越来越多的人在使用它。
而且用它的人数势必会继续增加。
虽然,现在已经有很多的邮件收发软件例如著名的FoxMail但是对于大多数的非专业的人来说它还是有点难度稍嫌负责。
因此,我们就利用SMTP和Pop协议从底层开发了这个软件。
SMTP全称是简单邮件传输协议,它专门用来发送邮件用的。
Pop全称是邮局协议,是专门用于接收邮件的。
我主要是负责如何实现发送邮件功能的。
MailSend命名空间是我整个程序的核心。
它包括两个类。
在SmtpMail的类中包含了一个SendMail的方法,它从底层详细地实现了和服务器的交互操作。
你既可以用它发送一个纯文本邮件,也可以发
2024/9/5 8:38:30
748KB
MailSend
tcp/ip
smtp
1
网络信息安全(密码学)_往届试题
大连理工大学网络信息安全往届试题,这些题是田园老师授课时所出题目,具有一定难度,但是都会了的话考试85+呦~
2024/9/3 16:45:38
47KB
网络信息安全
密码学
试题
1
spring-boot-中文文档.pdf
在当今JavaEE开发中,Spring框架是当之无愧的王者。
而SpringBoot是Spring主推的基于“习惯优于配置”的原则,让你能够快速搭建应用的框架,从而使得JavaEE开发变得异常简单。
本书从Spring基础、SpringMVC基础讲起,从而无难度地引入SpringBoot的学习。
涵盖使用SpringBoot进行JavaEE开发的绝大数应用场景,包含:Web开发、数据访问、安全控制、批处理、异步消息、系统集成、开发与部署、应用监控、分布式系统开发等。
当你学完本书后,你将能使用SpringBoot解决JavaEE开发中所遇到的绝大多数问题
2024/8/25 21:30:54
5.16MB
spring
boot
文档
中文
1
实验心得总汇(各种实验心得,写报告必备)
实验心得总汇(各种实验心得,写报告必备)在做测试技术的实验前,我以为不会难做,就像以前做物理实验一样,做完实验,然后两下子就将实验报告做完.直到做完测试实验时,我才知道其实并不容易做,但学到的知识与难度成正比,使我受益匪浅.
2024/8/17 22:44:24
48KB
实验心得总汇
1
iOS数独游戏完整源码
数独游戏,游戏分三个难度来生成数独矩阵,有标记功能。
2024/8/16 8:50:30
7.43MB
ios数独
数独源码
ios源码
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SG11变种加密批量工具
SG11批量加密工具包,SourceGuardian组件加密工具,可自行设置IP限制、域名限制、时间限制、版权显示、服务器限制、MAC限制,包含php源代码,sg11变种加密,增加解密难度,减低破解几率
2024/8/13 21:05:26
46.69MB
加密工具
sg11加密
php加密
源码加密
1
MFC编写的贪吃蛇源码
里面有完整的注释!!适合学习贪食蛇编程要点1、每次刷屏时需要注意无效矩形区的大小和位置,一般取整条蛇最小坐标和最大坐标组成的矩形(包括蛇的头和身体)2、蛇全身的运行轨迹应该参照蛇头的运行轨迹3、蛇吃下东西之后身体各点的变化情况应该参照第一点的变化,即第一点发生变化之后下一时间段第二点发生变化,再下一时间段第三点发生变化,依此类推,直到最后一点发生变化结束4、分数的计算变量:蛇吃的一般屎数量、蛇吃大屎的数量、游戏的难度级别计算公式:(一般屎数量+大屎数量)*难度级别5、一个问题:游戏的难度设置选项框和主窗口发生数据交换采用了两种方法,发送消息法和读写外部文件法,第三种选择就是采用全局变量,但都不是太好,有没有更合适的方式保证实现该功能的同时不致使程序显得晦涩难懂不易修改和维护
2024/8/12 15:57:30
3.74MB
贪吃蛇源码
1
QtOpengl3阶魔方自动还原
Qt+Opengl+3阶魔方机解算法制作的自动还原程序,打印出了魔方的状态和还原公式,用户可自行任意打乱魔方,资源分10分,源码不多寥寥数千行,但难度不小,不是魔友或者Qt+Opengl方面的爱好者慎重下载,不吹不黑,10分要的码有所值,关于机解魔方的相关知识和魔方的表示方式给新手附上一个链接http://www.arduino.cn/thread-19010-1-1.html
2024/8/11 5:45:45
38KB
Qt
Opengl
3阶魔方
机解魔方算法
1
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钉钉无人值守自动打卡脚本 永不迟到的神器 安卓和苹果教程
New!
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03
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