简介:
抽屉布局(Sliding Drawer)在Android开发中是一种常见的交互元素,它通常被用来隐藏一些不常用但必要的功能或信息,比如设置、帮助等。
用户可以通过拖动抽屉的把手来显示或隐藏抽屉内容。
在Android API 17及之后,官方不再推荐使用SlidingDrawer,而是建议使用`androidx.drawerlayout.widget.DrawerLayout`,这是Material Design组件库的一部分,提供更现代的界面设计和更好的用户体验。
然而,对于旧版本的Android应用或者对自定义需求较高的项目,我们仍可能需要手动实现类似抽屉的效果。
下面我们将深入讲解抽屉布局的实现原理和步骤。
1. **基本结构** 抽屉布局通常包含两个部分:抽屉内容(content)和抽屉把手(handle)。
内容部分通常包含一些控件,而把手则用于触发抽屉的滑动动画。
2. **自定义View** 要实现抽屉布局,你需要创建一个自定义的View,继承自`ViewGroup`。
在这个自定义View中,你需要管理抽屉内容和把手的位置和大小,并实现滑动手势的监听。
3. **手势检测** 使用`GestureDetector`或者直接在`onTouchEvent()`方法中处理滑动事件。
当用户触摸到把手并进行滑动时,你需要计算滑动的距离并相应地改变抽屉的内容区域。
4. **动画实现** Android提供了`android.view.ViewPropertyAnimator`类来实现平滑的动画效果。
你可以通过设置动画的时间、速度以及抽屉移动的距离来实现打开和关闭的动画。
5. **方向控制** 抽屉可以向上、向下、向左或向右滑出。
在处理滑动事件时,需要根据设定的方向判断滑动的合法性,并相应地更新抽屉的位置。
6. **状态管理** 记录抽屉的打开和关闭状态,以便在需要时恢复正确的视图状态。
例如,当用户点击其他地方或者按下返回键时,抽屉应自动关闭。
7. **触摸事件拦截** 如果抽屉内容中还有其他可交互的控件,可能需要处理触摸事件的拦截,确保滑动操作不会被子View误处理。
在提供的`slidingdrawer`文件中,你可能看到以下关键文件:- `SlidingDrawer.java`: 自定义的抽屉布局类,包含了抽屉的逻辑实现。
- `HandleView.java`: 抽屉的把手视图,通常会有一些自定义的样式。
- `ContentView.java`: 抽屉内容视图,可能包含多个子View。
- `activity_main.xml`: 布局文件,将自定义的抽屉布局添加到活动中。
通过阅读和理解这些代码,你可以了解到抽屉布局的具体实现细节,并根据自己的需求进行修改和扩展。
同时,这个项目也是一个很好的学习资源,可以帮助你更好地理解和掌握Android自定义View的开发。
2025/6/15 19:55:03 403KB
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蓝牙5.0比蓝牙4.2传输距离更远,速度更快,本文详细介绍了蓝牙5.0TWS耳机方案。
2025/6/13 9:54:52 6.53MB 蓝牙5.0 TWS蓝牙耳机
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在游戏开发中,碰撞检测是不可或缺的一个环节,尤其是在实时性要求高的Moba(多人在线战术竞技)游戏中。
基于距离的碰撞算法是一种优化过的碰撞检测方法,尤其适合于地图区域相对较小的游戏场景。
这类算法通常比传统的矩形或圆形碰撞检测更为精确,能够处理更复杂的形状,并且计算效率相对较高。
**基于距离的算法基础**基于距离的碰撞检测通常涉及到距离场(DistanceField)的概念。
距离场是一个数学结构,其中每个点表示到最近物体表面的距离。
它可以是离散的,如基于像素的,也可以是连续的,如通过高斯积分得到的。
这种数据结构可以用来快速判断两个物体是否相交,只需要计算它们的距离场之间的最小距离。
**Unity中的实现**Unity引擎提供了一套强大的工具来支持游戏开发,包括碰撞检测。
在Unity中,我们可以利用Shader语言(如CG或HLSL)来创建自定义的距离场,并将其应用于游戏对象的材质。
这使得在运行时能够高效地计算物体间的距离,进而进行碰撞检测。
**优化与性能**基于距离的碰撞检测算法的一大优势在于其性能。
相比于传统的包围盒(AABB)或碰撞球(OBB)检测,它能更快地识别出不相交的物体,因为
2025/6/12 16:53:06 5.76MB
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六十年代后半期起,以美国为首的许多国家一直在进行根据脉冲激光的往复时间求得月球与地球以及人造卫星与地球之间距离的观察测量工作。
2025/6/11 15:39:42 4.85MB
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这是点名考勤签到微信小程序实现效果图。
实现了根据距离限制考勤签到,分两个端口分别是学生端与老师端。
学生端可以搜索课程进行添加,从而绑定课程生成了学生点名名单。
学生点击某门课程可以进行签到,与老师在范围内比如200米才可签到成功;
老师端实现课程管理以及发起考勤课程,课程发起后半小时会进行自动点名,并返回统计结果。
老师端可根据时间条件筛选出范围内的考勤结果,考勤结果包括迟到与缺勤的人员名单。
2025/6/5 18:41:16 112KB 微信小程序 点名考勤
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基于Census变换及Hamming距离的三维立体重建Matlab程序,用于从左右灰度图像得到视差图。
结果经Middlebury标准测试集测试。
2025/6/2 15:51:17 5.29MB Census;匹配
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作为演讲者,不管你准备了多少演讲内容,最初的30秒都是最重要的。
不要小看这短短的开场白,他将决定此后你所说的每一句话的命运。
听众将根据你给他们留下的第一印象来决定是否耐心聆听你的演讲。
因此你必须把握好自己的开篇,事先反复练习。
作为你与听众的第一眼接触,你的双眼应该远离笔记,认真地注视台下的听众。
因为此时你最需要拉进与听众的距离,建立自信。
只有当你确信所有听众都在饶有兴致地聆听你的演讲,你才可以放心自己已经迈出了成功的第一步。
2025/5/27 10:11:15 198KB 正文3培训师培训技巧
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【舸轮综合船舶工作室】出品欢迎关注b站up主:舸轮综合船舶制造查看更多资源及教程不保证没错误,本工作室不为使用此套开源资料造成的任何后果负责!IN14辉光钟PCB文件及程序源码说明版本V1.1主要是对我奇怪的电路设计风格做一个解释(╯‵□′)╯︵┻━┻除了右边有一个8550外,PCB中几乎所有的三极管型号均为130017805最好加一个微型的散热器,实测发热较大NE555只是拿来闪烁冒号的,不是升压的,需另外配升压板NE555右上方那个R500k阻值具体是多少需要试,这个阻值决定了冒号的闪烁频率闪烁的冒号(氖泡)从板子左下角的两个2pin分别接入,切记不可并联后接入PowerRealy是一个继电器,是用来控制升压模块通断的,封装是典型黄色的HK信号继电器继电器左边的两个接口,标有-S+的是红外热释探头的接入口,实现人来自动开,可在-和S之间再并联一个自锁开关可实现手动开关,另一个是-IN+是电源输入,参考电压12v,电流约0.2A单片机左边的2pin接口是升压模块电源接口调时按钮是KEY1KEY2R4R2R7R1是四个8路排阻,排阻有小白点的一端对准焊盘正方形的一端板子下方中间的+HV-是升压模块输出接入点其左边的Out+分别接4个辉光管的阳极为了节省板子(偷懒)没有采用常规的74HC573锁存器一组一组扫描着输出,而是采用每个引脚专门控制一位,但引脚刚好又差了一个,无奈就加了一个573,把变化最小的第一位数字和调时按钮接在上面左上角的2032BAT是接纽扣电池的,能够实现掉电走时,但我不知为何没成功现在程序还不是很完善,有一些bug,已知的有:在整点时小时位会延时1分钟,比如从20:59到21:00时会先跳到20:00然后一分钟后才会变为21:01,调时时有时候小时那边会一直在十内循环,不管他直接多按几轮一般能出来,调分时有时会只有个位动,好像这时候只能重启了。
焊接时一定要注意三极管引脚之间别短路了!焊接时一定要注意三极管引脚之间别短路了!焊接时一定要注意三极管引脚之间别短路了!即使看着没短路也要用万用表打一下以防万一,Protel自带的三极管封装为什么引脚焊盘之间距离如此感人我也不知道四组Out-(注意最右边那三个是一组,最左边从Q25和Q26中间引脚引出的两个引脚也是一组)各自接什么参照网上的51单片机引脚定义再对照下表:(左边第一位代表从左往右第几个辉光管,第二位表示此辉光管对应引脚的数字,右边表示单片机的对应引脚)11P2212P2320P3421P0622P0723P2124P2025P1726P3027P3128P3229P3330P0331P0432P0233P0134P0535P0040P1641P3542P3643P3744P1045P1146P1247P1348P1449P15
2025/5/27 2:47:27 6.34MB 辉光管 单片机 DS1302 IN14
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距离多普勒(Range-Doppler,RD)算法是SAR成像处理中最直观,最基本的经典方法,目前在许多模式的SAR,尤其是正侧视SAR的成像处理中仍然广为使用,它可以理解为时域相关算法的演变。
2025/5/25 4:56:20 127KB 光学探测
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Thisisademovisualizingtheexecutionofvariouspathfindingalgorithms.不同算法的路径搜寻执行过程可视化程序。
包含5个算法A*(曼哈顿距离)A*(欧式距离)A*(切比雪夫距离)DijkstraBi-DirectionalBreadth-First-Search
2025/5/23 0:31:55 5.71MB A* Dijkstra BFS 路径搜寻
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡