本文设计了一种基于数字信号处理器(DSP)的FSK调制和QPSK调制的实现方法。
在这个数字调制系统中,DSP通过查表的方式输出调制波形数据。
而FPGA则作为DSP与高速数模转换芯片之间的数据缓冲环节而存在,它从DSP接收波形数据,经过处理后将数据送给数模转换芯片并最终得到模拟调制信号。
设计对上述方法的可行性做了分析和论证,并在硬件平台上实现FSK和QPSK调制得到正确的调制信号。
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#include#defineucharunsignedchar#defineuintunsignedint#defineulongunsignedlong#defineLED_DATP0sbitLED_SEG0=P2^7;sbitLED_SEG1=P2^6;sbitLED_SEG2=P2^5;sbitLED_SEG3=P2^4;#defineTIME_CYLC100//12M晶振,定时器10ms中断一次我们1秒计算一次转速//1000ms/10ms=100#definePLUS_PER10//码盘的齿数,这里假定码盘上有10个齿,即传感器检测到10个脉冲,认为1圈#defineK1.65//校准系数unsignedcharcodetable[]={0x3f,0x06,0x5b,0x4f,0x66,0x6d,0x7d,0x07,0x7f,0x6f};uchardataDisbuf[4];//显示缓冲区uintTcounter=0;//时间计数器bitFlag_Fresh=0;//刷新标志bitFlag_clac=0;//计算转速标志bitFlag_Err=0;//超量程标志voidDisplayFresh();//在数码管上显示一个四位数voidClacSpeed();//计算转速,并把结果放入数码管缓冲区voidinit_timer();//初始化定时器T0\T1voidDelay(uintms);//延时函数voidit_timer0()interrupt1/*interruptaddressis0x000b*/{TF0=0;//定时器T0用于数码管的动态刷新TH0=0xC0;TL0=0x00;Flag_Fresh=1;Tcounter++;if(Tcounter>TIME_CYLC){Flag_clac=1;//周期到,该重新计算转速了}}voidit_timer1()interrupt3/*interruptaddressis0x001b*/{TF1=0;//定时器T1用于单位时间内收到的脉冲数//要速度不是很快,T1永远不会益处Flag_Err=1;//如果速度很高,我们应考虑另外一种测速方法:T测速法}voidmain(void){Disbuf[0]=0;//开机时,初始化为0000Disbuf[1]=0;Disbuf[2]=0;Disbuf[3]=0;init_timer();while(1){if(Flag_Fresh){Flag_Fresh=0;DisplayFresh();//定时刷新数码管显示}if(Flag_clac){Flag_clac=0;ClacSpeed();//计算转速,并把结果放入数码管缓冲区Tcounter=0;//周期定时清零TH1=TL1=0x00;//脉冲计数清零}if(Flag_Err)//超量程处理{Disbuf[0]=0x9e;//开机时,初始化为0000Disbuf[1]=0x9e;Disbuf[2]=0x9e;Disbuf[3]=0x9e;while(1){DisplayFresh();//不再测速等待复位i}}}}//在数码管上显示一个四位数voidDisplayFresh(){P2|=0xF0;LED_SEG0=0;LED_DAT=table[Disbuf[0]];Delay(1);P2|=0xF0;LED_SEG1=0;LED_DAT=table[Disbuf[1]];Delay(1);P2|=0xF0;LED_SEG2=0;LED_DAT=table[Disbuf[2]];Delay(1);P2|=0xF0;LED_SEG3=0;LED_DAT=table[Disbuf[3]];Delay(1);P2|=0xF0;}//计算转速,并
2024/3/2 19:19:54 400KB 光电传感器、测速、protus、pcb
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本课程设计要求设计基于消息的通信系统设计。
本设计的目的是通过设计和调试一个基于消息的通信系统,来实现进程之间的直接或间接通信,使学生对进程间的通信机制、进程间的同步机制有一个深入的理解。
本课程设计主要完成以下几个功能:(1)定义消息缓冲区(2)定义PCB(3)采用链表组织消息缓冲队列(4)模拟消息发送过程和接收过程
2024/3/2 14:50:33 161KB 基于消息的通信系统设计
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89C51/52单片机头文件内容详解sfrP0=0x80;//P0口sfrP1=0x90;//P1口sfrP2=0xA0;//P2口sfrP3=0xB0;//P3口sfrPSW=0xD0;//程序状态字,具体位意义见位定义sfrACC=0xE0;//累加器,程序员最常用的sfrB=0xF0;//寄存器,主要用于乘除sfrSP=0x81;//堆栈指针,初始化为07;
先加1后压栈,先出栈再减1,sfrDPL=0x82;sfrDPH=0x83;//数据指针,用途大sfrPCON=0x87;//电源控制sfrTCON=0x88;//Timer/Counter控制sfrTMOD=0x89;//Timer/Counter方式控制sfrTL0=0x8A;sfrTL1=0x8B;//sfrTH0=0x8C;//存着当前的计数值sfrTH1=0x8D;//我就想不明白,当时设计的时候,为什么不把TH0,TL0放在连续的地址!sfrIE=0xA8;//好东西,中断控制sfrIP=0xB8;//中断优先级控制,没有设计过要求时间严格的系统,所以至今没有用过sfrSCON=0x98;//哇,熟悉,串口控制寄存器sfrSBUF=0x99;//哇,更熟悉,串口缓冲寄存器/*BITRegister*//*PSW*/sbitCY=0xD7;//进位或借位,有就是1,没有就是0sbitAC=0xD6;//辅助进借位,(麻烦b)sbitF0=0xD5;//没有具体用途,可以由用户决定
2024/3/2 6:23:53 90KB 头文件详解
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IBMSecurityAppScan是业界一款优秀的Web应用安全测试工具,IBMSecurityAppScan自动进行漏洞评估、扫描和检测所有常见的Web应用程序漏洞,包括SQL注入,跨站脚本,缓冲区溢出和Flash/Flex应用程序和Web2.0的漏洞扫描。
这个是它的破解文件,产品可以去IBM官网下载IBMSecurityAppScanstandard(我下的是9.0.2版本)根据破解说明替换文件即可。
软件详细使用过程可看我的博客。
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2024/3/1 8:12:09 116KB 安全技术
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MFC中如何实现双缓冲绘图,并且实现如何去除位图中的指定颜色,如去除图片底色等等。
不懂请参看代码
2024/2/29 2:12:22 13.77MB 双缓冲 掩码
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摘要:文章详细介绍了IDT公司生产的新型先进先出异步CMOSFIFO存储寄存器芯片IDT7203的组成结构、功能原理和运行方式,分析了它的字长和字深的扩展方法。
给出了IDT7203芯片在虚拟示波器硬件系统设计中的应用方法。
  关键词:先进先出存储器单片机数据传输IDT7203在某些高速数据传输和实时显示控制领域中,往往需要对数据实现快速存储和发送。
而要实现这种高速数据的传输,则必须对数据进行快速采集、顺序存储和传送,而传统的存储器(如RAM系列)却无法胜任。
IDT72XX系列是IDT公司新推出的先进先出(FIFO)存贮器芯片。
它具有双口输入输出、采集传送速度快和先进先出的特点,能满足高速数据传
2024/2/27 4:12:29 251KB
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网络攻击与防范--中科院张玉清老师最新课件:第1章:网络安全概述.pdf第2章:扫描与防御技术.pdf第3章:网络监听及防御技术.pdf第4章:口令攻击.pdf第5章:欺骗攻击及防御技术.pdf第6章:拒绝服务攻击.pdf第7章:缓冲区溢出攻击及防御技术.pdf第8章:Web攻击及防御技术.pdf第9章:木马攻击与防御技术.pdf第10章:计算机病毒.pdf第11章:典型防御技术.pdf
2024/2/12 4:10:46 4.31MB ppt
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本书共十章,主要包括计算机绘图基本知识、平面图形设计、图形变换、物体视图及表面展开、立体图的自动绘制、三维立体消隐、实测曲线绘制、曲线拟合与设计、曲面设计和VBA与三维实体造型技术等方面内容。
可作为工科类本科各专业学生使用的教材,也可作为研究生与“含图”学科教师及研究人员的参考资料。
目录第一章计算机绘图基本知识-第一节绘图常用设备一、数字化仪和图形输入板二、扫描仪三、自动绘图机四、显示器第二节自动绘图原理一、直线的插补计算二、曲线的插补计算第三节图形显示基础一、像素二、分辨率三、图形显示方式四、屏幕坐标系五、屏幕的纵横比习题第二章平面图形设计第一节VisualBasic的图形功能一、图形控件二、图片控件三、坐标系四、绘图方法五、绘图颜色六、绘图属性七、在图形区输出字符串第二节图形显示程序设计的基本方法一、图形显示程序设计二、图形显示程序分析三、图形显示程序设计举例第三节平面图案设计一、基本图案设计二、平面图案设计第四节圆弧连接一、过已知点作圆的切线二、作两已知圆的公切弧习题第三章图形变换第一节图形窗口一、窗口变换公式二、视图窗口应用举例第二节二维图形裁剪一、逐边裁剪法基本概念二、逐边裁剪的算法三、视图窗口的扩缩变换四、视图窗口裁剪图形与扩缩变换的程序设计第三节动画程序设计一、改变颜色模拟运动二、用异或方式模拟运动三、用显示擦除模拟运动第四节二维图形矩阵变换一、点的变换二、直线的变换三、平面的变换四、齐次坐标五、组合变换及举例习题第四章物体视图及表面展开第一节物体视图的变换矩阵一、三维基本变换矩阵二、三视图变换矩阵第二节平面物体三视图的自动绘制一、矩阵变换法绘制物体三视图二、代数变换法绘制物体三视图第三节直纹面及截部三视图的自动绘制一、直纹回转面三视图的自动绘制二、双曲抛物面三视图的自动绘制第四节立体相贯及表面展开图的自动绘制一、两圆柱相贯及表面展开图的自动绘制二、异径换向渐变段表面展开图的自动绘制习题第五章立体图的自动绘制第一节立体图变换矩阵一、轴测投影变换矩阵二、透视投影变换矩阵第二节轴测图自动绘制一、矩阵变换法绘制轴测图二、代数变换法绘制轴测图第三节透视图自动绘制第四节视向变动下立体图自动绘制一、投影坐标系的确定二、投影点的数学模型三、坐标变换习题第六章三维立体消隐第一节平面立体消隐算法一、平面的方向二、凸多面体消隐算法三、凹多面体消隐算法四、常用数据结构第二节凸多面体消隐一、建立三表形式的数据结构二、建立投影图的数学模型三、判别各棱面的可见性四、检索与存储五、绘图程序设计第三节多个凸多面体消隐一、优先体二、第二优先体上可见线段再判别三、第二优先体子线段处理第四节任意平面体消隐一、算法思想简介二、数据结构形式三、程序流程图四、绘图程序设计习题第七章实测曲线绘制第一节常见曲线回归一、线性回归二、曲线回归三、常见曲线线性回归程序设计第二节多项式回归一、多元线性回归模型二、完全多项式回归三、多元多项式回归四、多项式回归程序设计第三节多项式逐步回归一、逐步回归的基本思想二、逐步回归算法三、一元完全多项式逐步回归四、编程分析实例第四节曲线滤波平滑一、最佳低通数字滤波二、五点三次平滑三、低次平滑公式四、曲线平滑程序设计习题第八章曲线拟合与设计第一节埃特金法插值拟合一、埃特金插值公式二、埃特金法插值拟合曲线三、埃特金法插值拟合曲线程序设计第二节三次参数样条曲线拟合一、三次参数样条曲线二、三次参数样条曲线程序设计第三节贝塞尔曲线设计一、贝塞尔曲线表达式二、贝塞尔曲线的端点性质三、贝塞尔曲线的性质四、组合三次贝塞尔曲线五、贝塞尔曲线程序设计第四节B样条曲线设计:一、B样条曲线的表达式二、二次B样条曲线三、三次B样条曲线四、三次B样条曲线的性质五、三次B样条曲线的边界条件六、N次B样条曲线程序设计习题第九章曲面设计第一节曲面的数学表示与消隐算法一、曲面的非参数表达二、曲面的参数表达三、地平线缓冲消隐算法第二节Coons曲面设计一、Coons曲面的标记规则二、双三次Coons曲面三、双三Coons曲面程序设计四、Coons曲面的拼接第三节贝塞尔曲面设计一、双一次Bezier曲面二、双二次Bezier曲面三、双三次Bezier曲面四、双三次Bezier曲面和Coons曲面的比较五、双三次Bezier曲面的程序设计第四节
2024/2/11 21:12:34 18.06MB Visual Basic绘图
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讲述图像双缓冲技术,并实现一个游戏动画demo《MFC游戏开发》源代码http://blog.csdn.net/u011371356欢迎大家关注
2024/2/11 8:49:14 24.47MB MFC 游戏开发 图像双缓冲
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡