DirectX3D游戏引擎,物理碰撞引擎OGRE绿魔怪
2023/11/21 11:21:01 82.19MB directx 游戏 游戏引擎 ogre
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NULL博文链接:https://as3.iteye.com/blog/1035619
2023/11/21 5:19:22 6KB 源码 工具
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用javaswing做的简单飞机大战。
1能够向左向右行走(键盘监听)2能够跳跃3能够发射子弹4能够检测和障碍物之间的碰撞5背景图片的移动
2023/11/18 2:30:53 548KB java 飞机大战
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这个代码是一个四叉树的C#实现,使用四叉树文成一个可视项目。
四叉树是一种树结构可以用于编码和2D碰撞检测。
多用在2D碰撞检测中,在大量的碰撞检测中可以提高效率,但结构略复杂。
2023/11/12 3:11:09 18KB 四叉树 QuadTree C# 碰撞检测
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crc32碰撞使用的工具,很有效的一款小工具,我用了感觉真的很好,推荐给大家,希望大家多多下载啊。
混些积分,我要下载东西,要积分
2023/11/11 22:11:34 26KB 工具
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里面封装了检测碰撞的方法,运用了js知识
2023/10/31 20:12:27 3KB 小游戏打砖块
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CS的场景实现,带碰撞检测,简单射击2维目标
2023/10/25 16:20:58 9.13MB opengl 计算机图形学
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战场真正的大逃杀游戏。
由Phaser3和Colyseus打造的Battlearena-battefield荣誉是其顿悟中的生存游戏,它将地图未知地方的玩家召集在一起,并迫使他们为生存而战。
它来自或等热门游戏的概念技术信息我们的游戏前端是在开发的-一个js框架,使我们能够以更少的压力构建HTML5游戏。
我们的游戏后端是使用完成的,该NodeJS使用来实现功能强大的多人游戏服务器。
游戏中的声音,图像资产均来自各种互联网资源(全部开源)游戏地图是使用TiledMapEditor(平铺地图编辑器)绘制的,后者是绘制游戏地图的强大工具。
我们已经实施的地图在游戏中的显示。
即使在移动时,播放器的运动及其旋转也会根据鼠标的位置而变化。
客户端和服务器之间的连接使我们能够:在玩家之间发送消息,以查看谁,谁死了,谁刚参加了聚会,谁离开了聚会等服务器发送有关一些关键信息的更新,例如地图上其他玩家的位置玩家发射子弹并与其他玩家发生碰撞以消除子弹。
显示特定玩家淘汰了多少玩家的得分。
我们仍然需要实施在游戏中播放时的SoundTrack。
游戏的音效(子弹射
2023/10/25 3:37:54 16.06MB phaser top-down colyseus shooting-game
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包含光照,交互,碰撞检测,游戏开始界面,结束界面等。
挺完整的一个期末大作业,大家互相学习。
2023/10/12 14:28:34 147.67MB 期末大作业 纯手写 无bug
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需要有opengl,如何配置opengl请自行google;
实现小球之间,小球与地面的碰撞检测,请参考NeHeTutorial的lesson30效果视频请点击:https://www.youtube.com/watch?v=VbTT1CLldOY&feature=youtu.be
2023/10/7 20:34:28 8.94MB opengl 碰撞检测 计算机动画 小球
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡