光学中的波导理论,有助于充分学习光学知识,此书主要从波导传播的角度讲解了光学特性,需要有一点的电磁基础,等等。
2024/9/15 8:50:13 6.94MB 光学
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matlab深度学习工具箱官方指导手册,包含各大模型参数的解释以及函数调用方式,适合开发以及研究使用。
如果大家觉得不错的话,欢迎好评点赞转发,小伙伴们的鼓励就是我最大的动力~
2024/9/15 6:56:47 67.19MB matlab deepLearning
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HTML5开发精要与实例详解(完整版源代码含说明文档)内容分为两大部分:第一部分通过一系列中大型案例全方位对html5的各个重要知识点进行了详细的讲解,每个案例包含案例概述、页面效果展示、案例所涉及主要知识点(精要)、源代码剖析4个部分,读者既能根据书中的步骤动手实践,又能重点学习案例中用到的核心理论知识,同时还能领会源代码的设计思路和方法;
第二部分讲解了jwebsocket、rgraph、webgl等3个重要框架和技术的详细使用方法。
《html5开发精要与实例详解》一共12章:第1章分别用2个案例演示了如何利用html5中的结构元素来构建一个博客网站和企业门户网站;
第2章用2个案例讲解了表单在html5中的使用;
第3章用6个案例讲解了如何利用canvas元素来绘制图形、图像和制作动画;
第4章用2个案例介绍了文件apt和拖放api的使用方法;
第5章用4个案例讲解了如何打造自己的网页视频播放器、网页音频播放器,以及实现视频实时回放和视频截图等多媒体功能;
第6章用6个案例全面讲解了html5中的本地存储技术;
第7章用单点登录和获取批量数据这2个案例讲解了html5中的跨文档的消息传输技术;
第8章用2个案例讲解了如何利用webworkers实现多线程处理;
第9章用1个案例讲解了如何利用geolocationapi来获取地理位置信息;
第10~13章分别讲解了socket通信框架jwebsocket、统计图制作插件rgraph、三维web开发技术webgl的详细使用方法,并辅之以丰富的案例。
《html5开发精要与实例详解》所有案例的源代码都是作者亲自编写并调试和运行成功的。
读者可以利用这些代码进行实战练习,也可以根据需要对这些代码进行修改,以观察不同的效果,从而加深对案例代码和书中知识点的理解。
2024/9/15 0:14:19 38.64MB HTML5 开发精要 实例详解 源代码
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STM32点3.2寸TFT屏,本例程学习LCD使用,包括LCD的初始化配置及显示函数调用,看看学学。
2024/9/14 21:15:30 1.29MB TFT3.2寸屏
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Python爬取淘宝上所有耐克鞋商品并进行数据分析,有excle,柱状图,饼图,散点图
2024/9/14 20:44:21 1.1MB PYTHON
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4位数码管显示模块LED亮度可调带时钟点TM1637驱动595驱动程序包括计数功能置数功能清零功能
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多标签多算法的Rust实现橙色点是多边形质心。
蓝绿色点是理想的标签位置。
红色框显示搜索空间。
您可以通过克隆此回购,切换到生成自己这个可视化的分公司,并打开Jupyter笔记本电脑,然后通过细胞步进。
您还可以使用笔记本轻松显示自己的多边形。
如何使用externcratepolylabel;usepolylabel::polylabel;externcrategeo;usegeo::{Point,Polygon};letcoords=vec![(0.0,0.0),(4.0,0.0),(4.0,1.0),(1.0,1.0),(1.0,4.0),(0.0,4.0),(0.0,0.0)];letpoly=Polygon::new(coords.into(),vec![]);letlabel_pos=polylabel(&poly,&0.10);//Point(0.5
2024/9/14 8:35:52 319KB rust algorithm mapping geo
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点网迭代器
2024/9/14 7:50:09 5KB C#
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STM32F407GPIOLED点亮例程,包含流水灯的点亮和花式电灯。
亲测微雪电子STM32F407开发板可用。
2024/9/13 21:24:10 2KB STM32 F407 LED
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ARWorldMap是ARKit2中一个非常实用的新功能,它能够实现持续性AR体验和共享式多人AR体验。
请在UnityARKit插件目录下查看示例:Examples/ARKit2.0/UnityARWorldMap/UnityARWorldMap.unity每个会话都会随着操作者四处移动并检测更多特征点时构建一个ARWorldMap。
你可以通过C#从一个会话中获取当前ARWorldMap,将它保存到你的Application.persisentDataPath中。
你也可以在保存的位置载入一个已保存的ARWorldMap。
这样即使你离开会话后再回来,虚拟对象仍会在相同的坐标空间出现。
ARWorldMap可以被序列化为一个字节数组,并使用WiFi、蓝牙或其它分享方式发送到另一个设备上。
另一方面,它也能被反序列化,用来将其它设备重定位到与第一个设备相同的世界坐标映射,从而得到共享的多人游戏体验。
当拥有ARWorldMap后,不管是通过载入得到、还是从内存中获取、亦或是从其它设备接收,你的设备都能将其设为配置中的一个参数,然后使用该配置重置ARSession,从而共享坐标系统信息。
这样做会重置会话,并且随着你四处移动,应用会尝试将ARWorldMap中的特征点与你环境中所检测到的特征点相互匹配。
当它们成功匹配后,会话将重定位你的设备坐标,将其与ARWorldMap中所保存的坐标匹配。
2024/9/13 17:02:18 15.36MB arkit2.0 ar arkit unity
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡