主要实现企业售后服务信息的维护(增加、删除、修改等)操作,可维护的信息包括产品安装、维修、退换、回访、赞扬等一系列活动中需要商家积极投入并及时记录的信息
2017/3/25 4:38:38 3.47MB 售后管理 毕业设计
1
java写的在线书店,包含论文+源码,毕业生可以作为参考使用,源码可以直接运行,论文不能直接使用,会有查重,需要参考或者进行修改降重后使用,功能包含在线买卖,在线加入购物车,浏览商品,管理员账户等等
2019/11/2 3:55:25 1.75MB 书店 java 源码 论文
1
asp.net基于BS的图书销售管理零碎的设计与实现(源代码论文).rar
2020/9/3 1:27:52 5.09MB rar
1
ASP考试成绩分析零碎的设计与实现(源代码论文).rar
2020/5/17 17:38:51 4.14MB rar
1
SQL公共课平时成绩查询零碎(源代码+论文+答辩PPT)
2017/7/16 13:37:05 1.21MB mysql 毕设
1
联合开发网:http://www.pudn.com/Download/item/id/3268604.html;
Java毕业设计(个人博客零碎_源代码+论文);
个人的论文设计以及源代码,请大家多多指教(Personalthesisdesignandsourcecode)
1
java一个简单的即时通讯工具的计划与开发(源代码+论文).rar
2017/3/26 5:40:40 4.47MB java
1
phpmysql先生成绩查询系统(源代码论文).rar
2015/7/23 19:08:12 11.5MB rar
1
JSP自动排课管理零碎(源代码+论文+开题报告)
2017/9/19 11:05:15 1.96MB java jsp 排课 论文
1
一个手机游戏应该具有以下特征:易于学习:既然手机游戏面向的是普通消费者而不是计算机专家,那么他们不可能深入的学习游戏技巧。
消费者不会花几个小时去研究一个3元的手动操作的游戏。
保持游戏的简单是最基本的要求。
可中断性:多任务处理是手机生活方式的基本特征。
手机用户常常在任务(如等一个电子邮件或者等车)之间有一小段时间。
而游戏、日历管理、通讯和工作数据访问使用的是同一个设备。
所以一个好的手机游戏应该提供短时间的娱乐功能,并且允许用户在游戏和工作模式之间顺利切换。
基于订阅:手机游戏的盈利成功取决于他们巨大的使用量。
一开始开发和设计每个游戏都是昂贵的。
如果一个手机游戏开发者要赢利的话,重要的是:同一个游戏引擎,多个标题,基本的故事情节类似。
基于订阅的游戏是不断产生收入的最好方法。
丰富的社会交互:不管一个游戏设计得多好,只需玩家找到了它的根本模式或者玩完了所有的游戏路径很快就会厌烦这个游戏。
对于一个基于订阅的游戏,重要的是与别的玩家合作以增强所玩游戏的智力和随机性。
在今天纷繁复杂的多玩家游戏中具有丰富社会交互的游戏证明是成功的。
1
共 203 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡