基于c++MFC的生产者-消费者问题的实现,可任意输入生产者消费者以及缓冲区的数量,动态显示生产消费的缓冲区情况。
2024/5/28 14:41:03 3.76MB c++ 生产者 消费者 操作系统
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本系统以实际情况为开发背景,采用B/S模式进行开发,开发工具选择了Myeclipse开发工具或IDEA开发工具,数据库设计部分采用Msq1和Naicat工具,服务器选用了Tomcat。
本系统各阶段设计思路清,模块划分细致采用Java开发決定了其具有较好的兼容性。
本系统主要实现银行卡基础业务交易,主要分为银行卡柜面账户管理模块、银行卡卡片管理模块、银行卡交易处理模块。
用户通过登录银行卡业务系统,根据客户要办理的业务种类选择业务模块,可以办理对应的业务。
用户选择银行卡柜面账户管理模块后可以办理银行卡开户、黑名单管理、账户信息维护、账户信息查询、销户等交易;
(2)用户选择银行卡卡片管理模块后可以办理银行卡卡片申领、银行卡销户、银行卡换卡/补卡、银行卡挂失解挂、密码功能,黑名单检查、卡信息查询、卡交易明细查询、卡参数维护、卡冻结、卡解冻等;
(3)用户选择银行卡交易处理模块后可以实现办理存款、取款、余额查询、消费、转账、冲正等交易。
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现在射频卡(RFID)用的还是比较多的,在C#界面通过串口得到RFID的相关信息后,对得到的信息进行解析后,可以对RFID卡进行读和写,可用于刷卡消费的记录等场合。
2024/5/25 17:42:37 66KB C#,RFID
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2006-2010河南省统计年鉴财政,人口,收入,消费等
2024/5/24 17:45:05 48.93MB 河南统计年鉴
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DSMall多用户商城系统,简便易操作,可以帮助企业快速搭建类似京东/天猫的综合商城平台。
拥有PC、微信、H5个商城端口,自由搭配使用,丰富的营销工具以及高稳定的系统,集电商零售、批发、O2O于一体,能帮助您以多用户平台运营为核心,同时提升入驻商户管理店铺生意的能力,为买家打造良好购物、消费体验。
2024/5/22 6:06:21 46.37MB THINKP B2B2C开 PHP 商城
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参考教材中的生产者消费者算法,创建5个进程,其中两个进程为生产者进程,3个进程为消费者进程。
一个生产者进程试图不断地在一个缓冲中写入大写字母,另一个生产者进程试图不断地在缓冲中写入小写字母。
3个消费者不断地从缓冲中读取一个字符并输出。
为了使得程序的输出易于看到结果,仿照的实例程序,分别在生产者和消费者进程的合适的位置加入一些随机睡眠时间。
可选的实验:在上面实验的基础上实现部分消费者有选择地消费某些产品。
例如一个消费者只消费小写字符,一个消费者只消费大写字母,而另一个消费者则无选择地消费任何产品。
消费者要消费的产品没有时,消费者进程被阻塞。
注意缓冲的管理。
2024/5/21 3:04:12 3KB 操作系统
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001-ActiveMQ基础;
002-安全机制+签收模式+发送模式+MessageProducer;
003-顺序消费+消息过滤SELECTOR+MessageConsumer+MySql持久化;
004-p2p模式+pulish-subscribe发布订阅模式+与spring集成;
005-集群部署1;
006-集群部署2;
007-集群部署3;
activemq集群配置文档.pdf;
ActiveMQ(中文)参考手册.doc;
ActiveMQ集群:网络连接模式(networkconnector)详解.docx;
ActiveMQ集群:网络连接模式(networkconnector)详解.docx;
示例;
2024/5/12 2:24:55 118B ActiveMQ
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《操作系统原理》实验指导书实验一生产者-消费者模型模拟进程调度一、实验任务1、在WINDOWS2000环境下,创建一个控制台进程,此进程包括4个线程:2个生产者线程和2个消费者线程。
2、用信号量机制解决进程(线程)的同步与互斥问题。
二、实验目的1.掌握基本的同步互斥算法,理解生产者和消费者模型。
2.了解Windows2000/XP中多线程的并发执行机制,线程间的同步和互斥。
3.学习使用Windows2000/XP中基本的同步对象,掌握相应的API。
三、实验要求1.生产者消费者对缓冲区进行互斥操作。
2.缓冲区大小为10,缓冲区满则不允许生产者生产数据,缓冲区空则不允许消费者消费数据。
3.生产者消费者各循环操作50次。
四、设计思路和采取的方案1.利用windows提供的API函数CreateSemaphore()创建信号量对象;
CreateThread()创建线程;
WaitForSingleObject()执行P操作;
ReleaseSemaphore()执行V操作;
WaitForMultipleObjects()主进程等待线程的结束等函数进行设计。
2.在Windows中,常见的同步对象有:信号量(Semaphore)、互斥量(Mutex)。
使用这些对象都分为三个步骤,一是创建或者初始化;
接着请求该同步对象,随即进入临界区,这一步对应于互斥量的上锁;
最后释放该同步对象,这对应于互斥量的解锁。
这些同步对象在主进程中创建,在其子线程中都可。
实验二存储管理一、目的和要求1.实验目的(1)掌握时间片轮换的进程调度算法;
(2)掌握带优先级的进程调度算法;
(3)选用面向对象的编程方法。
2、实验学时:2学时3、实验要求(1)自定义PCB的数据结构;
(2)使用带优先级的时间片轮转法调度进程,每运行一个时间片,优先级减半。
(3)命令集A)create随机创建进程,进程的优先级与所需要的时间片随机决定;
B)ps查看当前进程状态C)sleep命令将进程挂起D)kill命令杀死进程E)quit命令退出二、实验内容根据教师指定的实验课题,完成设计、编码、测试工作。
实验三虚拟存储器一、目的和要求1.实验目的(1)掌握先进先出页面置换算法;
(2)掌握随机替换页面置换算法;
(3)掌握OPT页面置换算法;
(4)掌握最近最少使用页面置换算法;
(5)熟悉抖动现象及其产生原理;
(6)熟悉C/C++编程。
2、实验学时:2学时3、实验要求(1)进程占用内存空间共640K,页面大小是1K/2K/4K/8K;
(2)随机生成256个页面置换次序;
(3)用于分配页面大小的内存总空间是32K;
(4)给出四种页面置换算法的换页过程,并计算各自的缺页率。
二、实验内容编写程序,使用四种不同的页面替换策略算法进行页面替换。
分别是先进先出,随机替换,时钟页面替换,最近最久未使用页面替换,并计算缺页率。
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游戏运营是将一款游戏推入市场,通过对产品的运作,使用户从认识、了解到实际上线操作、最终成为游戏的忠实用户的这一过程。
同时通过一系列的营销手段达到提高在线人数,刺激消费增长利润等目的。
2024/5/3 8:55:46 8.89MB 游戏 运营
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oracle编写的校园一卡通系统、包含了办卡、充值、消费、转账、挂失、销户等功能的函数代码、触发器、存储过程
2024/5/1 4:25:58 55KB oracle
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡