STM32HAL库串口接收数据参考代码,发送ASCII码,需要回车作为结束符。
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2023/10/2 2:57:51 647KB STM32 串口
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将该DLL引用到.net项目,结合我发布的博客,即可实现抓包分析、发送数据篡改、接收数据篡改等一系列操作
2023/9/30 17:37:10 506KB FiddlerCore4 Fiddler c# .net
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MLX90640红外图显示的上位机程序,包括数据接收、数据处理、图形动态显示,温度标定等,开发语言:c#。
2023/9/26 9:15:09 215KB mlx90640 温度图像 串口通信
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Sudir集成服务此服务旨在用于Sberbank和Avaya之间的通信Sudir通过Sberbank的SOAP协议接收数据,将数据与模型进行比较并将其传输到Avaya服务内容概述验证Fornow,thedefaultuserfromtheenvironmentvariablesisusedTODO:canweuseBasicAuthreplacingthedefaultuser该服务使用JWT令牌Redis负责存储令牌网址ОперацияНазначениеXML-ЗапросXML-Ответ复杂测试检查连接性和兼容性complexTestRequestcomplexTestResponse创建帐号帐户创建通知createAccountRequestcreateAccountResponse
2023/9/19 22:56:02 132KB
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描述:1采用C++语言2编译环境是code::blocks3使用的是非阻塞套接字功能描述:1一个服务器对多个客户端之间进行通信2实现多线程开发,共包括接收数据线程、发送数据线程、主线程、接收客户端连接线程、清理资源线程。
其中主线程负责数据的输入,清理资源线程主要负责清理不需要的内存空间。
3可以定向的向某个连接的客户端进行通信、同时也可以使用广播的方式向单个客户端发送数据
2023/9/12 12:08:09 671KB 多客户端
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100客户100,000(十万次)不间断的发送接收数据(发送和接收之间没有Sleep,就一个一循环,不断的发送与接收)耗时3004.6325秒完成总共10,000,000一千万次访问平均每分完成199,691.6次发送与接收平均每秒完成3,328.2次发送与接收整个运行过程中,内存消耗在开始两三分种后就保持稳定不再增涨。
看了一下对每个客户端的延迟最多不超过2毫秒,CPU占用在8%左右。
2023/9/11 23:57:57 15KB C# 源码
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利用com口接收数据采集卡数据,实现实时数据保存
2023/8/30 1:56:19 1.87MB 串口
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单片机接收数据帧帧头帧尾校验数据解析C语言,采用VS2010编译器书写,已经通过验证,单片机里面也十分实用。
双向链表方法。
2023/8/29 4:19:41 917KB 单片机 帧头 帧尾 数据解析
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C#服务器开发,接收数据并保存,您上传的资源如果因版权、使用、内容完整度等原因被举报并通过官方审核,将扣除通过该资源获得的全部积分
2023/8/28 9:16:31 135KB 服务器
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实现两个超声波模块的数字通信,可接收多位字符和数字,发送端通过串口1连接电脑接收数据,接收端采用液晶显示,接收和发送模块通过串口通信,超声波模块的作用是代替杜邦线的连接,采用队列的形式接收和发送数据
2023/8/28 8:26:17 9KB 超声波 数字通信 无线通信
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡