我发现界面设计是创造游戏最困难的阶段之一。
如今市面上充斥着各种不同的屏幕,而在这些较小的屏幕空间里,设计师更是需要谨慎思考每个屏幕的像素问题。
随着Internet的飞速发展,Java技术也得到了越来越广泛的应用。
而无论我们是采用J2SE、J2EE还是J2ME,GUI都是不能回避的问题。
现在的应用软件越来越要求界面友好、功能强大而又使用简单。
而众所周知,在Java中进行GUI设计相对于其跨平台、多线程等特性的实现要复杂和麻烦许多。
这也是很多Java程序员抱怨的事情。
但GUI已经成为程序发展的方向,所以我们也必须了解Java的GUI设计方法和特点。
其实,采用Java提供的布局管理器接口和相应的布局
2023/11/8 0:34:26 230KB Java图形用户界面设计
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目录:第1部分入门第1章学习开发游戏的基础知识第2章创建游戏引擎第3章学习绘制基本图形第4章绘制图形图像第2部分与游戏玩家交互第5章使用键盘和鼠标控制游戏第6章示例游戏:Brainiac第7章使用游戏杆改进输入第8章示例游戏:LightCycles第3部分在游戏中使用了画面第9章使用子画面动画移动对象第10章管理子画面第11章示例游戏:Henway第4部分使用声音和音乐第12章播放数字声音效果第13章播放MIDI音乐第14章示例游戏:BattleOffice第5部分高级动画第15章实现了画面外观动画第16章创建子画面背景第17章示例游戏:MeteorDefense第6部分让游戏拥有大脑第18章教游戏思考第19章示例游戏:SpaceOut第7部分增添游戏的趣味性第20章使用闪屏增添游戏的活力第21章使用演示模式展示游戏第22章记录高分第8部分附加练习第23章使用滋动背景更改远景第24章示例游戏:StuntJumper配套光盘上的附录附录A选择游戏开发工具附录BC++编程入门附录CWindows游戏编程入门附录D创建游戏图形前言:像JunkyardWars和AmericanChopper这样的电视节目获得了极大的成功,在很大程度上是因为它们揭示了有趣的机器(例如潜水艇、破城槌以及摩托车等)构造背后的创造性过程。
自从有了电视以来,教育性的电视节目就一直存在,但是直到最近,教育才进入了正统娱乐的领域。
这些节目之所以获得成功,是因为它们展示了在头脑中产生一个想法并将它们转化为现实是多么有趣和具有挑战性。
是的,它们是教育性的,但是更重要的是,它们很有趣。
本书中有同样有挑战性的乐趣在等待着读者,你将学习如何构建自己的视频游戏。
不,你不能轰鸣着引擎骑着自己的游戏在街道上飞速行驶,但是你可以与朋友和家人分享,炫耀自己新获得..
2023/10/31 21:50:56 36.66MB 游戏编程入门 莫里森 电子书 教材
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反编译获取线上任何微信小程序源码,●但是在微信服务器上,普通用户想要获取到,肯定是十分困难的,有没有别的办法呢?●简单思考一下我们使用小程序的场景就会明白,当我们点开一个微信小程序的时候,其实是微信已经将它的从服务器上下载到了手机,然后再来运行的。
所以,虽然我们没能力从服务器上获取到,但是我们应该可以从手机本地找到到已经下载过的小程序源文件
2023/10/29 4:21:32 39KB 微信小程序 反编译
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本资源是《手把手教你用Python写线性回归》的附件,文章见:http://blog.csdn.net/juwikuang/article/details/78420337这里用一个很小的列子,一个5个样本。
手把手指导程序员用python编写线性回归代码。
通过一边敲代码,一边思考,在编程中把线性回归学会。
你需要用jupyternotebook打开代码。
2023/10/25 14:22:30 84KB 线性回归
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采用的数据是墨尔本人行横道的监控数据,采用的可视化效果是themeriver。
具体算法没有借鉴传统的方法,为自己思考的一个很有意思的方法。
2023/10/23 21:12:26 28KB processing 数据可视化 theme
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身处在移动互联网产品铺天盖地的时代,如何让一款产品在用户心中的第一印象不同寻常,是每个设计师在创意过程中必须时刻思考的问题,产品如人,当用户遇到一款产品就如同邂逅一位陌生人,首次见面散发出什么样的气息决定了这场邂逅能够持续多久。
通常一个散发着有趣气息的人会更受人们的欢迎,同理,如果一款产品的气质独特或是有趣,势必会第一时间给用户留下好印象。
使产品的气质独特起来的方法和策略很多,本文重点讲述如何将趣味角色融入设计中,使的产品更具有亲和力和活力,随时散发出有趣的气息。
从而达到让用户喜爱和关注的目的。
简单介绍一下微社区这款产品,微社区是基于微信公众账号的人气移动社区、是年轻人聚居的地方,在这里可以与
2023/10/12 4:32:48 311KB 角色让设计变的有趣
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企业数字化转型的核心本质是利用数字“复制、链接、模拟、反馈”的优势,通过将企业业务数字化,实现“转型升级”的目的。
企业在布局数字化转型时,面对各界多样的声音,要回归企业的本质,从“降本、增收、提效”等企业核心目标出发,思考如何选型,如何组织,如何实施。
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应用程序调试技术作者:(美)JohnRobbins 译者:潘文林陈武目录结论第l部分调试概论第1章错误:问题出在那里,如何解决1.l错误及其调试1.1.l什么是错误1.1.2进程错误及其解决方案1.1.3制定调试计划1.2调试的先决条件1.2.l技能组合l.2.2学习技能组合1.3调试过程1.3.l第1步:复制错误1.3.2第2步:描述错误1.3.3第3步:始终假定错误是你自己的问题1.3.4第4步:分解并解决错误1.3.5第5步:进行有创见的思考1.3.6第6步:杠杆工具1.3.7第7步:开始繁重的调试工作1.3.8第8步:校验错误已被更正.1.3.9第9步:学习与交流1.3.10调试过程的决定性秘诀1.4小结第2章开始调试2.1跟踪变更直到项目结束2.1.l版本控制系统2.1.2错误跟踪系统2.1.3选择正确的系统2.2制定构建调试系统的进度表2.2.l用调试符来连编所有的构件2.2.2警告与错误同等重要2.2.3了解在何处装载DLL2.2.4设计发布构件的轻便诊断系统2.3日常连编和冒烟测试是必须遵循的2.3.l日常构件2.3.2冒烟测试2.4立即连编安装程序2.5QA必须对调试构件进行测试2.6小结第3章边编码边调试3.1注意声明3.1.l如何声明,声明什么3.l.2不同类型的VisualC+十和VisualBasic声明3.l.3SUPERASSERT3.2跟踪、跟踪、跟踪、再跟踪3.3注意注释3.4相信自己,但要校验(单元测试)3.5小结第II部分高效率的调试第4章调试器的工作原理4.1Windows调试器的类型4.1.1用户模式调试器4.1.2内核模式调试器4.2Windows2000操作系统为调试对象提供的支持4.2.1Windows2000堆阵检查4.2.2在调试器中自动启动4.2.3快速中断项4.3MinDBG:一个简单的Win32调试器4.4WDBG:真正的调试器4.4.l内存读写操作4.4.2断点和单步执行4.4.3符号表、符号引擎和堆栈遍历4.4.4StepInto、StepOver和StapOut功能4.4.5WDBG调试器的一个有趣的开发问题4.5如果需要编写自己的调试器4.6WDBG调试器之后是什么?4.7小结第5章使用Visual C+十调试器进行强有力的调试5.1高级断点及其用法5.1.l高级断点语法和位置断点5.1.2在任何函数上快速中断5.1.3在系统或输出的函数中设置断点5.1.4位置断点修饰符5.1.5全局表达式和条件断点5.1.6Windows消息断点5.2远程调试5.3技巧及窍门5.3.1设置断点5.3.2Watch窗口5.4小结第6章使用x86汇编语言和Visual C++调试器Disassembly窗口进行强有力的调试6.1CPU的基础知识6.1.l寄存器6.1.2指令格式和内存编址6.2关于VisualC+十内联汇编器6.3需要了解的指令6.3.1堆栈处理6.3.2最常用的几个简单指令6.3.3常见的序列:函数入口和出口6.3.4变量访问:全局变量、参数和局部变量6.3.5调用进程和返回指令6.4调用约定6.5需要了解的其他指令6.5.l数据处理6.5.2指针处理6.5.3比较和测试6.5.4条约和分文指令6.5.5循环6.5.6字符串处理6.6常见的汇编语言结构6.6.1FS寄存器访问6.6.2结构和类引用6.7完整的例子6.8Disassembly窗口6.8.1导航功能6.8.2在堆栈上查看参数6.8.3SetNextStatement命令6.8.4Memory窗口和Disassembly窗口6.9技巧和诀窍6.9.1Endians6.9.2垃圾代码6.9.3寄存器和Watch窗口6.9.4从ASM文件中学习6.10小结第7章使用VisualBasic调试器进行强
2023/10/7 11:13:46 9.92MB 应用程序调试技术
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2013开始接触敏捷开发,一直在重复重复的学习,一本书不知道读了多少遍,对于一个问题,不断的思考了多少次,不同的阶段思考的想法又完全不同。
ArievanBennekum提出“你需要真正的敏捷,为转变为此你需要克服范式”,VanBennekum指出为取得成功,需“达成敏捷”而非“去做敏捷”。
克服范式是十分必要的;
为了达成敏捷,人们需要正确的心态。
敏捷是一种基于敏捷软件开发宣言的、在价值和原则上的互动理念。
VanBennekum声称:“技术促进了敏捷起作用,但是工具并不能使你达成敏捷。
”,敏捷并非是仅去实现一件事情,而是一种增进企业适应性的变革。
敏捷宣言和原则,现在还有多少人在关心,当我们在实施“
2023/10/5 11:12:03 288KB 克服范式,达成真正的敏捷
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡