自动化平台测试开发-Python测试开发实战1.自动化平台相关功能开发,2.正则表达式,单元测试3.自动化测试知识4.功能测试,持续集成
2020/9/24 14:27:36 7.19MB test
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不错的教材,PHP新手的选择,大量案例作为支撑,如果需求配套光盘联系我
2018/1/4 7:51:07 214.16MB PHP Mysql 编程
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李华明编著的《Android游戏编程之从零开始》主要系统地讲解了Android游戏开发,从最基础部分开始,让零基础的Android初学者也能快速学习和掌握Android游戏开发。
《Android游戏编程之从零开始》一共8章,内容包括Android平台引见与环境搭建、Hello,Android!项目剖析、游戏开发中常用的系统组件、游戏开发基础、游戏开发实战、游戏开发提高篇、Box2d物理引擎、物理游戏实战。
随书光盘包括全书65个项目源代码。
本书适合Android游戏开发的初学者使用,也适合作为Android游戏培训的教材和高校游戏专业师生的参考书。
编辑推荐这本《Android游戏编程之从零开始》非常出色,简明易懂,内容也妙趣横生。
书中既恰到好处地讲解了Android独有的特性,又突出了高质量游戏编程的原则。
它不仅重点讲解了游戏编程技术,还融入了作者李华明多年游戏开发的经验,同时涉及了应用软件开发技术。
不管你是应用软件开发人员还是游戏开发人员,无论你是初学者还是经验丰富的程序员,本书值得所有Android开发人员拥有。
目录第1章 Android平台引见与环境搭建第2章 Hello,Android!第3章 Android游戏开发常用的系统控件第4章 游戏开发基础第5章 游戏开发实战演练第6章 游戏开发提高篇第7章 Box2D物理引擎第8章 Box2D物理游戏实战
2016/9/22 10:47:53 18.55MB Android 游戏 编程 从零开始
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本书着眼于实践,引见了FPGA设计开发的大量技巧,内容包括Xilinx开发软件ISE的使用技巧、Altera开发软件Quartus的使用技巧、仿真工具ModelSim的使用技巧、综合工具Synplify的使用技巧以及设计数字电路的一般技巧。
而且立足于实际,引见的技巧都是在实际开发中经常使用到的,作者结合多年的工作经验组织编写了这本书书中总结了各种使用技巧并且提供了具体的使用方法和实例。
读者可以参考书中的技巧,通过实际动手操作掌握各个技巧的使用方法,并且在实际开发工作中运用。
本书可以作为高等院校电子工程、通信工程、计算机、自动化等专业的教材,也可以作为电子工程师的参考手册。
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ModBus软件开发实战指南PDF,清华大学出版社,杨更更。
着重讲述了如何快速入门并通晓ModBus软件开发技术,适用于初学ModBus通信协议的读者。
包含重点内容标记以及纯手打的RTU模式下的源码。
2019/8/3 12:57:05 80.87MB ModBus
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这是《Android平板电脑开发实战详解和典型案例》书籍的配套代码制作而成的协助手册格式,便于初学者更好的调试实例与学习。
作用,强制要求初级学习者,按手册敲击代码实例。
2022/9/18 0:12:46 17.91MB Android 范例 源码 手册
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学习了博学谷上的课程《知识图谱开发实战:搭建上市公司知识图谱》,按教程敲了一遍,更新了数据获得的接口/网址,原接口/网站网页结构有变化,更新了网页解析代码同时打包了处理后的数据(7个csv文件,编码格式:utf-8),可直接跳到知识图谱的构建过程,提供了windows平台下构建neo4j数据库的命令(import.bat,需求更改neo4j-admin.bat路径!),具体使用方法还是以视频教程为主。
2021/1/16 8:17:10 1.16MB 知识图谱 源代码 上市企业 博学谷
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C++基础课程和项目实战开发,包含12个部分,可以从C++入门开始,学到C++实践项目开发,全套课程视频
2020/3/21 20:08:19 91B C++ 视频
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go开发实战.doc非常实用的快速入门手册,知识点很全面,例子也比较丰富。
目录1.初识Go语言11.1Go语言引见11.1.1Go语言是什么11.1.2Go语言优势11.1.3Go适合用来做什么21.2环境搭建21.2.1安装和设置21.2.2标准命令概述21.2.3学习资料21.3第一个Go程序31.3.1HelloGo31.3.2代码分析31.3.3命令行运行程序42.基础类型42.1命名42.2变量52.2.1变量声明52.2.2变量初始化62.2.3变量赋值62.2.4匿名变量62.3常量72.3.1字面常量(常量值)72.3.2常量定义82.3.3iota枚举82.4基础数据类型102.4.1分类102.4.2布尔类型112.4.3整型112.4.4浮点型112.4.5字符类型112.4.6字符串122.4.7复数类型122.5fmt包的格式化输出输入132.5.1格式说明132.5.2输出142.5.3输人142.6类型转换152.7类型别名153.运算符153.1算术运算符153.2关系运算符163.3逻辑运算符163.4位运算符163.5赋值运算符173.6其他运算符173.7运算符优先级174.流程控制184.1选择结构184.1.1if语句184.1.2switch语句194.2循环语句204.2.1for204.2.2range204.3跳转语句214.3.1break和continue214.3.2goto215.函数225.1定义格式225.2自定义函数225.2.1无参无返回值225.2.2有参无返回值235.2.3无参有返回值245.2.4有参有返回值255.3递归函数265.4函数类型275.5匿名函数与闭包275.6延迟调用defer305.6.1defer作用305.6.2多个defer执行顺序305.6.3defer和匿名函数结合使用315.7获取命令行参数315.8作用域325.8.1局部变量325.8.2全局变量335.8.3不同作用域同名变量336.工程管理346.1工作区346.1.1工作区引见346.1.2GOPATH设置356.2包356.2.1自定义包356.2.2main包366.2.3main函数和init函数366.2.4导入包386.3测试案例406.3.1测试代码406.3.2GOPATH设置426.3.3编译运行程序436.3.4goinstall的使用437.复合类型457.1分类457.2指针457.2.1基本操作457.2.2new函数467.2.3指针做函数参数467.3数组477.3.1概述477.3.2操作数组477.3.3在函数间传递数组487.4slice497.4.1概述497.4.2切片的创建和初始化497.4.3切片的操作507.4.4切片做函数参数527.5map537.5.1概述537.5.2创建和初始化537.5.3常用操作547.5.4map做函数参数557.6结构体567.6.1结构体类型567.6.2结构体初始化577.6.3结构体成员的使用577.6.4结构体比较587.6.5结构体作为函数参数597.6.6可见性598.面向对象编程618.1概述618.2匿名组合618.2.1匿名字段618.2.2初始化628.2.3成员的操作628.2.4同名字段638.2.5其它匿名字段648.3方法658.3.1概述658.3.2为类型添加方法668.3.3值语义和引用语义678.3.4方法集688.3.5匿名字段708.3.6表达式718.4接口738.4.1概述738.4.2接口的使用738.4.3接口组合758.4.4空接口778.4.5类型查询779.异常处理799.1error接口799.2
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新手入门参考文档,辅助入门。
请结合[EMP&IDE;买卖开发实战手册]一起使用。
2022/9/7 21:57:00 4.72MB emp
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡