1)洛必达法则求极限,最常用,要熟练;
2)无穷小代换求极限,在解题中非常有用,几个等价公式要倒背如流;
3)求含参数的极限,关键是把握常量变量的关系,求解过程体现你极限计算的基本功;
4)1的∞次方的极限是重点,多练几个题;
5)函数连续计算中要会对点进行修改定义、补充定义,看看书上怎样写的,给你说句话你体会一下,“连续的概念是逐点概念”,所以问题就是围绕特殊点展开的,这是数学思想了
2023/1/12 15:09:19 185.71MB 数学
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这是维护版本。
在此版本中,PHPMailer获得了官方的PHP8兼容性;
早期版本可在PHP8预发行版中使用,但测试套件却不能。
@jrfnl完成了所需的大量工作(它还恢复了在较旧的PHP版本上运行的测试)–非常感谢!PHP8.0兼容性从PHPCSFixer切换到PHPCodeSniffer以获取编码标准为POP3类中的调试级别创建类常量改进法语,斯洛文尼亚语和乌克兰语的翻译改进文件上传示例,以便保留文件扩展名处理了由于修复了一个非常老的PHP错误而导致的PHP8换行问题使用旧的openssl函数时避免警告改善Travis-CI构建配置
2015/5/24 9:35:28 122KB PHPMailer mail群发
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自定义语言C--的词法系统1)类型系统:支持int、char、void基本类型,分别用词法记号表示为关键字int、char和void。
2)常量:字符常量(用单引号括起来)、字符串常量(用双引号括起来)、八/十/六进制整数常量(0开头表示八进制,0x开头表示十六进制)。
分别用词法记号表示为ch、str和num。
3)变量:与常量对应,使用标识符表示,词法记号表示为id。
4)表达式运算符:支持加减乘除、求余、取负、自增、自减算术运算,大于、大于等于、小于、小于等于、等于、不等于关系运算,与、或、非逻辑运算,表示为词法记号:‘+’,‘-’,‘*’,‘/’,‘%’,‘-’,‘++’,‘--’,‘>’,‘>=’,‘<’,‘<=’,‘==’,‘!=’,‘&&’,‘||’,‘!’。
注意:取负运算和减法运算在词法分析器里是被看做是同一个词法记号。
5)语句:支持赋值语句、do-while、while、for循环语句,if-else、switch-case条件分之语句、函数调用、函数返回、跳转等语句。
涉及的词法记号表示为赋值号‘=’,关键字do,while,for,if,else,switch,case,default,return,break,continue。
语句和函数体要求用大括号括起来,case和default后面需要跟冒号,因而需要包括各种分界符作为词法记号:‘{’,‘}’,‘;’,‘:’,‘(’,‘)’,‘,’。
2022/12/4 4:20:21 56KB 词法分析 编译原理 Lex实现
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说明:1.LunarCalendar对象是以月历为基准的,例如:2014年8月的月历数据。
2.LunarCalendar的所有方法都是针对于农历而言,例如getMonth方法,代表获取的是农历月的数据,而不是公历。
3.LunarCalendar实例化,默认为今天,可以指定为某天,大多数方法都是依据实例化时指定的天而前往数据的。
4.LunarDate类,是某一天的农历数据对象,并且已经拆分,而不是以前那样都混杂在一块。
5.JulianDate类,是公历数据对象。
6.LunarConstant类,是基本常量的数据对象,里面含有大量基本数据。
本次的封装版,实质上还是较为简单,没有进一步深入和挖掘,但也基本够用了。
各位读者可以根据自己的需要进行进一步整理,不过再整理和改造之前,建议还是先了解下相关的知识,否则估计你都无从下手,即便改了,在不了解逻辑的情况下,也容易出错。
2017/6/15 12:36:04 100KB 寿星天 文历 万年历 Java
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《java程序设计》课程的题库资料,由贺州学院整理,可供学生期末课程复习使用,也可以供相关任课教师出卷使用。
内容示例为:40.__________包包含了Collection的接口的类的API。
答案:Java.util41.Math.round(11.5)等于__________,Math.round(-11.5)等于__________。
答案:12;-11[考点范围]常用的系统类42.________对象可以使用read方法从标准的输入设备(通常键盘)读取数据;
__________对象可以使用print方法向标准输出设备(屏幕)输出显示。
答案:System.in;
System.out[考点范围]JAVA输入输出系统43.框架(JFrame)和面板(JPanel)的默认规划管理器分别是______和_______。
答案:BorderLayoutFlowLayout[考点范围]图形用户界面44.Swing的规划管理器主要包括_______。
答案:FlowLayout、BorderLayout、CardLayout、GridLayout、GridBogLayout、BoxLayout[考点范围]图形用户界面45.Java事件处理包括建立事件源、________和将事件源注册到监听器。
答案:声明监听器[考点范围]图形用户界面46.AWT的事件处理机制包括_______、事件和事件监听者。
答案:事件源[考点范围]图形用户界面47.Swing的顶层容器有________、JApplet、JWwindow和JDialog。
答案:JFrame[考点范围]图形用户界面48.线程的启动是通过调用其______________方法而实现的。
答案:start()[考点范围]线程49.Java虚拟机(JVM)中的线程调度器负责管理线程,调度器把线程的优先级分为10个级别,分别用Thread类中的类常量表示,每个Java线程的优先级都在常数________和_______之间,即Thread.MIN_PRIORIY和Thread.MAX_PRIORIY之间。
答案:1;10[考点范围]线程
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坏窗口下载您可以为最常见的桌面平台下载该游戏的二进制文件。
所有可执行文件均为64位。
注意:在macOS和Windows上,操作系统会警告您,这是因为二进制文件未签名。
(因为那笔常量钱,作为一个学生,我买不起。
)游戏玩法尝试用鼠标关闭窗口。
提示:您可以按ESC更改窗口的“心情”,它会显示在您的手中,因而您可以更轻松地关闭它。
在本地构建该游戏是使用Godot创建的,可以从获得一旦从该存储库中卸载了所有代码,就可以使用Godot打开该文件夹并开始破解。
2020/7/22 6:08:41 813KB GDScript
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坏窗口下载您可以为最常见的桌面平台下载该游戏的二进制文件。
所有可执行文件均为64位。
注意:在macOS和Windows上,操作系统会警告您,这是因为二进制文件未签名。
(因为那笔常量钱,作为一个学生,我买不起。
)游戏玩法尝试用鼠标关闭窗口。
提示:您可以按ESC更改窗口的“心情”,它会显示在您的手中,因而您可以更轻松地关闭它。
在本地构建该游戏是使用Godot创建的,可以从获得一旦从该存储库中卸载了所有代码,就可以使用Godot打开该文件夹并开始破解。
2020/7/22 6:08:41 813KB GDScript
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数据结构C++描述目录译者序前言第一部分预备知识第1章C++程序设计11.1引言11.2函数与参数21.2.1传值参数21.2.2模板函数31.2.3引用参数31.2.4常量引用参数41.2.5返回值41.2.6递归函数51.3动态存储分配91.3.1操作符new91.3.2一维数组91.3.3异常处理101.3.4操作符delete101.3.5二维数组101.4类131.4.1类Currency131.4.2使用不同的描述方法181.4.3操作符重载201.4.4引发异常221.4.5友元和保护类成员231.4.6增加#ifndef,#define和#endif语句241.5测试与调试241.5.1什么是测试241.5.2设计测试数据261.5.3调试281.6参考及推荐读物29第2章程序功能302.1引言302.2空间复杂性312.2.1空间复杂性的组成312.2.2举例352.3时间复杂性372.3.1时间复杂性的组成372.3.2操作计数372.3.3执行步数442.4渐进符号(O、健?、o)552.4.1大写O符号562.4.2椒?582.4.3符号592.4.4小写o符号602.4.5特性602.4.6复杂性分析举例612.5实际复杂性662.6功能测量682.6.1选择实例的大小692.6.2设计测试数据692.6.3进行实验692.7参考及推荐读物74第二部分数据结构第3章数据描述753.1引言753.2线性表763.3公式化描述773.3.1基本概念773.3.2异常类NoMem793.3.3操作793.3.4评价833.4链表描述863.4.1类ChainNode和Chain863.4.2操作883.4.3扩充类Chain913.4.4链表遍历器类923.4.5循环链表933.4.6与公式化描述方法的比较943.4.7双向链表953.4.8小结963.5间接寻址993.5.1基本概念993.5.2操作1003.6模拟指针1023.6.1SimSpace的操作1033.6.2采用模拟指针的链表1063.7描述方法的比较1103.8应用1113.8.1箱子排序1113.8.2基数排序1163.8.3等价类1173.8.4凸包1223.9参考及推荐读物127第4章数组和矩阵1284.1数组1284.1.1抽象数据类型1284.1.2C++数组1294.1.3行主映射和列主映射1294.1.4类Array1D1314.1.5类Array2D1334.2矩阵1374.2.1定义和操作1374.2.2类Matrix1384.3特殊矩阵1414.3.1定义和应用1414.3.2对角矩阵1434.3.3三对角矩阵1444.3.4三角矩阵1454.3.5对称矩阵1464.4稀疏矩阵1494.4.1基本概念1494.4.2数组描述1494.4.3链表描述154第5章堆栈1615.1抽象数据类型1615.2派生类和继承1625.3公式化描述1635.3.1Stack的效率1645.3.2自定义Stack1645.4链表描述1665.5应用1695.5.1括号匹配1695.5.2汉诺塔1705.5.3火车车厢重排1725.5.4开关盒布线1765.5.5离线等价类问题1785.5.6迷宫老鼠1805.6参考及推荐读物188第6章队列1896.1抽象
2021/11/11 22:02:18 11.24MB 数据结构 C++
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数据结构C++描述目录译者序前言第一部分预备知识第1章C++程序设计11.1引言11.2函数与参数21.2.1传值参数21.2.2模板函数31.2.3引用参数31.2.4常量引用参数41.2.5返回值41.2.6递归函数51.3动态存储分配91.3.1操作符new91.3.2一维数组91.3.3异常处理101.3.4操作符delete101.3.5二维数组101.4类131.4.1类Currency131.4.2使用不同的描述方法181.4.3操作符重载201.4.4引发异常221.4.5友元和保护类成员231.4.6增加#ifndef,#define和#endif语句241.5测试与调试241.5.1什么是测试241.5.2设计测试数据261.5.3调试281.6参考及推荐读物29第2章程序功能302.1引言302.2空间复杂性312.2.1空间复杂性的组成312.2.2举例352.3时间复杂性372.3.1时间复杂性的组成372.3.2操作计数372.3.3执行步数442.4渐进符号(O、健?、o)552.4.1大写O符号562.4.2椒?582.4.3符号592.4.4小写o符号602.4.5特性602.4.6复杂性分析举例612.5实际复杂性662.6功能测量682.6.1选择实例的大小692.6.2设计测试数据692.6.3进行实验692.7参考及推荐读物74第二部分数据结构第3章数据描述753.1引言753.2线性表763.3公式化描述773.3.1基本概念773.3.2异常类NoMem793.3.3操作793.3.4评价833.4链表描述863.4.1类ChainNode和Chain863.4.2操作883.4.3扩充类Chain913.4.4链表遍历器类923.4.5循环链表933.4.6与公式化描述方法的比较943.4.7双向链表953.4.8小结963.5间接寻址993.5.1基本概念993.5.2操作1003.6模拟指针1023.6.1SimSpace的操作1033.6.2采用模拟指针的链表1063.7描述方法的比较1103.8应用1113.8.1箱子排序1113.8.2基数排序1163.8.3等价类1173.8.4凸包1223.9参考及推荐读物127第4章数组和矩阵1284.1数组1284.1.1抽象数据类型1284.1.2C++数组1294.1.3行主映射和列主映射1294.1.4类Array1D1314.1.5类Array2D1334.2矩阵1374.2.1定义和操作1374.2.2类Matrix1384.3特殊矩阵1414.3.1定义和应用1414.3.2对角矩阵1434.3.3三对角矩阵1444.3.4三角矩阵1454.3.5对称矩阵1464.4稀疏矩阵1494.4.1基本概念1494.4.2数组描述1494.4.3链表描述154第5章堆栈1615.1抽象数据类型1615.2派生类和继承1625.3公式化描述1635.3.1Stack的效率1645.3.2自定义Stack1645.4链表描述1665.5应用1695.5.1括号匹配1695.5.2汉诺塔1705.5.3火车车厢重排1725.5.4开关盒布线1765.5.5离线等价类问题1785.5.6迷宫老鼠1805.6参考及推荐读物188第6章队列1896.1抽象
2017/11/27 10:55:02 11.24MB 数据结构 C++
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ESP32编译器目的易于使用。
但是我在更复杂的物联网项目中遇到了诸如可维护性和可测试性的问题。
在通过手动100%进行代码功能测试之前,我需要编译并刷新ESP32。
该处理方案将Golang转换为Arduino代码,可以使用ESP32工具链将其编译为图像。
现在,我可以使用全自动测试方法,而无需100%手动进行。
重要事项:Transpiler仅支持一小部分。
查看和以获取当前功能。
也不可能触发C/C++垃圾回收,因为Golang会自动在“后台”处理它。
Go字符串将被转换为C常量char数组,可以在堆栈上处理。
安装goget-ugithub.com/andygeiss/esp32-transpiler用法Usageofesp32-transpiler:-sourcestringGolangsourcefile-targetstringArduinosketchfile
2016/4/20 20:01:27 9KB go golang arduino esp32
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡