1、 QAC介绍和使用说明其他的功能概括1、提供一种可量化措施的代码度量值属性:33基于功能32基于文件和4个项目级别2、功能结构关系图,以提供控制流动洞察3、展示全局调用函数的关系图引用和文件树结构4、提供统计分析对代码质量的全面评估5、跨模块分析能力(CMA)、分析递归功能和全局标识符的各种问题6、简化的旧代码修改的设置基准模块Source..c文件通过分析工具生成3种文件source.c.i、source.c.met、source.c.err。
source.c.i文件可以直接生成报告文件,.met、.err这两个文件可以分析出功能结构、关系、特征标准、报告或者进行跨模块分析,对于跨模块分析和剖析器分析需要进行配置,source.c.met、source.c.err、配置文件可以在信息浏览器中显示2、 规划2.1、自动生成文件及参数说明生成自动文档步骤:1、从文件菜单中选者Auto-CreateProject2、进入RootFolderName,这是工程的根目录,后面的自动生成的文件都会对应此根目录产生3、进入StartingDirectory,这个源代码目录与工程的根目录相连4、进入OutputFilePath,这里可以选择QAC分析后的输出文件,好的情况就是用一个专门的目录和工程根目录相连5、Replicatesourcetreestructureinoutputpaths通常是为输出部分建立一个子目录结构,这里可以有2种选择,可以选择ParalleltoSourceStructure为源代码建立一个平行的目录结构,或者选择Sub-pathtoeachsourcelocation把规定的输出的子目录嵌入到源工程目录下面6、选择FileExtensions可以加入项目,通常只要选择一个.C文件,包括对.H文件也就被加入7、为文件夹选择一个个性,可能会使用默认设置为起始点,可以在QAC中选择Configuration菜单8、点击OK就是建立了工程,包含源文件工程和子文件夹9、保存文件,外部扩展名为.prj注意:也可以在已有的项目上自动生成一个文件夹,点击菜单Edit>Auto-createSub-Folders,其余步骤和以上相同文件夹参数:包括文件夹名称、默认源路径、输出路径和三种个性可以进入Edit>FolderParameters只可以改变文件夹参数,进入Edit>PropagateChangestoSub-Folders可以改变所有子文件夹参数2.2、手动生成文档及参数说明生成手动文档步骤:1、从菜单File中选择NewProject,显示一个对话框NewProjectParameters2、进入RootFolderName,输入一个项目名称3、进入DefaultSourcePath为项目初始化文件夹,这个路径可以改变所有子文件夹4、在OutputFilePath中选择需要输出的分析文档5、为工程选个个性6、点击OK创建项目,这工程的配置是唯一的文件夹7、按要求增加更多的子文件夹和文件按要求8、保存文件,外部扩展名为.prj文件夹参数;在File>Reopen这项中可以有10多个选项,当没用的文件可以选择Clean-up。
文件和目录的位置时重新打开项目,将检查的存在。
如果不存在一个条目将显示下面的对话框。
有的更正可以自动应用的过程。
2.3、选择输出文件一般文件夹的层次结构在在左边显示,选择的列表在文件的右边显示所有的选择都在Browse和dReports这两个菜单中A、如果选择单个文件或一组文件,则使用B、否则当前所选文件夹,再加上所有子其文件夹,窗体所选内容。
这意味着使用这些文件夹中的所有文件。
在浏览器内修改,有可能会改变开始的选择,用SelectFiles…在File菜单内2.4、互相比较和环境变化的报告2.4.1、根路径2.4.2、基于GUI的环境变量创建2.4.3、相对路径和环境变量的运用选择ApplyRelativePaths项可以选择相对路径减少的所有文件条目,根目录在右上角,表示保存项目文件的位置,确定路径是否合适相对路径减少。
选择MakefilepathsineachfolderrelativetoitsDefaultSourcePathentry项,如果想要应用一个虚拟的环境变量表达默认每个文件的源路径到其他文件条目下。
在AvailableEnvironmentVariables列表下,可以添加EVstoApply至右边框中,将这种替换只发生在项目中的项的文件或
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SolidWorks宏工具概述SolidWorks宏工具是SolidWorks软件中的一种强大的工具,允许用户录制和编辑宏命令,以便自动执行SolidWorks中的操作。
宏工具提供了一个宏录制命令,可以将SolidWorks环境中的鼠标、菜单和键盘操作记录下来,并可以调用SolidWorksAPI接口提供的所有对象、方法及属性。
用户可以利用宏工具条中的按钮来控制宏命令的执行。
SolidWorks宏工具的主要功能包括:1.宏录制:用户可以利用宏录制命令在SolidWorks环境中录制SolidWorks的相关操作,并可以调用SolidWorksAPI接口提供的所有对象、方法及属性。
2.宏工具条:在SolidWorks环境中提供了一个宏工具条,它主要是宏操作的命令按钮,当然你也可以从“工具”、“宏操作”来运行这些命令。
3.宏命令的编辑:用户可以编辑录制的宏命令,以便实现特定的自动化操作。
4.宏命令的调用:用户可以调用SolidWorksAPI接口提供的所有对象、方法及属性,以便实现自动化操作。
SolidWorks宏工具的应用场景包括:1.自动化设计:用户可以利用宏工具来自动化设计过程,以提高设计效率。
2.自动化操作:用户可以利用宏工具来自动化SolidWorks中的操作,以提高工作效率。
3.自定义按钮:用户可以利用宏工具来自定义按钮,以便快速执行宏命令。
SolidWorks宏工具的学习目标包括:1.了解宏是什么,能做什么,什么情况下可以使用宏命令。
2.了解宏工具条上的每个按钮的作用。
3.能够利用VBA程序录制一个程序并编辑相应代码。
4.自定义宏命令按钮,并利用创建的按钮运行宏录制的程序。
5.通过宏录制命令和运行宏程序,你可以理解按扭和键盘的作用。
6.你可以知道一个宏命令是如何启动一个进程,怎样与SolidWorks程序进行连接,又是如何调用SolidWorks的对象和方法。
7.你可以利用录制的宏程序提高设计能力。
8.你可以调试一个宏程序。
9.你可以利用窗口或对话框来控制宏程序的相关参数。
SolidWorks宏工具的学习路径包括:1.学习SolidWorks宏工具的基本概念和功能。
2.学习宏录制命令的使用方法。
3.学习宏工具条的使用方法。
4.学习编辑宏命令的方法。
5.学习调用SolidWorksAPI接口的方法。
6.学习调试宏程序的方法。
7.学习自定义按钮的方法。
SolidWorks宏工具是一个强大的工具,能够帮助用户自动化SolidWorks中的操作,提高工作效率和设计能力。
2024/8/16 11:24:19 9.05MB
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ListView实现列表数据与聊天对话框,具体说明请见CSDN博客介绍https://blog.csdn.net/weimeig/article/details/80279983
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日历记事本题目描述:实现一个带有日程提醒功能的日历。
基本要求:1)显示信息:用户可以向前翻页查询前一个月的日期,也可以向后翻页查询下一个月的日期;
2)定时提醒:用户可以针对某一天来添加,删除和编辑这一天的日程提醒信息,当系统时间和提醒时间相吻合时,给出具有提示信息的对话框;
3)查询信息:用户可以查询到某个月的所有的提示信息。
2024/8/12 17:45:17 12KB 日历记事本
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此程序是基于对话框的MFC程序,能够做到串口实时通信,并且将数据展示到编辑框,而且并对获得的数据进行解析,主要处理的数据是GPGGA报文,安装环境请对照安装包提示,有问题可以发邮件交流学习,liaoby@jmev.com
2024/8/5 1:17:50 46.69MB 串口通信 实时处理 MFC编程 多线程
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主对话框单击事件里使用多线程创建对话框B,正常情况见B对话框都是闪现一次,无法长期停留。
本代码利用MSG防止了此现象的发生,适合初学多线程的新手。
2024/8/3 22:16:18 9.88MB MFC 多线程 非模态对话框
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软件介绍:360游戏优化器能够一键优化你的系统,帮你清理内存,为游戏腾出更多系统资源,加快运行速度。
清理物理内存将物理内存占用交换到虚拟内存中,为游戏腾出更多可用内存空间。
屏蔽WINDOWS左键,防止在游戏中不小心按到WIN键时打开开始菜单。
屏幕系统粘滞键,防止在游戏过程中,连接多次按到SHIFT键时,突然弹出对话框。
优化电源方案提高CPU性能,使用360游戏电源模式让你的CPU处于最佳状态。
提高显示器亮度调整屏幕GAMMA值,让游戏的画面达到最佳的显示效果。
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优化服务,系统服务会在后台长期运行,玩游戏前可以暂停无关服务来提高运行速度,暂停的服务会在下次开启后启动。
帮助你解决遇到的游戏卡、慢、键盘误操作等问题,确保游戏的流畅。
754KB 其他资源
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程序很简单,主要是训练文件API在打开这个button对应的响应里添加文件代码
2024/8/2 19:40:16 25KB mfc 对话框 打开 读取
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里面讲了MSComm控件、WinAPI串口通信、CSerial类,例子很详实,每一步操作都有解释。
作者是龚建伟,有一个个人主页www.gjwtech.com,讲串口通信的内容比较多,还行,大家可以先看看这个主页。
本书目录第1章轻松体验串口通信编程与调试1.1初识串口1.1.1从外观上了解串口1.1.2串口通信的发展前景1.2自己制作简单的串口线1.2.1三线制串口接线的规定1.2.2焊接制作自己的串口连接线1.3调试串口通信程序时的几种使用串口的技巧1.3.1查看计算机串口资源1.3.2常规调试-2个物理串口之间的通信1.3.3特殊调试-单个物理串口之间的通信1.3.4虚拟串口-为计算机添加取之不尽的串口资源1.4使用串口调试助手来体验串口通信1.5体验Windows环境下VisualC++串口通信编程1.6体验DOS环境下TurboC串口通信编程第2章VC多线程串口编程工具CSerialPort类2.1类功能及成员函数介绍2.2应用CSerialPort类编制基于对话框的应用程序2.3应用CSerialPort类编制基于单文档的应用程序2.4对CSerialPort类的改进2.5在VisualC++.NET中应用CSerialPort类第3章控件MSComm串口编程3.1MSComm控件详细介绍3.1.1VC中应用MSComm控件编程步骤3.1.2MSComm控件串行通信处理方式3.1.3MSComm控件的属性说明3.1.4MSComm控件错误信息3.2使用MSComm控件的几个疑难问题3.2.1使用VARIANT和SAFEARRAY数据类型从串口读写数据3.2.2MSComm控件能离开对话框独立存在吗?3.2.3如何发送接收ASCII值为0和大于128的字符?3.2.4在同一程序中用MSComm控件控制多个串口的具体操作方法3.2.5解决使用控件编程时程序占用的内存会不断增大的问题3.2.6在没有安装VisualStudio的计算机上如何使用MSComm控件3.2.7在MSComm控件串口编程时遇到的其它问题说明3.3在基于单文档(SDI)程序中应用MSComm控件3.4应用MSComm控件控制多个串口实例第4章WindowsAPI串口编程4.1WindowsAPI串口编程概述4.2API串口编程中用到的结构及相关概念说明4.2.1DCB(DeviceControlBlock)结构4.2.2超时设置COMMTIMEOUTS结构4.2.3OVERLAPPED异步I/O重叠结构4.2.4通信错误与通信设备状态4.2.5串行通信事件4.3WindowsAPI串行通信函数4.4Win32API串口通信编程的一般流程和特殊实例4.4.1Win32API串口通信编程的一般流程4.4.2用查询方式读串口4.4.3同步I/O读写数据4.4.4关于流控制的设置问题4.5CSerialPort类中的API函数编程应用剖析4.6Win32API串口编程TTY(虚拟终端)实例4.7WindowsAPI串口精简例程第5章串口调试助手V2.2详细编程5.1建立SCOMM程序工程实现界面功能5.2串口的初始化及关闭5.3串口数据的发送与接收及十六进制数据的处理5.3.1十六进数据发送处理5.3.2手动发送处理5.3.3自动发送处理5.3.4接收处理及十六进制显示5.4其它辅助功能的实现5.4.1接收数据的文件保存5.4.2实现小文件发送5.4.3图钉按钮功能使程序能浮在最上层5.4.4对话框动画图标的实现5.4.5超链接功能的实现5.4.6如何打开帮助网页文件第6章DOS环境下的TurboC串口编程及通用实例GSerial类6.1PC机异步通信适配器8250及其编程操作6.1.1INS8250内部寄存器及其选择方式6.1.2波特率设置6.1.3数据位、奇偶校验、停止位等数据格式设置6.1.4 查询I/O方式相关设置6.1.5 中断I/O通信方式相关设置6.1.6Modem寄存器6.2COMRXTX程序实例
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用C++dialog对话框开发的在线考试系统有详细的文档说明
2024/7/24 20:43:58 4.73MB C++ 在线考试系统
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡