实验一:参考以上示例程序中建立并发进程的方法,编写一个多进程并发执行程序。
父进程首先创建一个执行ls命令的子进程然后再创建一个执行ps命令的子进程,并控制ps命令总在ls命令之前执行。
2025/7/18 22:50:02 846KB OS实验
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杜芬振子的庞加莱截面很简单,无非是把周期的对应的映射确定下来,画到一平面上,成马蹄型,说明杜芬振子属于混沌
2025/7/18 9:33:08 170B matlab 杜芬振子 庞加莱截面
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基础功能:五子棋盘的设计、五子棋子的设计、黑白双方轮流落子的实现、棋局的悔棋功能、棋局进行时的退出功能、胜负的判定、人工智能算法分析。
双人对战功能模块实现的功能:选择双人对战,游戏界面,实现双人轮流落子,棋盘动态信息显示,判断输赢,重新开始游戏。
人机对战模式实现的功能:选择人机对战,设置先手,实现玩家与电脑轮流落子,棋盘动态信息显示,判断输赢,重新开始游戏。
2025/7/18 8:12:52 140.53MB androi fivech 对战
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演示了常见窗体和对话框的产生原理,演示了控件的WM_DRAWITEM消息重绘和使用窗体子类化控件重绘。
2025/7/17 20:41:41 14KB Win32 SDK DRAWITEM 子类化
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制作一个五子棋小游戏,实现人机对战,其中电脑在进行极大值极小值搜索时需要运用α-β剪枝算法。
五子棋小游戏的核心是电脑端走步的选取,使用的方法是极大极小值搜索,并且题目要求使用α-β剪枝来提高搜索效率;
除此,在极大极小值搜索中,需要实现获取下一步可能走的点位以及设计评估函数,评估函数对于电脑能否“智能”地下棋十分关键。
程序整体需要实现先后手的选取,胜负的判断以及显示棋局和相应信息。
运行所需环境:PyCharm2019.2语言:python使用方法:①点击执行exe后默认玩家为先手,鼠标样式为黑子,可以直接开始下棋②点击选择AIFirst按钮将设置玩家为后手,鼠标样式白子,游戏重新开始;
点击MeFirst设置玩家为先手,游戏重新开始;
③当胜负已出,会显示“YOULOSE”或者“YOUWIN!!”字样,此时无法再在棋盘下棋,需点击设置先后手按钮或者Replay按钮,重新游戏;
④若只选择Replay而不设置先后手,先后手同上一局。
⑤点击Quit按钮退出游戏
2025/7/16 14:57:31 15KB python 五子棋 人机对战 pygame
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使用拉格朗日乘子法对目标进行分离,将视频的每一帧图像分离为前景图像和背景图像
2025/7/16 1:40:33 44.83MB t1
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ct、照影等医疗图像察看软件。
家里有人住院拍片子刻光盘,医院给的光盘没有带软件的可以使用,抓个图啥的给远方的医生看。
2025/7/15 8:56:21 75.64MB DICOM
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1.在linux下编写一个应用程序,命名为an_ch2_1b。
这个程序不断地输出如下行:Thoseoutputcomefromchild,[系统时间]另外写一个应用程序,命名为an_ch2_1a。
这个程序创建一个子进程,执行an_ch2_1b。
这个程序不断地输出如下行:Thoseoutputcomefromchild,[系统时间]观察程序运行的结果,并对你看到的现象进行解释。
2.在linux环境下编写一个控制台应用程序,程序中有一个共享的整型变量shared_var,初始值为0;
创建一个线程并使其立即与主线程并发执行。
新创建的线程与主线程均不断地循环,并输出shared_var的值。
主线程在循环中不断地对shared_var进行加1操作,即每次循环shared_var被加1;
而新创建的线程则不断地对shared_var进行减1操作,即每次循环shared_var被减1。
观察程序运行的结果,并对你看到的现象进行解释。
2025/7/15 5:32:42 783KB 实验报告
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火龙果软件工程技术中心  创建型模式 创建型模式(CreationalPattern)对类的实例化过程进行了抽象,能够使软件模块做到与对象创建和组织的无关性。
为了使体系结构更加清晰,一些软件在设计上要求当创建类的具体实例时,能够根据具体的语境来动态地决定怎样创建对象,创建哪些对象,以及怎样组织和表示这些对象,而创建型模式所要描述的就是该如何来解决这些问题。
按照生成目标的不同,创建型模式可以分为类的创建型模式和对象的创建型模式两种:类的创建型模式类的创建型模式通过使用继承关系,将类的创建交由具体的子类来完成,这样就向外界隐藏了如何得到具体类的实现细节,以及这些类的实例是如何被创建和组织在一起的。
2025/7/14 21:53:10 152KB SimpleFacotry
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本标准包括附件插头,插座,电线连接器,入口,带有用于软线的接线端子的电流分接头,熨斗和设备插头-全部用于连接到符合国家电气法规ANSI/NFPA70。
2025/7/12 15:57:56 50.35MB ul 498 插头插座 plug
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡