这是优化更新后的代码,之前的代码链接是https://download.csdn.net/download/zwyjg/9826678
2024/6/1 22:48:52 91KB Java 小游戏
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配套坦克大战,小工具之地图生成,简单的直方图匹配,抛砖引玉。
2024/5/28 4:17:51 977KB 坦克大战 OpenCV C++ 图像处理
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小学生趣味编程,适合小学生学习的flash编程语言,此文件是编写的植物大战僵尸代码,比较完整,适合学习
2024/5/26 13:31:33 15.75MB scratch
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java实现经典游戏之坦克大战,采用Swing,集合,LIst,Image等技术。
2024/5/24 16:29:52 13KB Java
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最近在学习unity3D照着书上的例子写了一个小游戏,觉得还不错,和大家分享一下吧
2024/5/16 13:32:53 12.26MB 太空大战 unity3D
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基于JAVA实现的坦克大战游戏,包含源码(源码在jar包中,解压即可获得),提供V1及V2两个版本。
2024/5/10 7:19:18 65KB 课程设计 JAVA 坦克大战
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外挂无间道驱动版-内存写入监视器-做外挂必备外挂无间道-内存写入监视器-偷别人的外挂数据-支持偷DLL和EXE[驱动版]一、支持各种语言外挂的支持:支持偷易语言模块写的外挂、支持偷VC++写的外挂支持偷VB写的外挂支持偷Dephi写的外挂......二、支持exe形式的外挂(用普通模式或驱动模式)三、支持DLL形式的外挂(用驱动模式)除了不能偷CALL数据,其他基址和偏移,还有一些汇编字节修改的数据全部可以偷。
小知识:对于如何帮助你偷到精确的数据有帮助。


游戏内存可以简单分:1、代码段内存(是游戏执行流程-穿墙的判断就在这里。
比如修改跳转JMP等)这个区域是只读的比如《植物大战僵尸》的无CD,去暂停窗口等变态修改都在这个代码段内存进行修改的又比如《武林外传》隐藏建筑物、穿墙、无限表情都是在这个代码段内存里面修改的还有《魔兽真三》全图挂、《梦三国》全图挂、《起凡》全图挂也是在这个代码段内存里面修改的《武神》的穿墙也是在这个代码段内存区域修改的2、数据段内存(是人物X坐标,人物血,人物蓝,人物走路速度等人物属性内存)这个区域是可读可写比如植物大战僵尸的阳光数值就是指针结构[6A9EC0]+768]+5560,这个数据是在数据段内存又比如《QQ西游》的飞天,加速,瞬移就是在这个数据段里面的(速度指针、x和y坐标指针、z坐标指针)包括《武神》的加速瞬移也是在这个数据段内存里面的(速度指针、x和y坐标指针)《武林外传》飞天指针结构、血指针结构、蓝指针结构总结:外挂无间道也得分这两种情况去偷。




即可汇编字节模式和基址偏移模式
2024/4/28 20:34:36 3.68MB 外挂偷数据
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本资源包含游戏源代码工程是由VS2008创建,请用VS2008及其以上版本编译测试关于游戏的讲解,来自鄙人的博客:http://blog.csdn.net/crocodile__/article/details/13505997
2024/4/28 18:06:16 3.44MB MFC 空中大战 c++ 游戏
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前端JavaScript五子棋人机大战,三子之前机器人下子随机,三子过后,机器人带有攻击性
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基于java的坦克大战游戏,该程序可完美运行。
2024/4/18 22:49:54 5.45MB swing 游戏
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡