《大话通信:通信基础知识读本》是一本关于通信的基础知识读物,内容涉及通信的各个领域,从通信网络的基础架构到包括语音通信、数据通信、移动通信在内的各类通信技术,从通信的服务运营到通信在个人和家庭以及行业和企业中的应用,从基础设施建设到产品开发基础,通俗地诠释了通信的相关知识,并附有行业内的企事业单位和标准化组织等简要介绍。
《大话通信:通信基础知识读本》用独特的行文风格,以风趣、幽默的语言向读者讲述通信的发展历程,以独特的视角说明通信的目的和方式,用漫画式的插图帮助读者理解晦涩、枯燥的技术,向通信爱好者展示了通信高科技的巨大魅力,为初学者打开了一扇深入学习通信技术的大门。
《大话通信:通信基础知识读本》以通信行业的管理人员和市场营销人员为主要读者对象,也可作为初入通信行业或者打算进入通信领域的非通信专业人员了解通信和学习通信知识的入门书。
前言话说“通信”基本概念1第1章通信发展史9古代通信:信息沟通的起步10近现代通信:电磁通信和数字时代的起步11当代通信:移动通信和互联网时代14未来通信:大融合时代15第2章用什么实现通信17电信网中的通信工具17互联网的通信手段21专业领域的通信工具24家电中的通信工具25第3章通信到底是干嘛的27第1个问题:用什么信息格式传递给对方——编码28第2个问题:如何找到对方——寻址30第3个问题:信息传递的额外要求——网络优化31额外的一个问题——人性化33第4章说说“编码”34开场白34从声音到模拟信号35模数/数模转换(A/D和D/A)、PCM和线路编码38复用与解复用42波特率和比特率46几种典型数据技术的数据格式47数据包、帧和信元名称的统一问题56图像和视频编码57
2024/9/1 11:11:22 50.59MB 大话通信 通信 基础知识
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不记得在哪里下载的了,应该是别人上传在某论坛的示例作品,向原作者致敬!只有1个VI,34kB,体积虽小,但涉及了键盘按键的处理,波形的处理和声音的播放,给刚接触这些功能的人提供参考。
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SDI信号中数字音频的嵌入与解嵌音频加嵌解嵌概述数字声音的嵌入和传输AES,EBU数字音频标准数字音频嵌入位置
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利用电脑对声音实时采集,并对采集到的声音进行滤波处理。
2024/8/3 9:33:11 653KB 实时 采集声音 滤波
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基于labview的声音采集程序,简单易懂,实测可以运行
2024/7/24 16:09:20 27KB labview;声音
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可以给人声修音的编曲插件,可以调节人声音准音高
2024/7/23 19:18:01 24.73MB 编曲插件 人声修音 melody
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姓名描述page_type语言产品urlFragment音乐录音机录制和混音音乐的应用程序样本尖锐的Xamarin音乐记录器音乐录音机基于以下应用程序:。
这个简单的应用程序提供以下功能:使用高级API()录制音频使用高级API()播放音频使用OGGOpusAPI(,)重新混音录音使用SQLite数据库在会话之间保留记录。
操作一旦开始,就必须停止。
在此期间,不允许执行其他任何操作。
演示录制和播放的最佳方法是录制一些声音,然后再次播放。
混音的最佳方法是录制多种声音,然后指定时间间隔和要混音的顺序。
2024/7/23 8:20:37 318KB C#
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独立打包,保证可解压,内含大量源码,网上搜集而来。
一共10几包,每个包几十兆。
Visual.C++编程技巧精选500例源代码内含各种例子(vc下各种控件的使用方法、标题栏与菜单栏、工具栏与状态栏、图标与光标、程序窗口、程序控制、进程与线程、字符串、文件读写操作、文件与文件夹属性操作、文件与文件夹系统操作、系统控制操作、程序版权信息、系统软件信息、系统硬件信息、存储设备管理、鼠标及键盘、声音和视频、图形和图像、网络、数据库)IOCP完成端口编程《远程控制编程技术》源代码内含(重启、图片操作、ip操作、键盘与鼠标、客户端以及服务端、文件传输等实例源码)多个VC++加密解密算法库(CRYPT++)详细讲解了Crypt++的加密解密的使用以及其它的加密解密方法(例如base64加解密、哈希加解密以及其它的文件加解密),分静态库和动态库方法。
JSCalls_demojs调用的演示源码树控件拖动演示了在树控件中来回拖动文件的操作MyPlayer音乐播放器内含歌词显示实现源码ActiveXDemo演示了装载以及卸载atl控件的操作以及注册操作ado登录模块的制作ado,dao,odbc数据库连接vc代码演示了不同的数据库的各种操作(连接、删除、添加……等等)ATL开发指南源码内部包含了atl控件的开发以及如何应用,演示了COM的包容与集合、自动化、事件和连接点、枚举器和集合以及线程管理等等。
ATL实现的CDHtmlDialog模板类v1.03使用了六个类五个模块类演示了atl的调用方法autoplaysndmp3播放器源码重载了自带的控件进行播放aviplayeravi播放器源码引用了atl控件播放beautifulskin源码演示了各种控件方法Browser.Net源码C#的一个网页游览的例子C++自绘窗体的完整代码注释非常详细,相信会帮助大家设计好自己的个性窗体。
C++_Primer_第4版_中文+英文原书源码+课后习题答案。
CameraController(云界面)实现了自绘控件,云端控制主要在CnComm类多线程串口通讯库,camerads-DirectShow使用示例演示了摄像头的使用CatListBoxDemoListBox控件与其它控件阙套使用方法CCAMS系统是一种用于局域网下的CS模式的软件管理和监测系统源码它包括客户端和服务端,客户端软件主要作用是监测本主机的活动,并将监测到的信息定时发送给服务器。
服务器可以将收集到的信息以柱状图和文件列表以及其他方式呈现给用户,以便用户对局域网内的主机进行监测和管理。
CClockST_demo电子钟的实现,自绘Button、Static的实现,其中自定了一个辅助主题风格类。
CctryLog(web拦截网页帐号密码)实现了一个控件去获得IHTMLDocument2接口,然后读取内容,匹配用户名与密码等。
CFile64_src操作大文件,自定义了一个操作大文件的类,并进行了测试。
chapter7实现了声音录制等功能。
CHtmlViewProjV2详细演示了HtmlView的使用与HtmlView事件站点拦截的实现、js调用。
CIVStringSet_Demo自定义了一个类似STL容器的类,并进行了测试。
ClearHistory实现了清楚internet临时文件、Cookie的清除、游览器地址栏历史地址的清除、清楚表单自动完成历史记录、清楚自动密码历史记录、清除收藏夹中的内容、清除RAS自动拨号历史记录、清除系统临时文件夹、清空回收站、清除"运行"中的自动匹配历史记录、清除"文档"中的历史记录、清除上次登陆用户记录、清除"查找文件"自动匹配历史记录、清除"查找计算机"自动匹配历史记录、清除网络联接历史记录、清除远程登录历史记录、清除浏览网址历史记录。
实现的代码很简单。
CListCtrl阙套其它控件自绘了CListCtrl控件,实现了其它控件阙套到List中并自绘等。
主要的实现在CListReport类中。
CListCtrlTest演示了重载CListCtrl后的使用方法。
CListItemDrawing演示了其它控件(全部)阙套到List中并自绘等,学习自绘以及阙套CListCtrl控件的好实例。
ColorStatic自绘了CStatic控件,实现了标题字符滚动效果。
CSDN免积分下载工具源码演示了使用CInternetSession去下载资源。
CStatic文字滚动如题,此实例非常适合学习,重载并自绘了Wnd类,效果是上下文字、图片、文字由大到小和星星闪烁等滚动
2024/7/21 19:29:28 54.81MB VC++ dll 源码 界面
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这个视频是转载一位牛人的,视频没有声音,但是各个步骤很详细,而且有视频制作者的联系方式。
我只是搬运工~
2024/7/20 8:44:21 41.48MB gamit 视频 教程
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作者:(美国)K.霍金(美国)D.阿斯特编者:田昱川 出版社:科学出版社;第1版(2006年3月1日)  丛书名:国外游戏开发丛书  平装:550页  正文语种:简体中文  开本:16  ISBN:9787030166166  条形码:9787030166166  尺寸:25.6x19.4x3.4cm  重量:839g《OpenGL游戏程序设计》重点介绍了如何使用高性能的OpenGL图形与游戏函数库来开发游戏的视频部分。
为了让读者了解创建一个游戏的全部过程,书中还包含了DirectX的内容。
《OpenGL游戏程序设计》是涵盖这两方面内容的极少书籍之一。
在《OpenGL游戏程序设计》中,首先介绍了OpenGL和DirectX的产生背景,对它们的工作机理给出一个总体的描述,然后着重介绍了OpenGL最有可能应用于游戏开发的技术。
再后,介绍了如何把所有的技术结合在一起,搭建一个自己的游戏框架,用OpenGL做图形系统部分,用DirectSound和DirectInput做声音和设备输入系统部分。
最后,《OpenGL游戏程序设计》将介绍如何利用这个游戏框架和《OpenGL游戏程序设计》所涵盖的各种技术来创建一个完整的3D游戏。
  《OpenGL游戏程序设计》是学习使用OpenGL进行3D游戏设计的一个很实用的资料,非常适合打算进行游戏开发的程序员使用,也适合其他3D应用程序开发的程序员使用。
2024/7/17 2:46:51 24.86MB OpenGL 游戏程序设计
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡