(1)按原理图连接好电路,其中8254计数器用于产生8251的发送和接收时钟,TXD和RXD连在一同。
(2)编程:从键盘输入一个字符,将其封装成为数据帧后发送出去,并进行差错检测及奇偶校验,再接收回来在屏幕上显示,实现自发自收。
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STM32F103RCT6用普通的IO口模仿串口发送和接收,例子是模仿38400的发送和接收,在串口不足的情况下非常实用!
2020/9/24 17:11:28 311KB IO模拟串口 模拟串口代码
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C#串口通信Winfrom程序,检测串口发送和接收音讯亲测可用
2019/10/27 1:50:20 109KB C# 串口通信 VS2015 发送接受串口消息
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1、本例程所用的SDK版本:ESP8266_RTOS_SDK-1.4.x2、创建MQTT任务,连接MQTT服务器,订阅(接收)和发布(发送)信息3、具有UART发送和接收功能4、具有Smartconfig功能,可经过按键和UART命令触发一键配置连接WIFI
2017/3/16 13:57:23 1.95MB esp8266 MQTT UART Smartconfig
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基于STM32F103和NRF24L01P,使用串口显示收发的数据,实时发送和接收,已通过串口测试。
2022/10/9 16:49:58 10.54MB NRF24L01P NRF24L01 STM32F103 STM32
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设计要求:1)按照UDP协议数据包发送方式实现用户端之间的通讯。
2)统计包的发送和接收数,计算数据包的丢失数。
3)设计美观易用的图形界面。
2019/7/27 10:52:01 72KB java UDP
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java串口通讯demo源码,内有注解。
可实现通过javaWeb页面控制串口,调用串口数据,发送串口指令等操作。
可同时监听多个串口,并同时向多个串口发送和接收消息。
内含已经写好的串口监听类,定时器,以及串口数据转换方法,二进制、十进制互转、十进制、十六进制以及明文之间的互转。
java串口通讯功能其实是固定了的,照抄就可以;
数据转换才是最大的工作量,由于串口通讯时走的是进制数据,而使用者需要用的是明文,也就是中文英文和数字。
进制转换感觉挺难,但实际上也就那么回事,动手试一下就会了。
这个demo里面都有转换实励,实在不懂可以私信我。
2021/3/8 13:56:58 40.7MB java串口通讯demo
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基于STM32和NRF24L01,使用DS18B20温度传感器和液晶显示器,实时发送和接收,已通过验证,保证正确。
2015/4/27 23:44:29 2.89MB NRF24L01 STM32 DS18B2020
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模仿实现网络中路由器进行分组转发的过程。
至少模仿3个路由器,3个路由器两两相通。
程序需要在主机功能中示发送和接收的数据的原始地址和目的地址,在路由器功能中显示接收到的数据的原始地址和目的地址,当前路由表,查找到的路由记录和转发情况。
2017/2/20 21:54:52 22KB 路由、C/C++
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最近有项目要做一个高功能网络服务器,决定下功夫搞定完成端口(IOCP),最终花了一个星期终于把它弄清楚了,并用C++写了一个版本,效率很不错。
但,从项目的总体需求来考虑,最终决定上.net平台,因此又花了一天一夜弄出了一个C#版,在这与大家分享。
一些心得体会:1、在C#中,不用去面对完成端口的操作系统内核对象,Microsoft已经为我们提供了SocketAsyncEventArgs类,它封装了IOCP的使用。
请参考:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.net.sockets.socketasynceventargs.aspx?cs-save-lang=1&cs-lang=cpp#code-snippet-1。
2、我的SocketAsyncEventArgsPool类使用List对象来存储对客户端来通信的SocketAsyncEventArgs对象,它相当于直接使用内核对象时的IoContext。
我这样设计比用堆栈来实现的好处理是,我可以在SocketAsyncEventArgsPool池中找到任何一个与服务器连接的客户,主动向它发信息。
而用堆栈来实现的话,要主动给客户发信息,则还要设计一个结构来存储已连接上服务器的客户。
3、对每一个客户端不管还发送还是接收,我使用同一个SocketAsyncEventArgs对象,对每一个客户端来说,通信是同步进行的,也就是说服务器高度保证同一个客户连接上要么在投递发送请求,并等待;
或者是在投递接收请求,等待中。
本例只做echo服务器,还未考虑由服务器主动向客户发送信息。
4、SocketAsyncEventArgs的UserToken被直接设定为被接受的客户端Socket。
5、没有使用BufferManager类,因为我在初始化时给每一个SocketAsyncEventArgsPool中的对象分配一个缓冲区,发送时使用Arrary.Copy来进行字符拷贝,不去改变缓冲区的位置,只改变使用的长度,因此在下次投递接收请求时恢复缓冲区长度就可以了!如果要主动给客户发信息的话,可以new一个SocketAsyncEventArgs对象,或者在初始化中建立几个来专门用于主动发送信息,因为这种需求一般是进行信息群发,建立一个对象可以用于很多次信息发送,总体来看,这种花销不大,还减去了字符拷贝和消耗。
6、测试结果:(在我的笔记本上时行的,我的本本是T420I78G内存)100客户100,000(十万次)不间断的发送接收数据(发送和接收之间没有Sleep,就一个一循环,不断的发送与接收)耗时3004.6325秒完成总共10,000,000一千万次访问平均每分完成199,691.6次发送与接收平均每秒完成3,328.2次发送与接收整个运行过程中,内存消耗在开始两三分种后就保持稳定不再增涨。
看了一下对每个客户端的延迟最多不超过2秒。
2020/5/13 2:27:34 15KB IOCP 完成端口 源码
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡