C++编写动物大战僵尸源代码
2019/7/7 21:55:20 3.4MB C++
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3d打印
2021/4/12 14:23:58 20.7MB 3d打印
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Qt版本的动物大战僵尸源码
2022/10/23 7:49:48 9.97MB 植物大战僵尸
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Unity3d森林动物模型(熊,野猪,狐狸,兔子,牡鹿,狼)带动作将package导入Unity即可运用
2021/10/15 5:13:36 113.22MB Unity
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一个动物识别专家系统在JAVA言语下的实现内附有Java原代码打包的jar文件相关的论文等
2021/2/23 20:34:19 352KB Java 人工智能 动物识别
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PCL点云模型,包含常见的几种动物模型,.pcd和.ply格局
2021/10/17 1:48:38 4.47MB PCL
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次要用于生态学,可以分析动物、植物群落物种与环境因子分析之间的关系
2016/8/27 20:32:12 7.42MB 植物生态学
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一种基于单片机的四足步行机器人设计及步态研究,周晓东,汤修映,本论文通过对四足动物结构及其行走步态的研究,设计制造了一台四足步行机器人样机,按照多足步行机器人行走的稳定性原则,设计出
2017/6/12 1:18:39 337KB 首发论文
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这个m文件需要添加相应的图片数据集,只需数据集足够大,可以实现对任一物体的识别。
2015/3/26 22:40:24 5KB 计算机视觉
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人工智能的课程大作业,用C#编写的动物识别零碎,配有报告和代码
2016/8/25 5:49:10 340KB 人工智能 c# 动物识别
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡