零信任是一种安全模型,一套系统设计原则,以及基于承认传统网络边界内外都存在威胁的协调网络安全和系统管理策略。
零信任安全模型消除了对任何一个元素、节点或服务的隐式信任,而是需要通过从多个来源反馈的实时信息来连续验证操作情况,以确定访问和其他系统响应。
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Spy4Win(SpyforWindowXP、Win7)是一个类似MSSpy++的辅助工具,主要功能是探测和获取窗口的更多信息(窗口基本信息,窗口的样式描述以及动态改变窗口样式,识别控件来源,窗口类的相关信息,关系窗口的获取(父窗口/子窗口等),窗口内容的读取,窗口消息截获,可视窗口截图等)。
提供了多种方法查找窗口(拖拽鼠标/枚举窗口(EnumWindow)/查找窗口(FindWindow)/直接指定窗口句柄/用热键获取当前鼠标下窗口等);
可以从可执行文件中提取窗体可重用单元并生成Delphi和C++Builder支持的单元文件;
克隆其他程序中的窗体菜单或系统菜单并应用到Delphi和C++Builder中;
IE页面分析功能包括读取IE页面元素,缩放页面,高亮页面中的关键字,提取所有链接/图片链接/Flash链接,运行JavaScript和VBScript脚本等;
程序代码生成可直接生成查找窗口和读取/设置窗口样式的代码以及窗口样式描述的参考,目前支持C++/Delphi/VB;
屏幕颜色拾取获取屏幕任何一点的颜色并可将其储存起来,一组支持6个颜色,还兼有放大镜功能;
进程管理包括当前进程/模块/线程查看;
软件界面可根据用户的爱好自定义主题色彩,新版本中提供了对插件的支持,可以通过编写Dll来扩充软件功能
2024/3/12 0:16:31 1.83MB Spy4Win Spy++
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大家可以前往微元素网站查看插件的详细信息:https://www.element3ds.com/forum.php?mod=viewthread&tid=191489&page=1&extra;=#pid7484973介绍了本插件的使用方法以及一个本人开发的小Demo
2024/3/11 21:04:08 108.91MB 插件 视频播放插件 AVProVideo Unity引擎
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unity内嵌网页插件支持iOS和Android平台功能-网络浏览-载入本地HTML文件-JavaScript完整支持-基于urlscheme的消息系统-通过绝对值或引用UnityUI元素的相对值来设置位置和大小-播放YouTube,Vimeo或本地视频-获取照片和上传
2024/3/2 8:24:56 3.81MB uniwebview unity插件
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CAD图库之二:传统古建筑元素图案。
是用CAD作图的朋友的重要资料之一。
2024/2/25 17:51:56 6.25MB CAD
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模拟人工提交网页表单操作,同时监控提交结果变化并报警提示或自动处理报警动作。
可广泛用于注册表单、登陆表单、信息添加修改表单提交。
1、支持多任务多操作连续提交,实现无人值守。
2、支持通过多代理服务器访问并提交3、支持自动获取填写表单项4、自动填写内容可以是固定值、从字典文件中读取的内容或验证图片的识别结果。
5、支持按钮提交、表单提交以及自定义脚本提交。
6、批量导入相似页面,实现顺序提交或随机提交7、实现网页整体监控、HTML元素监控、源代码监控。
8、多种报警处理方式:声音报警、弹窗报警、触发新任务或第三方程序9、支持定时任务,程序可后台隐藏执行
2024/2/23 9:29:11 6.19MB 表单自动提交
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使用c++实现的顺序表:多文件编程,层次清晰,函数有注释SeqList();//构造函数,存储的元素个数设为0boolsetLength(size_tlength);//设置已经存储的元素个数booladdElement(ElemTypeelement);//把某个元素添加到顺序表末尾booladdElement(ElemTypeelement,size_tn);//插入一个元素,使其成为第n个元素,其余元素后移booldelElement();//删除所有的元素booldelElement(size_tn);//删除第n个元素booldelElement(stringelementDetailType,stringelementDetail);//通过某个元素细节找到元素,把这个元素删除boolreplaceElement(ElemTypeelement,size_tn);//使用一个元素,替换掉第n个元素boolswapElement(size_tn1,size_tn2);//把第n1个元素和第n2个元素交换ElemType*getElement();//得到数组头的指针ElemType*getElement(size_tn);//得到第n个元素的指针size_tgetLength();//得到存储的元素个数size_tgetMaxSize();//得到顺序表容量boolshowElementDetail();//输出所有的元素细节boolshowElementDetail(size_tn);//输出第n个元素的细节boolshowElementDetail(stringelementDetailType,stringelementDetail);//通过某个元素细节找到元素,输出元素所有细节size_tfindElement(stringelementDetailType,stringelementDetail);//通过某个元素细节找到元素位置staticintinputAInt(intmin=0,intmax=9,intdefaultValue=-1);//从键盘读取,限制为一个min到max间的整数,非法情况返回defaultValuevoidstartControlLoop();//打开控制界面~SeqList();//析构函数
2024/2/19 19:14:08 50KB 数据结构 顺序表 c++ 代码
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用C/C++语言编程实现归并分类算法6.3和快速分类算法6.6。
对于快速分类,SPLIT中的划分元素采用三者A(low),A(high),A((low+high)/2)中其值居中者。
(2)随机产生20组数据(比如n=5000i,1≤i≤20)。
数据均属于范围(0,105)内的整数。
对于同一组数据,运行快速分类和归并分类算法,并记录各自的运行时间(以毫秒为单位)。
(3)根据实验数据及其结果来比较快速分类和归并分类算法的平均时间,并得出结论。
2024/2/16 22:04:36 3KB mergesort quicksort
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天气甚好,不冷不热,微困。
搞掉这篇就上房顶子发发呆。
如果哪位觉得今次的图标有些许惊悚的话,欢迎在评论中吐槽,或者直接在微博上跟我念叨。
之前连续更新了两章iOSWow体验,分别是关于应用上下文环境以及iOS技术特性这两方面的话题。
今天换换脑子吧,放下移动应用这摊子事,回到Web端,遛一篇图文并茂篇幅简短的小译文,关于隐藏内容及相应的提示元素使用方式blahblah的。
走着。
标签(Tab)、下拉菜单、手风琴风格的折叠控件…渐进呈现(progressivedisclosure)的交互方式可以有效的帮助我们降低界面的视觉复杂度,同时尽可能多的向用户展示内容。
不过凡事有利亦有弊,在视觉上不可见的东西确实
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网上那种找出两个数组重复元素的代码复杂度较高,这个比较简单,一次循环搞定
2024/2/15 7:33:24 563B 数组重复
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡