找遍百度谷歌,潜心钻研官方QSS应用示例http://qt-project.org/doc/qt-4.8/stylesheet-examples.html,陆续完善三个月,终于得出一套自定义UI的QSS方案,只需要查找替换对应七个颜色值,就可制作出一套精美皮肤!
2025/6/2 20:12:35 8.5MB QT QSS
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unity中文文档离线版本,Unity2019版本中文文档,可以直接在浏览器中打开,直接进行查找相关的api等资料
2025/5/30 10:17:41 242.43MB unity中文文档 离线版 un
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pdf格式,我自己加了书签哦,可以方便的查找书中的内容
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本项目是一个基于安卓的翻牌游戏项目源码。
12张中6对相同牌,用户可以设置几秒后翻面和游戏时间限制。
并且有消除特效,背景音乐以及音效。
第一次运行将有引导页,平时启动有欢迎页。
算是一个完整的游戏项目。
javaapk之前也介绍过很多安卓小游戏源码,感兴趣的可以自己在javaapk游戏分类中查找。
2025/5/29 10:39:19 6.91MB 益智游戏
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经典网站模板,课程查找类似代码使用。
关于html各种代码的描述,是学习网页技术必不可少的参考资料
2025/5/27 2:38:53 4.58MB html
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uml状态图1.图书状态图;
2.图书借阅卡状态图3、图书馆业务模块中“还书”用例的状态图。
(例如还书业务的动态行为是由:空闲(idle)、图书查找(finding)、还书(reversion)、失败(Failure)、归还成功(Success)5种状态及激活相互转换的事件。
2025/5/24 3:38:21 32KB uml状态图
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用QT在C++基础上实现MAP地图功能,你可以放大缩小地图,方便查找所有地区
2025/5/23 12:51:03 1.31MB MAP
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满分实验代码与报告,报告某些加分项并没有去拿,如画程序流程图(太费时间了),报告严格按照模板执行。
某些实验仅有代码没有报告,因为这些实验不要求交报告。
编译环境为win10环境下的devc++,C++标准为C++11,编译环境内需增加-std=c++11指令,另外需要采用64位模式编译。
实验0预备实验安排实验1线性表的物理实现实验2线性表的应用实验3二叉树的物理实现实验4特殊二叉树的应用实验5图的物理实现实验6图的应用实验7查找实验8排序算法实验比较
2025/5/20 17:14:18 23.38MB 数据结构 实验
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在本文中,我们将深入探讨DM365芯片的启动流程,特别是针对NAND和UART两种启动模式。
DM365是一款基于DaVinci技术的多媒体处理器,其启动机制涉及到多个组件,包括MMU、数据缓存和指令缓存,以及不同类型的BootLoader。
MMU(内存管理单元)在启动阶段必须关闭,这意味着在这个阶段,虚拟地址与物理地址是相同的,这简化了对内存的访问。
数据缓存和指令缓存则用于提高处理器对内存数据的存取速度,它们在启动过程中起到加速代码执行的作用。
DM365的启动模式可以通过设置BTSEL[2:0]跳线来选择。
当设置为001时,系统会从外部的NORFLASH启动;
其他设置则会从内部ROM启动,执行固化在ROM中的RBL(ROMBootLoader)。
RBL是一个不可擦除的BootLoader,负责加载用户定义的UBL(UserBootLoader)到内存特定地址执行。
UBL的大小有限,不能超过14K,因此无法直接包含完整的U-BOOT。
为了启动U-BOOT,我们需要一个小于14K的小型UBL,它位于NANDFlash的前5个block内。
启动流程如下:1.RBL运行,检查NANDFlash设备ID。
2.如果设备ID匹配,RBL查找UBL的描述信息。
3.RBL将UBL复制到ARM内部RAM,并进行ECC校验。
4.UBL加载后,可以进一步加载U-BOOT和操作系统。
对于NANDBOOT模式,RBL会尝试读取NANDFlash的设备ID,然后查找并加载UBL。
如果失败,会尝试其他启动模式,如MMC/SD。
对于UARTBOOT,RBL通过串口与主机程序交互,发送BOOTME信号并等待ACK,以完成UBL的传输。
在UARTBOOT过程中,串口设置和通信协议是关键,RBL与主机程序的交互确保了UBL的正确接收。
一旦UBL通过UART传输到DM365,后续的启动流程与NANDBOOT类似。
DM365的启动涉及多层BootLoader,每层都有特定的任务,从初始化硬件到加载操作系统。
理解这些启动机制对于开发和调试基于DM365的系统至关重要,尤其是在需要自定义启动流程或优化性能时。
同时,熟悉MMU、缓存的工作原理也是优化系统性能的关键。
2025/5/20 15:52:57 326KB
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C#调用摄像头(AForge)实现扫描条码解析(Zxing),解析之后会关闭摄像头并在文本框中显示条码信息,DLL源码中内含有,下载可以直接使用。
介绍:自动识别:点击Start按钮会调用PC摄像头,代码内置Timer,会每100毫秒识别一下当前摄像头图像中的图像,并调用条码识别功能判定是否有条码,如果有的话就直接停止,否则继循环识别。
截图:也可以手动截图,截图后存在运行目录,请自行查找。
补充:识别通过率取决于摄像头的像素,我的笔记本比较烂,所以通过率不高。
高像素的摄像头通过率很高。
2025/5/20 3:22:22 1.03MB AFORGE ZXING ZBAR C#
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡