HTML5开发精要与实例详解(完整版源代码含说明文档)内容分为两大部分:第一部分通过一系列中大型案例全方位对html5的各个重要知识点进行了详细的讲解,每个案例包含案例概述、页面效果展示、案例所涉及主要知识点(精要)、源代码剖析4个部分,读者既能根据书中的步骤动手实践,又能重点学习案例中用到的核心理论知识,同时还能领会源代码的设计思路和方法;
第二部分讲解了jwebsocket、rgraph、webgl等3个重要框架和技术的详细使用方法。
《html5开发精要与实例详解》一共12章:第1章分别用2个案例演示了如何利用html5中的结构元素来构建一个博客网站和企业门户网站;
第2章用2个案例讲解了表单在html5中的使用;
第3章用6个案例讲解了如何利用canvas元素来绘制图形、图像和制作动画;
第4章用2个案例介绍了文件apt和拖放api的使用方法;
第5章用4个案例讲解了如何打造自己的网页视频播放器、网页音频播放器,以及实现视频实时回放和视频截图等多媒体功能;
第6章用6个案例全面讲解了html5中的本地存储技术;
第7章用单点登录和获取批量数据这2个案例讲解了html5中的跨文档的消息传输技术;
第8章用2个案例讲解了如何利用webworkers实现多线程处理;
第9章用1个案例讲解了如何利用geolocationapi来获取地理位置信息;
第10~13章分别讲解了socket通信框架jwebsocket、统计图制作插件rgraph、三维web开发技术webgl的详细使用方法,并辅之以丰富的案例。
《html5开发精要与实例详解》所有案例的源代码都是作者亲自编写并调试和运行成功的。
读者可以利用这些代码进行实战练习,也可以根据需要对这些代码进行修改,以观察不同的效果,从而加深对案例代码和书中知识点的理解。
2024/9/15 0:14:19 38.64MB HTML5 开发精要 实例详解 源代码
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书本中样例代码和示例程序,包含各个章节的代码和webgl库的js代码
2024/8/25 21:08:02 563KB WebGL 样例代码 编程指南 示例程序
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之前为满足公司业务需求,自学时搜集的webGL的资料和自己做的一些Demo,包括HTML5中的图形、光源、材质等等的案例
2024/8/8 4:25:55 41.43MB webGL H5 3D
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在本课程中,我们将由浅入深的讲解这些效果的实现,这能让你迅速提高开发技能,在职场中处于不败之地。
课程共十三章,大大小小贯穿了近10个案例,只要你具备基础的HTML和JavaScript基础即可学习
2024/7/23 11:29:20 766B Three.js WebGL
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基于WebGl的孤岛场景搭建,包含光照、漫游交互等因素含有说明及部分天空盒素材
2024/6/10 3:29:34 16.13MB 计算机图形学 大作业 WebGL 漫游
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Copyright2018,bimsurfer.orgBIMSurferislicensedundertheMITLicense.过时的此存储库包含BIMSurferv1和v2。
该代码库不再维护。
在上找到新的BIMSurfer目录介绍BIMSurfer是基于构建的的基于WebGL的3D查看器。
待办事项:更多信息用法BIMSurfer创建一个:varbimSurfer=newBimSurfer({domNode:"viewerContainer"});从BIMServer加载模型:bimSurfer.load({bimserver:ADDRESS,username:USERNAME,password:PASSWORD
2024/5/3 9:45:19 3.31MB JavaScript
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MagicaCloth1.8.0是革命性的高速布料服饰模拟系统插件游戏素材,区别于ObiCloth之类的旧插件,这是完全由Jobs+Burst驱动的高速实现方式(支持除WebGL之外的全平台),解决了布料模拟系统性能沉重的最大弊端,因此在同样的性能开销下可提供更逼真、生动的模拟效果。
AddedSurfacePenetration/ColliderPenetrationsystem!AddedDelayedexecutionsystem!AddedDressupsystem!AddedWindcontrol!SupportforUnity2018
2024/4/20 6:15:09 391B unity magicacloth 布料
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Three.js初级教程,第一课:WebGL与three.js的基础、与opengl的关系。
初级教程:第二课:编写第一个three.js程序。

2024/4/14 22:12:46 118B WebGL Three.js
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如果您想要一个插件来支持通过HTTP/2进行REST,WebSocket,Socket.IO,SignalR,SignalRCore,服务器发送事件(以及更多)的请求自定义,并提供常规更新和开发者的出色支持,那么BestHTTP/2是适合您的工具!您可以在其自己的演示页面上试用该软件包,并阅读在线文档。
包括所有源代码!支持平台:-WebGL-iOS,Android-UWP,Windows,MacOSX,Linux最值得注意的功能是:-HTTP/2-自定义您的请求的所有部分:◦方法(GET,HEAD,POST,PUT,DELETE,PATCH)◦标
2024/3/19 16:38:49 2.32MB BestHTTP2 Unity WebSocket Socket.IO
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ThreeJS力导向图WebGL类使用强制定向的迭代布局在3维空间中表示图形数据结构。
将或用于基础物理引擎。
快速开始importThreeForceGraphfrom'three-forcegraph';要么varThreeForceGraph=require('three-forcegraph');甚至[removed][removed]然后varmyGraph=newThreeForceGraph().graphData();varmyScene=newTHREE.Scene();myScene.add(myGraph);...//onanimationframemyGraph.tickFrame();API参考方法描述默认graphData([数据])用于图形数据结构的Getter/setter(有关语法的详细信息,请参见下文)。
也可以用于应用。
{nodes:[],links:[]}
2024/1/13 10:10:50 56KB webgl threejs data-visualization d3js
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡