unity3d5x以前,可以用NetworkView.RPC的方式进行通信。
5x,之后,虽然还可以用networkview建立服务器和客户端,但是NetworkView.RPC的通信方式被取消了。
这里使用的是unity3d5x中,Networking下的NetworkServer和NetworkClient建立服务器端和客户端进行通信。
2024/7/7 17:45:39 1.9MB unity3d 通信
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2017全球虚拟货币关键数据调查Thisisthefirststudytosystematicallyinvestigatekeycryptocurrencyindustrysectorsbycollectingempirical,non-publicdata.Thestudygatheredsurveydatafromnearly150cryptocurrencycompaniesandindividuals,anditcovers38countriesfromfiveworldregions.Thestudydetailsthekeyindustrysectorsthathaveemergedandthedifferententitiesthatinhabitthem.
2024/7/7 12:32:37 8.78MB 区块链 虚拟货币
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WebViewcache缓存在线视频播放离线阅读
2024/7/7 8:37:42 2MB WebView cache 缓存 在线
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最近有空闲,重新复习了一下listView的上拉加载,和下拉刷新,我写了一下,基本的功能实现了,但是不太完美,尤其是刷新时的动画,还有待完善,和大家交流学习
2024/7/7 7:36:26 39.17MB ListView
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VirtualBox虚拟机软件
2024/7/7 4:30:52 162.64MB virtualbox vbox 虚拟机 windows
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kinectv2鲜有的开发书籍,比看msdn要方便的多。
SetupKinect2andaworkspaceforKinectapplicationdevelopmentAccessaudio,color,infrared,andskeletaldatastreamsfromKinectUsegestureandspeechrecognitionPerformcomputervisionmanipulationsonimagedatastreamsDevelopWindowsStoreappsandUnity3DapplicationswithKinect2TakeadvantageofKinectFusion(3Dobjectmappingtechnology)andKinectRipple(Kinectprojectorinfotainmentsystem)
2024/7/7 2:06:06 10.95MB Kinect 2.0 API 接口
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vs2017git成功miyao亲测可行1.注册sshkey本地方生成复制到远端2.远端建立仓库3.在网站上点击sourcetree会自动打开本地sourcetree。
本地先安装好sourcetree,并注册一下4.sourcetree拉取远端文件5.在vs中打开自动可以操作了在线购物商城微信小程序前端和后台源码源码描述:一、源码特点在线购物商城微信小程序前端和后台数据管理系统源码,使用.net开发,测试无Bug,感兴趣的欢迎下载二、微信小程序功能1、会员自动授权登录注册2、产品分类、产品检索、产品筛选、产品详情、3、广告展示、4、购物车6、收货地址7、订单提交微信支付8、订单检索等功能三、后台功能1、后台会员系统:会员列表、会员基本信息,积分明细、余额明细、购物记录、收货地址(在系统设置的频道管理可以开启此功能)2、后台系统设置:导航栏目、分类管理、OAuth设置、支付设置、扩展字段、频道管理、模型管理、站点基本信息等功能设置3、订单管理:在线购物订单查看、发货、确认4、产品管理:分类管理、产品管理、积分产品管理四、注意事项1、开发环境为VisualStudio2010,数据库为SQLServer2008,使用.net4.0开发。
2、管理员登陆名:admin密码:admin8883、默认数据库连接字符串在webconfig配置文件中修改4、DB文件夹中是数据库脚本文件,使用sqlerver工具运行即可5、cmsWeb文件夹里面是api接口后台xcx文件夹是微信小程序DataBase文件夹是数据库文件
2024/7/7 0:14:31 37.4MB 45 43
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这是使用webengineView来嵌入百度地图的Demo,通过Qt加载index.html和百度的key以及使用JS交互来实现的。
2024/7/6 21:21:21 1.19MB Qt5.5 BaiduMap
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XilinxDesignConstraints(XDC)文件的UltraEdit高亮文件,自己写的,效果可以,语法高亮方面基本上囊括了所有关键字(截至2020.12),但是csdn无法发截图,无法给大家发效果图,有需要的朋友欢迎下载哈(*^_^*),建议采用Ultraedit15及以上版本,15以下版本也可以用,但颜色效果可能会差一点点。
2024/7/6 17:02:51 3KB vivado xilinx fpga/cpld
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Android应用程序是运行在一个沙箱中。
这个沙箱是基于Linux内核提供的用户ID(UID)和用户组ID(GID)来实现的。
Android应用程序在安装的过程中,安装服务PackageManagerService会为它们分配一个唯一的UID和GID,以及根据应用程序所申请的权限,赋予其它的GID。
有了这些UID和GID之后,应用程序就只能限访问特定的文件,一般就是只能访问自己创建的文件。
此外,Android应用程序在调用敏感的API时,系统检查它在安装的时候会没有申请相应的权限。
如果没有申请的话,那么访问也会被拒绝。
对于有root权限的应用程序,则不受上述沙箱限制。
此外,有root权限的应用程序,还可以通过Linux的ptrace注入到其它应用程序进程,以及系统进程,进行各种函数调用拦截。
2024/7/6 13:13:28 2.53MB Android 注入 加壳 拦截
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡