以前写的网络编程,压缩包内包括TCP客户端和TCP服务器,用到线程,编译时记得加上-lpthread
2025/6/26 9:05:50 2KB tcp客户端 linux tcp服务器
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包括TCP服务器客户端多线程通信同步程序(用select语句和WSAEVENT事件对象机制),基于VisualStudio2017实现发,已编译测试过,用到的朋友记得关闭SDL检查
2025/6/12 1:19:36 58.84MB 计算机网络 socket 多线程 TCP
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Winsock实现的简单的多线程TCP服务器与客户端。
可以进行文件下载。
2025/5/30 0:12:04 12KB Winsock TCP 网络编程
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tcp_server-一个Go库用于快速构建Tcp服务器
2025/4/14 18:27:44 4KB Go开发-网络编程
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本程序实现TCP通信的服务器端和客户端的收发测试,用于基础的TCP测试。
2025/3/4 16:37:03 6KB TCP server client 收发测试
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使用Socket实现的异步TCP服务器、同步TCP服务器、异步UDP服务器、同步UDP服务器and使用TcpListener和UdpClient实现的异步TCP服务器
2025/2/24 21:22:14 112KB c# TCP UDP 服务器
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把tcp服务器端放在虚拟机上后台运行就不用管了,然后tcp客户端程序放到开发板上,当要获取虚拟机上的程序时,直接运行./tcp_client/opt/xx.xx后面那个参数是文件路径和文件名。
然后客户端会自动下载文件到当前运行的目录。
测试了一下3M的文件,效果还不错,一下就穿完了。
当再次需要获取文件时,只需再运行./tcp_client/opt/xx.xx即可,虚拟机端不用动。
虽然没什么技术含量,但确实帮我省了不少事,所以就写下来了,如果你也有一样的烦恼不妨也自己写一个吧。
2025/2/20 16:37:52 3KB tcp文件传输 nfs arm mini2440
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qt写的一个tcp服务端程序代码
2025/1/21 13:49:07 7KB qt tcp 服务器 server
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包括TCP服务器客户端多线程通信程序(用select实现),基于VisualStudio2017实现,已编译测试过,用到的朋友记得关闭SDL检查
2024/9/23 5:37:48 27.72MB 计算机网络 socket TC 多线程
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时隔半年,对网络调试助手工具进行所有代码重写,这次目录结果整齐的一逼,代码整齐的一逼,非常完善了,打死也不再改版了。
这次真的打死也不再改版了。
旧版本1:http://www.qtcn.org/bbs/read-htm-tid-55540.html旧版本2:http://www.qtcn.org/bbs/read-htm-tid-62636.html基本功能:1:16进制数据和ASCII数据收发。
2:定时器自动发送。
3:自动从配置文件加载最后一次的界面设置。
4:自动从配置文件加载数据发送下拉框的数据。
可以将经常使用的数据填写在send.txt中。
5:可启用设备模拟回复,当收到某个数据时,模拟设备自动回复数据。
对应数据格式填写在device.txt中。
6:可对单个在线连接发送数据,也可勾选全部进行发送。
7:支持多个客户端连接并发。
8:采用单线程。
9:四种模式,tcp服务器、tcp客户端、udp服务器、udp客户端。
2024/9/10 10:22:16 263KB Qt tcp udp
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡