用java编写的水果忍者游戏,代码阅读性强,可学习性强,欢迎大家下载。
2025/9/25 3:33:21 246KB 水果忍者
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目的:勾勒数据结构课程的轮廓,了解本课程的目的、性质和主要内容。
内容:数据结构和算法概念,算法设计与分析。
要求:理解数据结构基本概念,理解抽象数据类型概念;
熟悉算法设计和分析方法。
重点:数据的逻辑结构和存储结构概念。
难点:抽象数据类型,链式存储结构,算法分析方法。
实验:简单算法设计,回顾Java语言的基本语法和面向对象基本概念。
2025/9/10 4:23:53 12.12MB 软件测试
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小弟写的Java版中国象棋,不足之处还请多多赐教!
2025/8/23 2:20:12 383KB Java 中国象棋
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java扫雷源代码+扫雷素材
2025/8/19 1:27:25 360KB java版扫雷
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基于AR、MA、ARIMA模型的自回归移动平均销售预测算法,纯JAVA开发,亲测可运行可进行计算,可使用与各种预测场景。
2025/8/18 11:19:11 17KB 预测 ARMA ARIMA
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通过上机实习,加深对语法制导翻译原理的理解,掌握将语法分析所识别的语法成分变换为中间代码的语义翻译方法。
采用递归下降语法制导翻译法,对算术表达式、赋值语句进行语义分析并生成四元式序列。
2025/8/15 0:24:01 75KB 语义分析
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一、课程题目用JAVA语言编写俄罗斯方块游戏,实现俄罗斯方块游戏的基本功能。
课题主要完成目标是利用小应用程序模版及按钮事件、多线程以及相关事件处理完成俄罗斯方块游戏的操作程序。
应用到的技术包括类的继承,接口的引用以及各类中重要方法的充分运用paint方法绘制游戏区,移动有效性判断locateFlag(),等),以及多线程的应用实现对方块下落速度的控制(线程的应用(线程的创建、run()方法的使用)),完成后可以巩固JAVA知识,能灵活应用JAVA的相关技术。
二、题目分析与设计1、可行性分析项目涉及的相关技术在以前都学习过,能够使用小应用程序游戏界面的展示。
用Image对象创建画布,用paint()方法在画布上绘制棋盘,实现基本界面;
利用线程实现方块的不断下落;
继承KeyAdapter创建其子类GameKeyLister实现变形;
disappear()实现消行,得分。
2025/8/2 15:01:07 509KB JAVA编写
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java版的俄罗斯方块,是基于Jframe的,有界面,当时用来做课程设计的
2025/8/1 19:42:48 8.77MB java
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Java版标准3DES加密/解密方法,加密函数desedeEncoder(StringparamString1,Stringkey)解密函数desedeDecoder(Stringdest,Stringkey)
2025/7/15 5:27:13 4KB Java DES 加密/解密
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NULL博文链接:https://westice.iteye.com/blog/426778
2025/7/7 0:52:36 16KB 源码 工具
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡