微信小程序个人简历制作,传统的简历以一个文档的形式存在,现如今可以借助微信小程序平台制作个性化的简历。
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2025/6/19 13:18:34 17KB
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文法规则:1.—>programid2.—>{语句[语句]}3.—>|||||4.—>id[,id];
5.—>integer|float6.—>inputid[,id];
7.—>output[,];
8.—>id=;
9.—>if{else}10.—>while11.—>[+|-]12.—>[*|/]13.—>id|con|deci|()14.—>[and|or]15.—>16.—>=|==|
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在本文中,我们将深入探讨如何使用Python来实现一个二级登录菜单以及Python的安装步骤。
我们来看一下二级登录菜单的实现。
一个二级登录菜单通常包含多个子菜单,供用户根据其需求进行选择。
在给出的代码示例中,我们可以看到一个简单的三级菜单结构:1. 注册2. 登录3. 注销用户可以根据输入的数字选择相应的功能。
当用户选择1时,系统将提示他们输入账号和密码进行注册。
注册信息会被存储在字典`user_item`中。
如果用户选择2,系统会要求他们输入登录信息,并与已注册的账户进行匹配。
选择3则表示用户想要退出系统,系统会询问用户是否确认退出。
以下是一些关键代码片段的解释:```pythoninput_choice = int(input(Please enter your choice:1:Registration 2:login 3:logout:))```这一行代码用于获取用户的输入选择,将其转换为整型,并根据不同的选择执行相应的操作。
```pythonif input_choice == 1: user = input(Please enter your account number:) pwd = input(please enter your password:) user_item[user] = user user_item[pwd] = pwd```这部分代码处理用户注册,接收账号和密码,并存储在`user_item`字典中。
```pythonelif input_choice == 2: login_user = input(Please enter your login account number:) login_pwd = input(please enter your login password:) if login_user == user_item[user] and login_pwd == user_item[pwd]: print(Welcome sir:{}.format(login_user)) else: print(Sorry, your account or password is incorrect. Please confirm and come back)```这里处理用户登录,验证输入的账号和密码是否与已注册的信息匹配。
```pythonelif input_choice == 3: logout_input = input(Do you really want to quit this system?,y or n) if logout_input == y: break elif logout_input == n: input_choice = int(input(Please enter your choice:1:Registration 2:login 3:logout:)) else: print(Your input is incorrect)```这部分代码处理用户注销,询问用户是否确定退出,如果输入y则退出程序,否则重新显示菜单。
接下来,我们关注Python的安装过程。
在Windows上,Python的安装步骤通常包括:1. 访问官方网站下载最新版本的Python安装包:[https://www.python.org/downloads/](https://www.python.org/downloads/)。
2. 或者从其他可靠的源(如百度云盘)下载安装包。
3. 运行安装程序,选择自定义安装并勾选“Add Python to PATH”选项,这样会自动将Python安装路径添加到系统的PATH环境变量中。
4. 如果没有自动添加,需要手动进行设置: - 右键点击“计算机”,选择“属性” > “高级系统设置” > “高级” > “环境变量”。
- 在“系统变量”区域找到名为“Path”的变量,双击编辑,将Python的安装目录添加到路径列表中,各路径之间用分号(;)分隔。
5. 检查Python是否安装成功:按Win+R打开运行对话框,输入`cmd`,然后在命令行窗口输入`python`,如果能看到Python的交互式界面,说明安装成功。
通过这个文章,读者可以学习到如何使用Python编写一个简单的二级登录菜单程序,并了解Python在Windows上的安装过程。
这些基础知识对于初学者来说非常实用,有助于进一步掌握Python编程。
2025/6/16 5:24:20 260KB
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在C语言的教学过程中,递进式教学是一种有效的教学方法,它强调由浅入深、逐步推进,使学生能够更好地理解和掌握编程概念。
这种方法的核心理念是将复杂的问题分解为一系列简单的步骤,逐步引导学生掌握C语言的基本语法、数据类型、控制结构、函数、指针等核心概念。
基础阶段,学生应先了解C语言的基础知识,包括基本的语法结构,如变量、常量的声明和使用,以及基本的数据类型(如int、char、float等)。
这一阶段的目的是让学生熟悉C语言的书写规则,并通过编写简单的程序进行实践,例如打印"Hello, World!"。
接着,进入控制结构的学习,包括条件语句(if...else、switch)和循环(for、while、do...while),这是程序逻辑控制的关键部分。
通过实例,学生可以理解如何根据条件执行不同的代码块,以及如何重复执行某段代码直到满足特定条件。
这个阶段的目标是培养学生的逻辑思维能力。
然后,深入到函数的使用,函数是C语言中模块化编程的基础。
学生需要理解函数的定义、调用,参数传递,以及如何使用函数实现更复杂的任务。
此外,还需要介绍标准库函数,如数学函数、输入输出函数等,以增强学生的实际操作能力。
接下来,讲解指针,这是C语言的一大特色,也是难点所在。
学生需要掌握指针的声明、赋值,以及通过指针操作内存的方式。
理解指针与数组、函数的关系,以及动态内存分配(malloc、calloc、realloc、free)的概念,这对于提高程序设计的灵活性至关重要。
在递进式教学的过程中,实践是必不可少的。
每学习一个新的概念,都应配以相应的编程练习,让学生在实践中巩固理论知识。
教师可以通过设置小项目,如实现简单的计算器或文本处理程序,来激发学生的兴趣,提升他们的解决问题的能力。
参考文献的选择也对教学效果有很大影响。
推荐使用经典的C语言教材,如《C程序设计语言》(K&R)和《C Primer Plus》等,这些书籍以清晰易懂的语言解释了C语言的各个方面,并提供了丰富的实例和习题。
教师应鼓励学生参与开源项目,阅读和分析他人的代码,这不仅能加深对C语言的理解,还能让他们接触到实际工程中的编程实践,从而提升综合能力。
递进式教学在C语言教学中的应用旨在创造一个有序、系统的学习环境,通过逐步深化和实践,帮助学生克服编程初学者常遇到的困难,最终掌握C语言并具备独立解决问题的能力。
2025/6/15 22:23:17 670KB
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简介:
### 计算机二级等级考试知识点解析#### 1. HTML 中引入外部 CSS 文件的方式在 HTML 中,可以通过 `<link>` 标签引入外部 CSS 文件。
正确的格式是使用 `rel` 属性指定链接类型为 “stylesheet”,并通过 `href` 属性指向 CSS 文件的位置。
**示例代码**:```html<link rel="stylesheet" href="mystyle.css">```正确选项为 **B**。
#### 2. Python 中列表操作与异常处理在 Python 中,列表是一个有序的元素集合,支持多种操作,如添加、删除等。
此外,Python 支持异常处理机制来捕获并处理程序运行时可能出现的错误。
**示例代码**:```pythontry: num = eval(input("请输入一个列表:")) num.reverse() print(num)except: print("输入的不是列表")```在这个例子中,用户输入了一个逗号分隔的序列(例如 `1,2,3`),但是 `eval` 函数期望得到的是一个列表。
因此,该代码会抛出异常,并输出 “输入的不是列表”。
正确选项为 **D**。
#### 3. 操作系统与语言处理系统操作系统和语言处理系统(如编译器和解释器)都属于系统软件。
操作系统负责管理计算机硬件资源,为用户提供接口;
语言处理系统则负责将高级语言转换成机器码。
**知识点**:- **操作系统**: 管理硬件资源,提供用户接口。
- **语言处理系统**: 将高级语言翻译成机器码。
**结论**: 正确。
#### 4. 数据库表的基本属性数据库表是存储数据的基本单元,具有一定的结构特征。
**知识点**:- **表的记录与实体**: 每个表代表一类实体,表中的每一行对应一个实体。
- **关键字**: 用于唯一标识表中的记录。
- **索引**: 用于提高数据检索速度。
**结论**: 每个表都要有一个关键字以确保表中记录的唯一性。
正确选项为 **D**。
#### 5. ASP.NET 验证控件的特点ASP.NET 提供了多种验证控件来简化前端数据验证过程。
**知识点**:- **客户端验证与服务器端验证**: ASP.NET 验证控件可以在客户端进行初步验证,在服务器端进行最终验证。
- **多个验证控件**: 可以在一个页面中使用多个验证控件,确保数据的有效性。
- **兼容性**: 不同的浏览器可能对 JavaScript 的支持程度不同。
**结论**: ASP.NET 的验证控件仅能在服务器端进行验证。
正确选项为 **A**。
#### 6. VB 窗体文件扩展名VB (Visual Basic) 是一种广泛使用的编程语言,用于创建 Windows 应用程序。
**知识点**:- **窗体文件**: 包含窗体设计界面。
- **扩展名**: `.frm` 用于窗体文件。
**结论**: 正确选项为 **A**。
#### 7. 计算机处理的数据类型计算机处理的数据可以根据其性质和用途进行分类。
**知识点**:- **数值型数据**: 用于表示具体的数字,如整数、浮点数等。
**结论**: 正确选项为 **B**。
#### 8. 列表框和组合框中获取选中项的方法在编程中,列表框和组合框是用来显示多个选项的控件。
**知识点**:- **Text 属性**: 返回当前选中的列表项文本。
**结论**: 正确选项为 **C**。
#### 9. C++ 源程序文件扩展名C++ 是一种广泛使用的编程语言,支持面向对象编程。
**知识点**:- **源程序文件**: 含有 C++ 代码的文件。
- **扩展名**: `.cpp` 用于 C++ 源程序文件。
**结论**: 正确选项为 **A**。
#### 10. 客户机/服务器架构在计算机网络中,客户机/服务器架构是一种常见的通信模型。
**知识点**:- **客户机**: 发起请求的一方。
- **服务器**: 响应请求的一方。
**结论**: 错误,应该是客户机发起请求,服务器响应请求。
#### 11. VFP 中 AVERAGE 命令的使用Visual FoxPro (VFP) 是一种基于 SQL 的数据库管理系统。
**知识点**:- **AVERAGE 命令**: 计算平均值。
- **COPY STRUCTURE TO**: 复制表结构。
**结论**: 正确选项为 **B**。
#### 12. 建立表之间临时关系的要求在数据库中,表可以通过关系相互关联。
**知识点**:- **主控索引**: 用于建立表间关系的主要索引。
**结论**: 子表的主控索引用于建立临时关系。
正确选项为 **D**。
#### 13. Java 类的访问控制Java 是一种面向对象的编程语言,支持类的封装和继承。
**知识点**:- **访问控制**: 控制类的可见性。
**结论**: 如果一个类没有访问控制符,默认情况下它只在同一个包中可见。
正确选项为 **错误**。
#### 14. Java 条件语句的逻辑Java 支持多种条件语句,包括 if-else 和 switch-case。
**知识点**:- **条件判断**: 根据条件的不同分支执行不同的代码块。
**结论**: x 的取值范围为 `-3`。
正确选项为 **C**。
#### 15. 循环语句的种类循环语句用于重复执行一段代码直到满足特定条件为止。
**知识点**:- **for 循环**: 用于已知循环次数的情况。
- **while 循环**: 用于未知循环次数的情况。
**结论**: for 语句和 while 语句都属于循环语句。
正确选项为 **AC**。
#### 16. Python 中 divmod 函数的使用Python 提供了多种内置函数来简化编程任务。
**知识点**:- **divmod**: 返回除法的商和余数。
**结论**: 正确选项为 **D**。
#### 17. 面向对象编程的重要概念面向对象编程 (OOP) 是一种编程范式,强调对象的概念。
**知识点**:- **继承**: 允许创建一个类来继承另一个类的特性。
**结论**: 正确选项为 **C**。
#### 18. 对象属性的存在性在编程中,对象是一组属性和方法的集合。
**知识点**:- **Caption 属性**: 显示在对象上的文本。
**结论**: Timer 控件没有 Caption 属性。
正确选项为 **D**。
#### 19. Visual FoxPro 数组的定义与使用Visual FoxPro 支持数组,用于存储一组相关的数据。
**知识点**:- **数组定义**: 使用 `DIMENSION` 或 `DECLARE` 定义数组。
- **数据类型**: 数组中的元素可以是不同数据类型。
**结论**: 数组中的元素可以有不同的数据类型。
正确选项为 **C**。
#### 20. Visual FoxPro 中 SET EXACT OFF 的用法Visual FoxPro 中的 SET EXACT OFF 用于设置字符串比较模式。
**知识点**:- **字符串比较**: 控制字符串比较时是否区分大小写。
**结论**: 最后一条命令的输出结果为 `ABCD`。
正确选项为 **D**。
#### 21. Java 异常处理中的 catch 子句Java 提供了异常处理机制来处理程序中的错误情况。
**知识点**:- **异常处理**: 使用 try-catch-finally 结构。
- **catch 子句**: 捕获特定类型的异常。
**结论**: 应该将更具体的异常类放在前面。
正确选项为 **错误**。
#### 22. 字符串处理函数在编程中,经常需要对字符串进行操作,如去除空格等。
**知识点**:- **Trim 函数**: 删除字符串前后的空格。
**结论**: 正确选项为 **D**。
#### 23. C 语言中字符串长度的计算C 语言提供了一系列字符串处理函数。
**知识点**:- **strlen**: 计算字符串长度。
**结论**: 正确选项为 **C**。
#### 24. C 语言中的函数与返回值C 语言是一种广泛使用的编程语言,支持函数定义和调用。
**知识点**:- **return 语句**: 用于退出函数并返回结果。
- **函数调用**: 可以嵌套调用函数。
**结论**: 函数不一定必须有返回值。
正确选项为 **C**。
#### 25. 综合分析以上题目涵盖了计算机基础知识、编程语言特点、数据库管理和网络通信等多个方面,旨在全面测试考生的计算机应用能力。
2025/6/15 20:02:01 42KB
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简介:
【北航C语言练习 晏海华】是北京航空航天大学C语言课程的一套练习题集,由命题人晏海华设计。
这套练习题旨在帮助学生深入理解和掌握C语言的基本概念、语法以及编程技巧。
根据文件名称列表,我们可以推测这包含8个不同难度级别的练习题目,分别标记为1至8,可能代表题目的递进难度。
C语言是一门基础且重要的编程语言,它以简洁、高效和强大的低级操作能力著称。
在北航的C语言课程中,学生通常会接触到以下几个方面的知识点:1. **基本语法**:包括变量声明、数据类型(如int、char、float等)、常量定义、运算符(算术、比较、逻辑、位运算符)以及表达式。
2. **控制结构**:学习如何使用条件语句(if-else)、循环语句(for、while、do-while)来控制程序的流程。
3. **函数**:了解函数的定义、调用、参数传递和返回值,以及如何使用函数实现模块化编程。
4. **数组与指针**:这是C语言的一大特色,理解数组的声明、初始化和操作,以及指针的概念、操作符(*、&)和指针的使用,如动态内存分配和数组操作。
5. **结构体与联合体**:学习如何定义和使用自定义数据类型,如结构体和联合体,以及它们在数据组织中的作用。
6. **文件操作**:掌握打开、读取、写入和关闭文件的基本方法,以及文件指针的使用。
7. **预处理指令**:了解宏定义、条件编译等预处理指令的作用。
8. **错误处理和调试**:学习如何使用断点、单步执行、查看变量值等调试技巧,以及处理运行时错误。
通过这套练习题,学生将有机会实际编写和调试代码,提升解决问题的能力。
每个题目可能涉及上述一个或多个知识点,让学生在实践中巩固理论知识。
例如,早期的题目可能侧重于基本语法和控制结构,而后期的题目可能会引入更复杂的概念,如指针操作和文件操作。
北航C语言练习的目的是使学生能够熟练地运用C语言进行程序设计,培养他们的逻辑思维能力和问题解决能力,为后续的计算机科学学习打下坚实的基础。
完成这套练习后,学生不仅应能编写出符合规范的C程序,还应具备调试和优化代码的能力。
2025/6/15 20:00:43 33KB
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版本修改记录:V2.2.0.2修改:修改了HttpPost相对路径的一些问题。
V2.2.0.0增加:[id(0x00010041),helpstring("GetRevIndex")]HRESULTGetRevCount([out,retval]long*pbool);[id(0x00010042),helpstring("GetRevIndexInfo")]HRESULTGetRevInfo([in]longlIndex,[in]longlType,[out,retval]BSTR*pbool);[id(0x00010043),helpstring("SetDocProp")]HRESULTSetValue([in]BSTRstrValue,[in]BSTRstrName,[out,retval]long*pbool);[id(0x00010044),helpstring("SetDocVariable")]HRESULTSetDocVariable([in]BSTRstrVarName,[in]BSTRstrValue,[in]longlOpt,[out,retval]long*pbool);[id(0x00010045),helpstring("SavepageToDoc")]HRESULTSetPageAs([in]BSTRstrLocalFile,[in]longlPageNum,[in]longlType,[out,retval]long*pbool);----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------LoadDso.jsvars=""s+=""s+=""document.write(s)----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------接口文档:/*1.新建*///新建Worddocument.all.FramerControl1.CreateNew("Word.Document");//新建Exceldocument.all.FramerControl1.CreateNew("Excel.Sheet");/*2.打开文件*///打开制定的本地文件document.all.FramerControl1.Open("C:\\TestBook.xls");//制定用Word来打开c:\plain.txt文件document.all.FramerControl1.Open("C:\\Plain.txt",false,"Word.Document");//打开服务器的文件document.all.FramerControl1.Open"https://secureserver/test/mytest.asp?id=123",true,"Excel.Sheet","MyUserAccount","MyPassword");//打开服务器的文件document.all.FramerControl1.Open("http://localhost/1.doc",true);/*3.保存文件*///到本地document.all.FramerControl1.Save("c:\\1.doc",true);//服务器/*增加Http协议Post上传接口,可以Post一个动态页面(jsp,asp,php...),由动态页面负责解析数据boolHttpInit();boolHttpAddPostString(BSTRstrName,BSTRstrValue);boolHttpAddPostCurrFile(BSTRstrFileID,BSTRstrFileName);BSTRHttpPost(BSTRbstr);*///初始化Http引擎document.all.FramerControl1.HttpInit();//增加Post变量document.all.FramerControl1.HttpAddPostString("RecordID","20060102200");document.all.FramerControl1.HttpAddPostString("UserID","李局长");//上传打开的文件document.all.FramerControl1.HttpAddPostCurrFile("FileData","文档名.doc");//执行上传动作document.all.FramerControl1.HttpPost("http://xxxx.com/uploadfile.asp");/*4.修订留痕*///进入留痕状态document.all.FramerControl1.SetTrackRevisions(1);//进入非留痕状态document.all.FramerControl1.SetTrackRevisions(0);//接受当前修订document.all.FramerControl1.SetTrackRevisions(4);/*5.设置当前用户*/document.all.FramerControl1.SetCurrUserName("张三");/*6.设置当前时间(笔迹留痕会显示("Like2006:02:0711:11:11")*/document.all.FramerControl1.SetCurrTime("2006:02:0711:11:11");/*7.设置和创建书签,此功能比较强大,设置书签数据、添加书签和添加红头文件就靠他了SetFieldValue(BSTRstrFieldName,BSTRstrValue,BSTRstrCmdOrSheetName)strFieldName:书签名strValue:要设置的值strCmdOrSheetName:命令::ADDMARK::添加BookMark::DELMARK::删除这个BookMark::GETMARK::定位到这个BookMark::FILE::插入的是文件::JPG::插入的是图片一般来说:WORD中书签是做好的,可以通过此接口把外界数据设置进书签中去。
*///在当前WORD位置插入标签,标签名为"book1",数值为"test"document.all.FramerControl1.SetFieldValue("book1","test","::ADDMARK::");//设置书签"Time",数值为"2006-03-1622:22:22"document.all.FramerControl1.SetFieldValue("Time","2006-03-1622:22:22","");//在书签位置"hongtou",插入红头文件"http://222.222.222.222/hongtou1.doc"这样,红头就自动插进去了document.all.FramerControl1.SetFieldValue("hongtou","http://222.222.222.222/hongtou1.doc","::FILE::");/*8.设置菜单显示情况BOOLSetMenuDisplay(longlMenuFlag)lMenuFlag为以下数值的组合#defineMNU_NEW0x01#defineMNU_OPEN0x02#defineMNU_CLOSE0x04#defineMNU_SAVE0x08#defineMNU_SAVEAS0x16#defineMNU_PGSETUP0x64#defineMNU_PRINT0x256#defineMNU_PROPS0x32#defineMNU_PRINTPV0x126*///只有“新建”菜单可用document.all.FramerControl1..SetMenuDisplay(1);//只有“打开”菜单可用document.all.FramerControl1.SetMenuDisplay(2);//只有“打开”和“新建”菜单可用document.all.FramerControl1.SetMenuDisplay(3);/*9.保护文档和解保护文档lProOrUn:1:保护文档;
0:解除保护lProType:wdNoProtection=-1,wdAllowOnlyRevisions=0,wdAllowOnlyComments=1,wdAllowOnlyFormFields=2strProPWD:密码*///完全保护文档,密码为"pwd"document.all.FramerControl1.ProtectDoc(1,1,"pwd");//解除文档保护document.all.FramerControl1.ProtectDoc(0,1,"pwd");/*10.显示或隐藏修订内容ShowRevisions(longnNewValue)nNewValue=0则隐藏修订=1则显示修订*///显示修订留痕document.all.FramerControl1.ShowRevisions(1);//隐藏修订留痕document.all.FramerControl1.ShowRevisions(0);/*11.插入合并文件,strFieldPath文件路径,可以是http,ftp的路径pPos=0//当前鼠标位置1;文件开头2;文件末尾pPos的第4位为1的时候,代表插入的是图片InSertFile(BSTRstrFieldPath,longlPos)*///文件头部插入文件document.all.FramerControl1.InSertFile("http://XX.com/XX.doc",1);//文件尾部插入文件document.all.FramerControl1.InSertFile("http://XX.com/XX.doc",2);//当前光标位置插入文件document.all.FramerControl1.InSertFile("http://XX.com/XX.doc",0);//文件头部插入图片document.all.FramerControl1.InSertFile("http://XX.com/XX.jpg",9);//文件尾部插入图片document.all.FramerControl1.InSertFile("http://XX.com/XX.jpg",10);//当前光标位置插入图片document.all.FramerControl1.InSertFile("http://XX.com/XX.jpg",8);/*0x31.文档另存为HRESULTSaveAs([in]VARIANTstrFileName,[in]VARIANTdwFileFormat,[out,retval]long*pbool);参数:strFileName:文件本地路径,如c:\\11.docdwFileFormat:文件格式dwFileFormat的数值为:Excel:TypeenumXlFileFormat{xlAddIn=18,xlCSV=6,xlCSVMac=22,xlCSVMSDOS=24,xlCSVWindows=23,xlDBF2=7,xlDBF3=8,xlDBF4=11,xlDIF=9,xlExcel2=16,xlExcel2FarEast=27,xlExcel3=29,xlExcel4=33,xlExcel5=39,xlExcel7=39,xlExcel9795=43,xlExcel4Workbook=35,xlIntlAddIn=26,xlIntlMacro=25,xlWorkbookNormal=-4143,xlSYLK=2,xlTemplate=17,xlCurrentPlatformText=-4158,xlTextMac=19,xlTextMSDOS=21,xlTextPrinter=36,xlTextWindows=20,xlWJ2WD1=14,xlWK1=5,xlWK1ALL=31,xlWK1FMT=30,xlWK3=15,xlWK4=38,xlWK3FM3=32,xlWKS=4,xlWorks2FarEast=28,xlWQ1=34,xlWJ3=40,xlWJ3FJ3=41,xlUnicodeText=42,xlHtml=44};Word:TypeenumWdSaveFormat{wdFormatDocument=0,wdFormatTemplate=1,wdFormatText=2,wdFormatTextLineBreaks=3,wdFormatDOSText=4,wdFormatDOSTextLineBreaks=5,wdFormatRTF=6,wdFormatUnicodeText=7,wdFormatEncodedText=7,wdFormatHTML=8};PPT:enumPpSaveAsFileType{ppSaveAsPresentation=1,ppSaveAsPowerPoint7=2,ppSaveAsPowerPoint4=3,ppSaveAsPowerPoint3=4,ppSaveAsTemplate=5,ppSaveAsRTF=6,ppSaveAsShow=7,ppSaveAsAddIn=8,ppSaveAsPowerPoint4FarEast=10,ppSaveAsDefault=11,ppSaveAsHTML=12,ppSaveAsHTMLv3=13,ppSaveAsHTMLDual=14,ppSaveAsMetaFile=15,ppSaveAsGIF=16,ppSaveAsJPG=17,ppSaveAsPNG=18,ppSaveAsBMP=19};*//*0x32.删除本地文件HRESULTDeleteLocalFile([in]BSTRstrFilePath);参数:strFileName:文件本地路径,如c:\\11.doc*//*0x33.创建临时文件HRESULTGetTempFilePath([out,retval]BSTR*strValue);返回:临时文件的路径地址。
使用完后,用DeleteLocalFile删除*//*0x34.设置文档显示模式HRESULTShowView([in]longdwViewType,[out,retval]long*pbool);dwViewType的可取值为:enumWdViewType{wdNormalView=1,wdOutlineView=2,wdPrintView=3,wdPrintPreview=4,wdMasterView=5,//这个是大纲wdWebView=6};*///大纲模式document.all.FramerControl1.ShowView(5);/*0x39:下载远程文件HRESULTDownloadFile([in]BSTRstrRemoteFile,[in]BSTRstrLocalFile,[out,retval]BSTR*strValue);参数:strRemoteFile:远程路径地址,httporFtpstrLocalFile:本地保存地址,ifstrLocalFile==NULLthenCreateTempFileandreturnTempFile'sPath*//*0x40:增加Http上传时候的,附加其他文件HRESULTHttpAddPostFile([in]BSTRstrFileID,[in]BSTRstrFileName,[out,retval]long*pbool);参数:strFileID:文件的ID,供服务器端页面解析strFileName:本地文件地址*//*0x41,0x42.获取详细的修订信息。
GetRevCount([out,retval]long*pbool);GetRevInfo([in]longlIndex,[in]longlType,[out,retval]BSTR*pbool);例子如下*/varvCount;vCount=document.all.FramerControl1.GetRevCount();alert(vCount);varvOpt=0;varvDate;for(vari=1;i<=vCount;i++){vOpt=document.all.FramerControl1.GetRevInfo(i,2);if("1"==vOpt){vOpt="插入";}elseif("2"==vOpt){vOpt="删除";}else{vOpt="未知操作";}vDate=newString(document.all.FramerControl1.GetRevInfo(i,1));vDate=parseFloat(vDate);alert(vDate);dateObj=newDate(vDate);alert(dateObj.getYear()+"年"+dateObj.getMonth()+1+"月"+dateObj.getDate()+"日"+dateObj.getHours()+"时"+dateObj.getMinutes()+"分"+dateObj.getSeconds()+"秒");alert("用户:"+document.all.FramerControl1.GetRevInfo(i,0)+"\r\n操作:"+vOpt+"\r\n内容:"+document.all.FramerControl1.GetRevInfo(i,3));}/*0x43.设置基本信息:HRESULTSetValue([in]BSTRstrValue,[in]BSTRstrName,[out,retval]long*pbool);1.设置文件只读密码SetValue("password","::DOCPROP:PassWord");2.设置文件修改密码SetValue("password","::DOCPROP:WritePW");返回值:0正确-1:不支持此命令,请确定您的第二个参数没有传错-127:异常*///设置文件只读密码document.all.FramerControl1.SetValue("password","::DOCPROP:PassWord");//设置文件修改密码document.all.FramerControl1.SetValue("password","::DOCPROP:WritePW");/*0x44.设置文档变量,这个很少能用到HRESULTSetDocVariable([in]BSTRstrVarName,[in]BSTRstrValue,[in]longlOpt,[out,retval]long*pbool);strVarName:变量名strVlaue:变量值lOpt:操作类型,按位第一位为1:表示update域关联的第二位为1:表示如果没有这个变量则添加第三位为1:未来支持return:0:OK-127:异常*//*0x45:分页保存HRESULTSetPageAs([in]BSTRstrLocalFile,[in]longlPageNum,[in]longlType,[out,retval]long*pbool);strLocalFile:本地路径lPageNum:页数*/
2025/6/13 12:22:57 139KB web office word 在线
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视点变换,旋转,加速减速,星空背景太阳,光晕各行星纹理#include#include#include#include#include#include#include#pragmacomment(lib,"winmm.lib")#pragmacomment(lib,"wininet")//纹理图像结构typedefstruct{intimgWidth;//纹理宽度intimgHeight;//纹理高度unsignedcharbyteCount;//每个象素对应的字节数,3:24位图,4:带alpha通道的24位图unsignedchar*data;//纹理数据}TEXTUREIMAGE;//BMP文件头#pragmapack(2)typedefstruct{unsignedshortbfType;//文件类型unsignedlongbfSize;//文件大小unsignedshortbfReserved1;//保留位unsignedshortbfReserved2;//保留位unsignedlongbfOffBits;//数据偏移位置}BMPFILEHEADER;#pragmapack()//BMP信息头typedefstruct{unsignedlongbiSize;//此结构大小longbiWidth;//图像宽度longbiHeight;//图像高度unsignedshortbiPlanes;//调色板数量unsignedshortbiBitCount;//每个象素对应的位数,24:24位图,32:带alpha通道的24位图unsignedlongbiCompression;//压缩unsignedlongbiSizeImage;//图像大小longbiXPelsPerMeter;//横向分辨率longbiYPelsPerMeter;//纵向分辨率unsignedlongbiClrUsed;//颜色使用数unsignedlongbiClrImportant;//重要颜色数}BMPINFOHEADER;//定义窗口的标题、宽度、高度、全屏布尔变量#defineWIN_TITLE"模拟太阳系各星球的转动"constintWIN_WIDTH=800;constintWIN_HEIGHT=600;BOOLisFullScreen=FALSE;//初始不为全屏#defineDEG_TO_RAD0.017453floatangle=0.0;staticGLdoubleviewer[]={0,0,0,0,0};//初始化视角GLUquadricObj*quadric;//建立二次曲面对象GLfloatangle_Z;//星空旋转角度boolg_bOrbitOn=true;//控制转动暂停floatg_fSpeedmodifier=1.0f;//时间控制floatg_fElpasedTime;doubleg_dCurrentTime;doubleg_dLastTime;GLfloatLightAmbient[]={1.0f,1.0f,1.0f,0.0f};//环境光参数GLfloatLightDiffuse[]={1.0f,1.0f,1.0f,0.0f};//漫射光参数GLfloatLightPosition[]={0.0f,0.0f,0.0f,1.0f};//光源的位置//纹理图象TEXTUREIMAGEskyImg;TEXTUREIMAGEsunImg;TEXTUREIMAGErayImg;TEXTUREIMAGEmercuImg;TEXTUREIMAGEvenusImg;TEXTUREIMAGEearthImg;TEXTUREIMAGEmarsImg;TEXTUREIMAGEjupiterImg;TEXTUREIMAGEsaturnImg;TEXTUREIMAGEuranusImg;TEXTUREIMAGEneptuneImg;TEXTUREIMAGEmoonImg;GLuinttexture[12];//纹理数组//星球速度定义staticfloatfSunSpin=0.0f;//太阳自转速度staticfloatfMercuSpin=0.0f;//水星自转速度staticfloatfMercuOrbit=0.0f;//水星公转速度staticfloatfVenusSpin=0.0f;//金星自转速度staticfloatfVenusOrbit=0.0f;//金星公转速度staticfloatfEarthSpin=0.0f;//地球自转速度staticfloatfEarthOrbit=0.0f;//地球公转速度staticfloatfMarsSpin=0.0f;//火星自转速度staticfloatfMarsOrbit=0.0f;//火星公转速度staticfloatfJupiterSpin=0.0f;//木星自转速度staticfloatfJupiterOrbit=0.0f;//木星公转速度staticfloatfSaturnSpin=0.0f;//土星自转速度staticfloatfSaturnOrbit=0.0f;//土星公转速度staticfloatfUranusSpin=0.0f;//天王星自转速度staticfloatfUranusOrbit=0.0f;//天王星公转速度staticfloatfNeptuneSpin=0.0f;//海王星自转速度staticfloatfNeptuneOrbit=0.0f;//海王星公转速度staticfloatfMoonSpin=0.0f;//月亮自转速度staticfloatfMoonOrbit=0.0f;//月亮公转速度voidMakeTexture(TEXTUREIMAGEtextureImg,GLuint*texName)//转换为纹理{glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT,1);//对齐像素字节函数glGenTextures(1,texName);//第一个参数指定表明获取多少个连续的纹理标识符glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,*texName);glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_WRAP_S,GL_REPEAT);glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_WRAP_T,GL_REPEAT);glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_LINEAR);glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR);glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,0,GL_RGB,textureImg.imgWidth,textureImg.imgHeight,0,GL_RGB,GL_UNSIGNED_BYTE,textureImg.data);}//初始化OpenGLvoidInitGL(void){glClearColor(0.0f,0.0f,0.0f,0.5f);//设置黑色背景glClearDepth(2.0f);//设置深度缓存glEnable(GL_DEPTH_TEST);//启动深度测试glDepthFunc(GL_LEQUAL);//深度小或相等的时候渲染glShadeModel(GL_SMOOTH);//启动阴影平滑glEnable(GL_CULL_FACE);//开启剔除操作效果glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT,GL_NICEST);//使用质量最好的模式指定颜色和纹理坐标的插值质量glLightfv(GL_LIGHT1,GL_AMBIENT,LightAmbient);//设置环境光glLightfv(GL_LIGHT1,GL_DIFFUSE,LightDiffuse);//设置漫反射光glEnable(GL_LIGHTING);//打开光照glEnable(GL_LIGHT1);//打开光源1//载入纹理glEnable(GL_TEXTURE_2D);//开启2D纹理映射MakeTexture(skyImg,&texture;[0]);MakeTexture(sunImg,&texture;[1]);MakeTexture(rayImg,&texture;[2]);MakeTexture(mercuImg,&texture;[3]);MakeTexture(venusImg,&texture;[4]);MakeTexture(earthImg,&texture;[5]);MakeTexture(marsImg,&texture;[6]);MakeTexture(jupiterImg,&texture;[7]);MakeTexture(saturnImg,&texture;[8]);MakeTexture(uranusImg,&texture;[9]);MakeTexture(neptuneImg,&texture;[10]);MakeTexture(moonImg,&texture;[11]);quadric=gluNewQuadric();//建立一个曲面对象指针gluQuadricTexture(quadric,GLU_TRUE);//建立纹理坐标gluQuadricDrawStyle(quadric,GLU_FILL);//面填充}voidDisplay(void){glLoadIdentity();//设置观察点的位置和观察的方向gluLookAt(viewer[0],viewer[1],viewer[2],viewer[3],viewer[4],-5,0,1,0);//摄像机x,摄像机y,摄像机z,目标点x,目标点y,目标点z,摄像机顶朝向x,摄像机顶朝向y,摄像机顶朝向z//获得系统时间使太阳系有动态效果g_dCurrentTime=timeGetTime();g_fElpasedTime=(float)((g_dCurrentTime-g_dLastTime)*0.0005);g_dLastTime=g_dCurrentTime;glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);glMatrixMode(GL_MODELVIEW);//指定GL_MODELVIEW是下一个矩阵操作的目标glTranslatef(0.0f,0.0f,-5.0f);//将坐标系移入屏幕5.0fglRotatef(10,1.0f,0.0f,0.0f);//将坐标系绕x轴旋转10度glEnable(GL_LIGHT0);//打开光源0/**********************************绘制背景星空********************************************/glPushMatrix();//当前模型矩阵入栈glTranslatef(-10.0f,3.0f,0.0f);glRotatef(angle_Z,0.0f,0.0f,1.0f);glEnable(GL_TEXTURE_2D);glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,texture[0]);//星空纹理glBegin(GL_QUADS);glNormal3f(0.0f,0.0f,1.0f);glTexCoord2f(0.0f,0.0f);glVertex3f(-50.0f,-50.0f,-50.0f);glTexCoord2f(6.0f,0.0f);glVertex3f(50.0f,-50.0f,-50.0f);glTexCoord2f(6.0f,6.0f);glVertex3f(50.0f,50.0f,-50.0f);glTexCoord2f(0.0f,6.0f);glVertex3f(-50.0f,50.0f,-50.0f);glEnd();glBegin(GL_QUADS);glNormal3f(0.0f,0.0f,-1.0f);glTexCoord2f(6.0f,6.0f);glVertex3f(-50.0f,-50.0f,50.0f);glTexCoord2f(0.0f,6.0f);glVertex3f(50.0f,-50.0f,50.0f);glTexCoord2f(0.0f,0.0f);glVertex3f(50.0f,50.0f,50.0f);glTexCoord2f(6.0f,0.0f);glVertex3f(-50.0f,50.0f,50.0f);glEnd();glBegin(GL_QUADS);glNormal3f(0.0f,1.0f,0.0f);glTexCoord2f(0.0f,0.0f);glVertex3f(-50.0f,-50.0f,-50.0f);glTexCoord2f(6.0f,6.0f);glVertex3f(50.0f,-50.0f,50.0f);glTexCoord2f(6.0f,0.0f);glVertex3f(50.0f,-50.0f,-50.0f);glTexCoord2f(0.0f,6.0f);glVertex3f(-50.0f,-50.0f,50.0f);glEnd();glBegin(GL_QUADS);glNormal3f(0.0f,-1.0f,0.0f);glTexCoord2f(6.0f,6.0f);glVertex3f(-50.0f,50.0f,-50.0f);glTexCoord2f(0.0f,0.0f);glVertex3f(50.0f,50.0f,50.0f);glTexCoord2f(0.0f,6.0f);glVertex3f(50.0f,50.0f,-50.0f);glTexCoord2f(6.0f,0.0f);glVertex3f(-50.0f,50.0f,50.0f);glEnd();glBegin(GL_QUADS);glNormal3f(1.0f,0.0f,0.0f);glTexCoord2f(0.0f,0.0f);glVertex3f(-50.0f,-50.0f,-50.0f);glTexCoord2f(6.0f,6.0f);glVertex3f(-50.0f,50.0f,50.0f);glTexCoord2f(0.0f,6.0f);glVertex3f(-50.0f,-50.0f,50.0f);glTexCoord2f(6.0f,0.0f);glVertex3f(-50.0f,50.0f,-50.0f);glEnd();glBegin(GL_QUADS);glNormal3f(-1.0f,0.0f,0.0f);glTexCoord2f(6.0f,6.0f);glVertex3f(50.0f,-50.0f,-50.0f);glTexCoord2f(0.0f,0.0f);glVertex3f(50.0f,50.0f,50.0f);glTexCoord2f(6.0f,0.0f);glVertex3f(50.0f,-50.0f,50.0f);glTexCoord2f(0.0f,6.0f);glVertex3f(50.0f,50.0f,-50.0f);glEnd();glPopMatrix();//当前模型矩阵出栈/**********************************绘制太阳************************************************/glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,texture[2]);//光晕纹理glEnable(GL_BLEND);//开启混合glDisable(GL_DEPTH_TEST);//关闭深度测试//绘制太阳光晕glDisable(GL_LIGHTING);//关闭光照glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE);//半透明混合函数glColor4f(1.0f,0.5f,0.0f,0.5f);//设置RGBA值glBegin(GL_QUADS);glNormal3f(0.0f,0.0f,1.0f);glTexCoord2f(0.0f,0.0f);glVertex3f(-1.0f,-1.0f,0.0f);glTexCoord2f(1.0f,0.0f);glVertex3f(1.0f,-1.0f,0.0f);glTexCoord2f(1.0f,1.0f);glVertex3f(1.0f,1.0f,0.0f);glTexCoord2f(0.0f,1.0f);glVertex3f(-1.0f,1.0f,0.0f);glEnd();glDisable(GL_BLEND);//关闭混合glEnable(GL_DEPTH_TEST);glEnable(GL_LIGHTING);//开启光照glLightfv(GL_LIGHT1,GL_POSITION,LightPosition);//设置光源1位置glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,texture[1]);//太阳纹理//将坐标系绕Y轴旋转fSunSpin角度,控制太阳自转glRotatef(fSunSpin,0.0,1.0,0.0);gluSphere(quadric,0.3f,32,32);//绘制太阳球体/**********************************绘制水星************************************************/glDisable(GL_LIGHT0);glEnable(GL_TEXTURE_2D);//开启纹理glPushMatrix();//当前模型视图矩阵入栈//将坐标系绕Y轴旋转fMercuOrbit角度,控制水星公转glRotatef(fMercuOrbit,0.0f,1.0f,0.0f);glRotatef(-90.0f,1.0f,0.0f,0.0f);//将坐标系绕X轴旋转-90度glTranslatef(0.5f,0.0f,0.0f);//将坐标系右移0.5fglBindTexture(GL_TEXTURE_2D,texture[3]);//水星纹理//将坐标系绕Z轴旋转fMercuSpin角度控制水星自转glRotatef(fMercuSpin,0.0f,0.0f,1.0f);gluSphere(quadric,0.04f,32,32);//水星球体glPopMatrix();//当前模型视图矩阵出栈//绘制轨道glBegin(GL_LINE_LOOP);for(angle=0;angle=-6.0)viewer[0]-=0.5;break;case'u':case'U':if(viewer[1]=-6.0)viewer[1]-=0.1;break;case'+':case'='://加速,减速,暂停g_fSpeedmodifier+=1.0f;glutPostRedisplay();break;case'':g_bOrbitOn=!g_bOrbitOn;glutPostRedisplay();break;case'-'://按'-'减小运行速度g_fSpeedmodifier-=1.0f;glutPostRedisplay();break;caseVK_ESCAPE://按ESC键时退出exit(0);break;default:break;}}voidspecial_keys(ints_keys,intx,inty){switch(s_keys){caseGLUT_KEY_F1://按F1键时切换窗口/全屏模式if(isFullScreen){glutReshapeWindow(WIN_WIDTH,WIN_HEIGHT);glutPositionWindow(30,30);isFullScreen=FALSE;}else{glutFullScreen();isFullScreen=TRUE;}break;caseGLUT_KEY_RIGHT://视角上下左右旋转if(viewer[3]=-3.0)viewer[3]-=0.1;break;caseGLUT_KEY_UP:if(viewer[4]=-4.5)viewer[4]-=0.1;break;default:break;}}voidmouse(intbtn,intstate,intx,inty)//远近视角{if(btn==GLUT_RIGHT_BUTTON&&state==GLUT_DOWN)viewer[2]+=0.3;if(btn==GLUT_LEFT_BUTTON&&state==GLUT_DOWN&&viewer;[2]>=-3.9)viewer[2]-=0.3;}voidLoadBmp(char*filename,TEXTUREIMAGE*textureImg)//载入图片{inti,j;FILE*file;BMPFILEHEADERbmpFile;BMPINFOHEADERbmpInfo;intpixel_size;//初始化纹理数据textureImg->imgWidth=0;textureImg->imgHeight=0;if(textureImg->data!=NULL){delete[]textureImg->data;}//打开文件file=fopen(filename,"rb");if(file==NULL){return;}//获取文件头rewind(file);fread(&bmpFile;,sizeof(BMPFILEHEADER),1,file);fread(&bmpInfo;,sizeof(BMPINFOHEADER),1,file);//验证文件类型if(bmpFile.bfType!=0x4D42){return;}//获取图像色彩数pixel_size=bmpInfo.biBitCount>>3;//读取文件数据textureImg->data=newunsignedchar[bmpInfo.biWidth*bmpInfo.biHeight*pixel_size];for(i=0;idata+(i*bmpInfo.biWidth+j)*pixel_size+2,sizeof(unsignedchar),1,file);//绿色分量fread(textureImg->data+(i*bmpInfo.biWidth+j)*pixel_size+1,sizeof(unsignedchar),1,file);//蓝色分量fread(textureImg->data+(i*bmpInfo.biWidth+j)*pixel_size+0,sizeof(unsignedchar),1,file);//Alpha分量if(pixel_size==4){fread(textureImg->data+(i*bmpInfo.biWidth+j)*pixel_size+3,sizeof(unsignedchar),1,file);}}}//记录图像相关参数textureImg->imgWidth=bmpInfo.biWidth;textureImg->imgHeight=bmpInfo.biHeight;textureImg->byteCount=pixel_size;fclose(file);}//程序主函数voidmain(intargc,char**argv){//读图片LoadBmp("Picture//Sky.bmp",&skyImg;);LoadBmp("Picture//Sun.bmp",&sunImg;);LoadBmp("Picture//Ray.bmp",&rayImg;);LoadBmp("Picture//Mercu.bmp",&mercuImg;);LoadBmp("Picture//Venus.bmp",&venusImg;);//金星LoadBmp("Picture//Earth.bmp",&earthImg;);LoadBmp("Picture//Mars.bmp",&marsImg;);//火星LoadBmp("Picture//Jupiter.bmp",&jupiterImg;);//木星LoadBmp("Picture//Saturn.bmp",&saturnImg;);//土星LoadBmp("Picture//Uranus.bmp",&uranusImg;);//天王星LoadBmp("Picture//Neptune.bmp",&neptuneImg;);//海王星LoadBmp("Picture//Moon.bmp",&moonImg;);glutInit(&argc;,argv);//初始化GLUT库glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA|GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);//初始化显示模式glutInitWindowSize(WIN_WIDTH,WIN_HEIGHT);//初始化窗口大小glutInitWindowPosition(20,20);//初始化窗口位置GLuintwindow=glutCreateWindow(WIN_TITLE);//建立窗口InitGL();//初始化OpenGLglutDisplayFunc(Display);glutReshapeFunc(Reshape);glutKeyboardFunc(keyboard);glutSpecialFunc(special_keys);glutMouseFunc(mouse);glutIdleFunc(Display);//设置窗口空闲时的处理函数glutMainLoop();//进入事件处理循环}
2025/6/8 20:47:10 3.53MB 三维动画 模拟太阳系
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//设定生成树的原始数据voidgetdatable(){tblDatas.Columns.Add("groupid",Type.GetType("System.String"));tblDatas.Columns.Add("groupname",Type.GetType("System.String"));tblDatas.Columns.Add("parentid",Type.GetType("System.String"));tblDatas.Rows.Add(newobject[]{"1","机关","0"});tblDatas.Rows.Add(newobject[]{"2","学院","0"});tblDatas.Rows.Add(newobject[]{"3","教学管理中心","1"});tblDatas.Rows.Add(newobject[]{"4","校园管理中心","1"});tblDatas.Rows.Add(newobject[]{"5","数据中心","3"});tblDatas.Rows.Add(newobject[]{"6","信息中心","3"});tblDatas.Rows.Add(newobject[]{"7","一卡通","4"});tblDatas.Rows.Add(newobject[]{"8","保卫处","4"});tblDatas.Rows.Add(newobject[]{"9","信工系","2"});tblDatas.Rows.Add(newobject[]{"10","艺术系","2"});dataGridView1.DataSource=tblDatas;}//递归生成树函数publicvoidAddTree(intParentID,TreeNodepNode){DataTabledt=newDataTable();dt=tblDatas;DataViewdvTree=newDataView(dt);//过滤ParentID,得到当前的所有子节点dvTree.RowFilter="parentid="+ParentID;foreach(DataRowViewRowindvTree){TreeNodeNode=newTreeNode();if(pNode==null){//添加根节点Node.Text=Row["groupname"].ToString();treeView1.Nodes.Add(Node);AddTree(Int32.Parse(Row["groupid"].ToString()),Node);//再次递归}else{//添加当前节点的子节点Node.Text=Row["groupname"].ToString();pNode.Nodes.Add(Node);AddTree(Int32.Parse(Row["groupid"].ToString()),Node);//再次递归
2025/4/5 4:39:40 38KB 递归树生成
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实现了简单的监控视屏分屏浏览技术//////计算视频面板位置和面积/////////总面积和坐标///privateIListCalcPanelRectangle(intchannelCount,SizeTotalArea){IListresult=newList();//模数intmodulo;if(channelCount64)modulo=8;elsemodulo=(int)Math.Ceiling(Math.Sqrt(channelCount));//平方根intwidth,height;//单个画面大小width=(TotalArea.Width-modulo*1)/modulo;height=(TotalArea.Height-modulo*1)/modulo;for(inti=0;i<channelCount;i++){Rectanglerect=newRectangle();//AxDICOMax.AxDICOMXrect=newAxDICOMax.AxDICOMX();rect.Width=width;rect.Height=height;if(i%modulo==0){rect.X=1;if(i==0)rect.Y=1;elserect.Y=result[i-modulo].Y+height+1;}else{rect.X=result[i-1].X+width+1;rect.Y=result[i-1].Y;}result.Add(rect);}returnresult;}
2025/3/30 3:54:42 35KB C# Panel
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡