使用AdobeFlashCS3Professional编写的打鸭子游戏,使用鼠标控制游戏,每一关10发子弹,10个鸭子,打中1个鸭子100分,打中6个鸭子过关,打中少于6个鸭子游戏结束
2025/6/9 9:11:01 289KB flash as3 打鸭子
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flash双色球选号游戏as3.0源程序
2025/6/8 2:27:26 944KB 双色球选号游戏
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C#示例源码C#示例C#源码C#示例源代码C#源代码C#源代码例子C#例子注意:本源代码共有20章节,分五部分上传,名称分别为:明日科技《C#示例源代码》(1-4)、明日科技《C#示例源代码》(1-4)、明日科技《C#示例源代码》(5-8)、明日科技《C#示例源代码》(9-12)、明日科技《C#示例源代码》(13-16)、明日科技《C#示例源代码》(17-20)。
源代码目录:第1章 窗体及菜单设计实例001 自定义最大化、最小化和关闭按钮 2实例002 磁性窗体的设计 5实例003 鼠标穿透窗体 12实例004 窗体的浮动及隐藏 14实例005 手动改变自制窗体的大小 16实例006 自定义屏保 19实例007 向窗体中拖放图片并显示 22实例008 仿WindowsXP系统的任务栏菜单 26实例009 用树型列表动态显示菜单 28第2章 控件开发与应用实例010 自定义水晶按钮控件 34实例011 自制数值文本框组件 38实例012 美化单选按钮和复选按钮 43实例013 重绘ListBox控件 48实例014 带行数和标尺的RichTextBox 49实例015 根据文件大小显示文件复制进度条 54实例016 弹出模式窗口显示进度条 58实例017 Popup窗口提醒 61实例018 Vista风格的日历 64实例019 像Excel一样复制DataGridView中的单元格区域数据 69实例020 DataGridView中单元格合并及添加、显示行号 74实例021 从DataGridView控件中拖放数据到TreeView控件 78第3章 图形图像及多媒体应用实例022 生成中文验证码 86实例023 生成图片缩略图 88实例024 不失真压缩图片 90实例025 批量图像格式转换 93实例026 屏幕颜色拾取器 96实例027 为数码照片添加日期 98实例028 批量添加图片水印 100实例029 仿QQ截图功能 104实例030 屏幕抓图 107实例031 抓取网站整页面 109实例032 电子石英钟 113实例033 图片自动播放 115实例034 MP3播放器 118实例035 播放FLV文件 121实例036 Flash播放器 125第4章 报表打印技术实例037 自定义横向或纵向打印 130实例038 自定义打印页码范围 133实例039 分页打印 138实例040 打印条形码 141实例041 打印学生个人简历 145实例042 打印商品入库单据 148实例043 批量打印学生证书 150实例044 动态绑定水晶报表 153实例045 设计信封标签报表 157实例046 设计汇款单式报表 157第5章 鼠标键盘控制实例047 自定义动画鼠标 161实例048 鼠标设置器 163实例049 屏蔽鼠标按键 167实例050 虚拟键盘 172实例051 设置/屏蔽系统热键 182实例052 使用键盘控制窗体或控件的移动 189实例053 多功能键盘 190第6章 操作系统相关技术实例054 利用API设置桌面背景 196实例055 音乐风景桌面 198实例056 定时关闭计算机 201实例057 设置任务栏时间 205实例058 CPU使用率 206实例059 进程管理器 209实例060 数字大小写转换 212实例061 系统挂机锁 214实例062 全角半角转换 218实例063 动态系统托盘图标 221实例064 开机启动项管理 224实例065 显示器控制 228实例066 屏幕放大镜 231实例067 身份证号码验证工具 233第7章 文件及数据流应用实例068 文件批量更名 241实例069 分割与合成文件 244实例070 伪装文件夹 247实例071 获取所有逻辑磁盘目录 250实例072 汉字转拼音 253实例073 使用C#操作INI文件 255实例074 使用C#操作XML文件 257实例075 创建PDF文档 261实例076 批量将Word文档转换为HTML网页 263实例077 Word目录提取工具 265实例078 文件批量解压缩 269第8章 网络开发应用实例079 局域网端口扫描 276实例080 局域网IP地址扫描 280实例081 自动更换IP地址 283实例082 IP地址及手机号码归属地查询 28
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有基带传输,模拟调制,信道,数字调制,信道编码等一些Flash
2025/5/23 20:43:36 3.47MB 通信原理
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根据平时所学的知识,应用基本的flash工具做的一个flashmv
2025/5/22 6:38:04 3.92MB flash
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动物园看门人zookeeper消消乐flash小游戏经典益智游戏怀旧
2025/5/21 6:54:13 214KB 游戏 flash 小游戏 消消乐
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一个很简单的火柴人flash游戏,试试看。
2025/5/21 3:03:33 630KB 游戏
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从给定的文件信息来看,我们正在探讨的是合众达dm365开发板的原理图,这是一款专为视频处理应用设计的硬件平台,能够支持H.264视频压缩技术,适用于多种多媒体和安防监控场景。
下面,我们将深入解析这一开发板的关键特性与设计要点。
###合众达dm365开发板原理图概览合众达dm365开发板是基于TI公司的DM365处理器设计的一款高性能嵌入式系统开发板。
该开发板集成了丰富的外围接口和功能模块,旨在提供一个强大的视频处理解决方案。
DM365处理器内部集成了视频编码器和解码器,支持H.264、MPEG-4、JPEG等多种视频格式的编解码,特别适合于高清视频监控、网络摄像机、视频会议系统等应用领域。
###开发板的硬件架构-**核心处理器**:DM365处理器是开发板的核心,它不仅具备高速的CPU处理能力,还内建了专用的视频处理引擎,可以高效地进行视频编解码。
-**内存子系统**:包括DDRSDRAM和Flash存储器,用于存储操作系统、应用程序和视频数据。
其中DDRSDRAM提供了高速的数据读写性能,而Flash存储器则用于保存固件和配置信息。
-**外设接口**:开发板提供了丰富的外设接口,如以太网口、UART串口、SPI/I2C总线、USB接口、SD卡插槽等,这些接口使得开发板能够灵活地连接各种传感器、存储设备和其他外部设备,满足不同的应用需求。
-**电源管理**:开发板采用了多路电压供电方案,确保各部分电路获得稳定的工作电压,其中包括+1.8V、+1.2V、+5V、+3.3V等多种电压等级。
###设计与制造细节-**PCB设计**:开发板采用多层PCB设计,内含信号层、电源层和地层,通过精心布局和布线,确保信号的完整性和电源的稳定性。
例如,+1.8V、+1.2V、+5V等电压分别有独立的电源平面;
+3.3V电源平面专供DSPI/O使用;
数字电路的地平面被单独规划,以减少噪声干扰。
-**元件选择与安装**:开发板上使用了大量的电容、电阻、电感等无源元件,以及晶体振荡器、集成电路等有源元件。
所有元件的选择都遵循严格的标准和规范,确保电路的可靠性和稳定性。
此外,还提供了未安装元件的列表,便于用户根据实际需求进行定制化安装。
-**制造工艺**:从文件中的记录可以看出,开发板的制造过程经过了严格的控制和检验,包括初版原理图完成、板层堆叠、尺寸规格确定、阻抗匹配、最小走线宽度/间距等,确保了产品的一致性和高质量。
###总结合众达dm365开发板以其出色的视频处理能力和丰富的外设接口,成为视频监控、多媒体应用领域的理想选择。
其硬件设计注重细节,从电源管理到信号完整性,每一个环节都体现了设计者对性能和稳定性的追求。
对于希望快速构建视频处理系统的开发者来说,这款开发板无疑提供了坚实的基础和无限的可能。
2025/5/20 13:21:13 3.51MB
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【DM365启动机制与Boot】深入解析

DM365是一款由德州仪器(TI)推出的DaVinci系列数字媒体处理器,广泛应用于多媒体设备、视频处理和图像处理等领域。
其启动过程涉及到复杂的硬件初始化和软件加载流程,理解这一过程对于开发和调试基于DM365的系统至关重要。


DM36X的启动机制遵循一个标准的流程,当系统加电或复位后,CPU会从预先设定的地址读取第一条指令。
DM36X提供了多种启动方式,主要分为两种:通过外部存储器接口AEMIF(NOR Flash/OneNand)引导启动和通过ARM内部ROM(AIROM)引导启动。
启动模式的选择由BTSEL[2:0]引脚的状态决定。


例如,当BTSEL[2:0]设置为001时,系统将从AEMIF执行引导启动代码,即从外部的OneNand或Nor Flash启动。
而AIROM则支持多种启动模式,包括BTSEL[2:0]=000的NAND Boot,BTSEL[2:0]=010的MMC/SD Boot,以及BTSEL[2:0]=101的SPI Boot等。


Nand Boot Mode是DM365的一种常见启动方式,但因为处理器的AIRAM空间有限且NAND Flash不支持XIP(执行-in-place)技术,因此需要经过三个阶段的代码来完成从NAND Flash引导启动操作系统。
这一流程包括了初始化硬件、加载用户引导加载器(UBoot)到内存以及执行UBoot。


User Bootloader是DM365启动过程中的关键部分,其源码主要位于PSP包的board_utilities/flash_utils目录下。
入门代码由汇编文件start.S开始,负责切换操作模式、建立堆栈,并跳转到main函数。
在main函数中,LOCAL_boot函数负责实际的引导功能,包括调用Device_init()和NANDBOOT_copy()。


Device_init()函数完成了平台的底层初始化,如电源域、时钟、DDR、EMIF、UART、I2C和TIMER等模块的设置。
它首先屏蔽和清除中断,然后通过调用DEVICE_PSCInit启用各模块的电源和时钟,接着配置PINMUX,设置PLL1,配置DDR控制器,EMIF模块,串口0,TIMER0和I2C控制器。


当检测到启动模式配置寄存器(BOOTCFG)的BTSEL[2:0]为000时,系统将调用NAND_init()初始化NAND Flash,并通过NANDBOOT_copy()将紧随其后的Bootloader代码复制到DDR2内存中,以便于后续的程序执行。


Bootloader是嵌入式系统的重要组成部分,它的主要任务是为操作系统提供加载环境。
Bootloader的特点包括:早期系统初始化、设备驱动加载、引导操作系统、支持交互式操作等。
根据工作模式,Bootloader可以分为固件阶段和加载阶段,前者主要负责硬件初始化,后者则负责加载操作系统映像。


DM365的启动过程涉及到硬件配置、软件加载和系统初始化等多个环节,对开发人员理解和优化系统性能具有深远的影响。
了解这些知识,可以帮助我们更好地理解和调试基于DM365的系统,提高其稳定性和效率。
2025/5/20 13:14:23 530KB
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自己学FLASH时做的一个小游戏!初学者可以看看!
2025/5/18 18:42:45 72KB Flash as3.0 拼图游戏
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡